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金手指
金手指: 分类划分
这系列就是神,包罗万象,无感情无偏颇,反正发布各种任务让你获得奖励,就像网游里的新手升级攻略,保送到满级成神。

设计一个有创意的金手指不算牛逼,设计出有趣的能帮助推动剧情的金手指才是真牛逼。

系统流金手指,说说关于系统任务的设定问题


超时空贸易系统作为例子:

感谢您使用时空贸易系统,为了保障用户不断进取的上进心,时空贸易将启动任务模式。

强制任务1:请在7天时间内,赚取10万元。

任务成功:时空交易额将从每天1万元交易额,提升到每天5万元。

任务失败:您将会被霉神附体3天,在3天内倒霉的事情总会找到您。

备注:任务失败三次将会被系统抹杀。

备注:您获得新手随机大礼包一份。

这里吐槽几个点,贸易系统自然就是关于倒买倒卖的金手指,那么所谓的限制关键就在于对买卖行为的限制。

1任务内容的模糊让人难以代入

首先金额方面设定很模糊,七天内赚10万?怎么赚?一定要通过系统来赚?还是可以不靠系统,直接赚钱?

这种空泛的任务,读者会有无数种想法,一旦作者你后续的剧情在读者看来不如他脑补的精彩……你表演魔术赚了10万那算什么?典当了你从未来带过来的手机得了10万,那算不算过关?救了一个被车撞的老爷爷,得了10万,算不算过关?

所以开头的第一个任务,目标最好明确一点,限制需要具体一点

例如限制交易需要通过系统,否则然后就是交易品的种类等限制,越是具体,读者就不容易想歪,思维就会跟着剧情走,代入感自然增强。

当然,这里也要限制一个度,过度限制就成逗比了。

2奖励应该让人有期待感!

作者抖了一个设定:交易额将从每天1万元交易额,提升到每天5万元,什么时候出现的每天1万限制?

什么时候提了每天能交易1万金额?

我要知道一万金额的物品有多牛逼,才会去期待五万的有多牛逼啊!

前文没有铺垫这个限制,现在来个任务奖励打破限制,爽点何在呢?

3惩罚应该让人直观地感受到其中的不好,从而尽量去避免

吐槽一个任务失败的惩罚“衰神附体!”

这是个什么梗?如何量化?

根本无法具体想象的惩罚很难构建紧迫感,甚至会带歪了读者的思维。

肯定会有人看了很期待男主失败,看看怎么个倒霉法~~~好奇心嘛~~~

惩罚的意义应该在于告诉读者“千万不要失败,不然很惨”;而不是说“要不要作死一下看看效果?”

这几个对系统功能的限制就是处理得不够好

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