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不要用第一人称。

第一人称因为局限了主角的感观,放弃了很多丰富情节的多角度叙述手段,例如双线并进的蒙太奇式描写、第三角度的场景和扣人心弦的冲突情节营造。

最主要的是,第一人称根本无法描写其他配角和第三者的心理活动,包括一些主角不在的场景等等。

不要打斗细节占据文章比例超过30%,热衷于描写打斗,追求打斗场景细致化。

不要对话形式单调,大量的引号开头的对话推动情节,没有采取多种对话方式。

例:对话形式有四种:

甲说:“……”
“……”甲说。
“……”甲对乙说,“……”
“……”
“……”
要加强对话形式多样化,有好几种,

第一,上面的对话形式变化是一种。


第二,在对话中,穿插表情,小动作,场景,细节,描写。利用这些描写,增强对话中人物的心理活动。


第三,作者要控制对话的数量,尽量不要完全以对话推动情节发展。


第四,叙述和语言的顺序可以根据感官顺序来,一个老头叹了口气,道:“今年的税负怕是交不起了啊!”老人先叹气后说话。


反面例子:
众人听到轻蔑的话,齐齐转头向门口看去,白衣男子大声笑道:“这么多前辈高人聚集于此,不知是对我派有什么大的意见?”这种写法就显得奇怪。先闻声后有动作的描写用“……”甲说。反之用甲说:“……”动作和语言交叉的用“……”甲对乙说,“……”。龙套,不需要露脸,或者描述的用最后一种,例如群众的声音。“这不可能!没有人能练成乾坤大挪移!”
“这!这!这是什么功夫!天呐!”


还有就是没有必要的动作表情的两人对话,可以直接用这种。
主角少用自言自语的方式反应心理。

场景转换容易丢失代入感,读者兴趣不大,少写。时间和空间上有跳跃的话,要清晰明了。同场景角色的视觉转换主要作用于以不同的角度表达对人或者事物的观点。强化这个人事物在读者心中的印象。表达这种观点不要用心理描写。尽量用话语,表情,动作,行为来表达。

一件神器,你想让他在读者心里塑造一个强大的形象,你需要渲染他,旁人对它的感受,它的能力,甚至可以塑造它的历史,它曾经被什么伟大的人拥有过,是否带有诅咒,需要多强的力量才能驾驭,它曾经跟随主人有过什么样的伟大事迹,它消失了多少年等等。

不要写与故事无关的情节,任何情节都需要有目的性。需要有表达的东西。不要因为看过某书觉得哪个桥段看着爽就写什么桥段,你要懂得别人为什么写这个桥段,这个桥段写出来产生的什么作用,为什么你会觉得爽。

章节前后不要有与文章内容无关的名言警句之类的东西。这种东西让人反感,读者不需要你教他们道理,你想表达什么你可以通过具体的故事,让读者感受到。

错别字一章不能超过10个。

标点符号应用规范,没有超过5个逗号的长句子使人憋气。

无不能脑补的逻辑错误,经得起推敲,写作时多考虑各种可能性。

脑补不懂自己百度

段落字数,80个字为例,不能超过4行,以免使人密集恐惧。

不要有括号补充性文字。

不要有作者语,作者旁白。

写人物行为,语言要设身处地的去想。不要理所当然。把自己当做那个角色,那种性格。从角色的角度,以他的五种感官体验的顺序去描写。具体方法有 代入五感 看 嗅 听 触 尝。还有概念型的东西,如疼痛,物体大小可以用对比法来形容。

像星级航母长五十公里,宽,高。这种数据化的东西谁都感受不到,你用对比法写成和台湾岛一样大。月球一样大,读者都会有个印象。疼痛,像生锈的铁锯狠狠的拉扯着皮肉,这种读者也能有个想象。太过飘渺的东西要想办法让读者感受到。

打斗场面重点:招式 出招的效果 声势   造成的结果 旁人的感觉  

打斗中紧张时刻,可以用话语中的语气助词来替代话语,语言尽量简短,精辟。

人物的动作要有意义,不能刻意为了生动而去加表情,小动作。动作要表达人物的性格,心情,心理等才是强化人物的王道。



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