小说结构不牢靠,小说的紧张感就会消散,永远达不到你需要的那种强大的力量。对抗性是小说成功的要素,成功的关键在于势不两立的两股势力要展开你死我活的搏斗,其目的是为了吸引读者,你必须把读者的心悬在嗓子眼儿才行,为此,你的结构,必须恰如其分。结构的谋篇布局,必须首要做到这一点。
第一幕的任务是结构的组装。第二幕的任务是对抗。第三幕即是结尾,高潮必须震撼人心。
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如果有些人认为结构纯粹是一种束缚,完全没有必要,那么他写出来的小说只有两种可能。一种是在不知不觉间,作者还是使用了结构,因为结构是自然而然,也是根深蒂固的因素,每个作者都无法回避。一种是这种小说,根本没人看。
结构是雷同的套路,但你可以随心所欲的,设计它,无论你喜欢什么东西都可以随心所欲的插入情节结构中,你可以自由自在的塑造人物,然后随意的编排一些曲折的情节,你可以拥有叙事腔调风格以及其他的一切。
第一幕开局,故事的开始要从乱子讲起,在第一页要涉及一些事情,让主人公平淡的日常生活发生不平常的事。
约翰勒卡雷,曾说过,猫坐在自己的垫子上,故事是不能这样开始的。猫坐在狗垫子上,故事要这样开始才对,小说的开头要出现混乱,因为乱子就是冲突。
乱子未必是惊天动地的大事,能在主人公平静如水的生活中激起浪花的事情,都可以算得上。
在小说开头的部分,要让读者产生于人物的共鸣,创造一个让读者值得追随的主角,人物一旦有了麻烦,很快就能吊起读者的胃口。
在第二幕生死搏斗开始之前,要创造一个有进无回的关口。
第一关口:一定有某种理由迫使主人公必须加入第二幕的生死搏斗中,如果他可以停留在第一幕,那么他就不会进第二幕,因为那里才是生活的安乐窝。
所以你要创造一种情况,把他推进大门里,然后关上门,他没有回头路了,随后他必须加入搏斗,介入冲突,与人对抗,于是麻烦缠身。
要想读者为主人公担忧,你必须把这个大门设计成有进无出的。
例:主人公想做什么事,但是因为家人担心所以阻止他没有去做,后来家族遭遇飞来横祸,他的机会到来。
例:有一个大佬给你打电话,让你背叛自己的底线去诬陷别人,因为你和那个人的关系很好,这个大佬平时又作恶多端,你不仅不帮他,还把电话录音交给了警察。
第一关口,他的位置越接近开头,这部小说起飞的时间就越早。能早不能晚。
第二关口:第二关口是一件能让主人公介入到最后决战的事情。这往往是一个重大的线索或信息,过时就可以直接推进到高潮部分,也有可能是一个巨大的挫折或危机,它迫使主人公深入挖掘,直到在主人公的努力下问题得到彻底解决。
例:绿野仙踪里多罗茜被女巫抓去,并关进了城堡,当他三个朋友闯入城堡救他,双方最后的摊牌变得无法避免。
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