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冰山原则
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同学习、共进步
仅供交流学习
对战斗的描述方式上,增用了‘冰山原则’。
什么是冰山原则,就是只展露事物的八分之一,剩下的让读者自己去代入、联想。
简单的说,用一个词揽括一个类型的动作,你实际上不需要知道它到底说了什么,只要大概就好,小说就是幻想,你不可能详细的描绘出一样东西,除非它由参照物或已知,所以只要一个轮廓就好。
——
【K踢、靶踢、三角单三、轻凿、深抽、高探马……】
当然,这与我的世界观下的生物拥有双血槽生命计数机制有关,生命和灵魂两种血量。
简单的理解就是通常情况下不用当心被刀剑砍中了会流血,这个伤害在其它的一些机制辅助下将被转化为对第二条血槽,也就是灵魂血槽的伤害,从而一场战斗中双方就是砍砍砍切切切,而不是像其它小说中那样被打中一掌或被砍了一刀就差不多了。
这是我自己所用的战斗描述
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