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当编辑这么多年,最常见的一个作者问题就是卡文,文章卡住,写不下去了。

遇到这种情况,首先要排除主观因素,比如作者每个月一次的习惯性卡文,比如作者家里面出了事情没心情写,对于这种情况,需要如何处理呢?这个时候,我都会对作者说一句话:人,都是逼出来的。你不是写不下去吗?随便找本自己以前的烂坑,逼自己写三千字,五千字一万字,找回手感。

一般来说,主观因素就是作者心理因素,需要的要么是放松,去哪里玩,要么是沟通,和作者编辑读者沟通,要么就是逼自己写下去。

客观因素,就多了,我见过把主角陷入极度危险,无法可救的迷局;见过把女主角直接准备被人强奸;见过把重要线索掐断结果没有线索可以破局的;见过忘记前文的伏笔导致文章结构和逻辑错误,写不下去的;见过分支情节过多,伏笔埋设过多,作者无力解决多线情节布局的。。。。。

卡文的原因有很多种,但是解决卡文的手段,其实只需要以下几种:

第一,猪一样的队友:让对手或者对手的队友自己出错,解除必死无解的迷局。

第二,空间场景转移:直接切换场景,换到下一章地图,比如仙侠修真文,在金丹期遇到了无数人围攻,已经没有办法写下去,直接来一个元婴高手,把主角收为徒,场景换成元婴期的背景;又比如都市官场文,在县级官场斗得你死我活,最后实在无法解除危机,直接一纸调令,换到市委党校学习……

第三,失忆法,这个其实也相当于换地图了。这里还有一个斩前缘的手法,就是把之前散掉的线索全部砍断,避免小伏笔过多,导致文章结构过散。

第四,延长时间法,大家看电视电影,经常会突然蹦出个十年后十八年后,这个就是利用时间差,把之前的伏笔完全埋掉,想要用的时候再拿出来。

第五,开会摊派法,这个办法是给那些分支线极度多的新手准备的,在文章结尾的时候无法结尾,这个办法也挺有用的,就是开会,逐一把之前的伏笔用摊派的方式,分配给很多人处理,过个几天,这些人逐一汇报,说已经把事情解决了。

第六,敌人的敌人,刺客,敌人的敌人好解释,随便制造出对手的敌人,这个敌人伺机准备给主角的对手致命一击已经几十年了;也可以制造出对手手下有富有野心之人,有想取而代之的想法。也可以用一个准备刺杀的女配角之类的,这个女配角在对手家里当女仆,找机会准备杀掉对手——想想《寻秦记》里善柔的角色。主角可以给配角制造杀敌的机会就行了。

第七,化敌为友:这个只需要制造种种机会,让主角的敌人遇到危险,就可以化敌为友,也可以直接让对手喜当外公,最后没办法,只好乖乖和解。




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