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矛盾冲突

1.谈谈小说的矛盾冲突
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这个帖子主要是结合我写《官途》过程中的一些理论和实践积累,从小说矛盾冲突的四个主要矛盾冲突类型——情感冲突、利益冲突、性格冲突和观念冲突来探讨一下小说写作过程中的各种技巧和基础知识,后面还将就大高潮、小高潮、悬念如何营造及小说节奏如何掌控谈谈我的观点。当然,在这个帖子的发帖过程中,将会引用很多各种理论性书籍中的基础概念以及一些大神们的精华观点,这个帖子的主要目的既能帮助大家了解和拓展一下相关的写作技巧,又能够对我自己形成督促,自我沉淀。希望能够对大家有所帮助。
小说的大高潮和小高潮如何设定。
第一更:
小说主要高潮的种类:情感的高潮、命运的高潮、主题思想的高潮、性格的高潮、打斗的高潮
情感的高潮:主要是发生在情感冲突最为激烈、最为紧张的时刻,比如男主角和女主角因为误会而分开,但是由于某个突发的原因,两个人再次相遇了,而且相互指责,在相互指责中,误会突然解除,这个时候,情感高潮就到了。
命运的高潮:主要是主角命运到了生死攸关的那一刻,主角是生是死?命运揭晓的时刻,也是高潮到来的时刻。
第二更:
性格的高潮:小说中主角的性格必须要独特,鲜明,而且必须要具有比较强的稳定性,当主角面临一系列严峻困难的考验之时,主角通过其独特的性格采取了和一般人不一样的行动,而这个时候,主角的性格便得以彰显,情节也因为主角独特的性格和行动而给读者留下极其深刻的印象,小说情节的张力便在这个时候显现出来,而这个时候,也是高潮情节的时候。有关这一点,大家可以看一看骷髅精灵的小说《圣堂》,在圣堂中,主角王猛正是因为有着与众不同的性格,所以才能带领着圣堂一路前行,而小说中很多情节的高潮也因为主角的独特性格表现出了强大的情节张力,比如说在小说后半部,女主角胡静被魔族抓住,王猛孤身一人前往魔都营救胡静的情节,怎能不让读者看的热血沸腾,独特的性格所引发出来的情节的高潮,这是我所理解的骷髅精灵的小说总是能够让读者热血沸腾的主要原因之一。在《官途》中,很多情节的高潮也是因为小说主角刘飞独特的嚣张性格所引发的。连上司都敢打的主角怎么能不嚣张呢!
打斗的高潮:这个就比较容易理解了,相信很多作者尤其是玄幻作者朋友们最擅长的就是这个了,我就不在赘言,不过提一个个人见解,打斗的高潮必须是在打斗最为激烈的时候,在这个时候,必须要想办法将读者的视线吸引住,必须要保证你所描写的打斗精彩、新奇而不是让读者昏昏欲睡。
主题的高潮:这个是一部小说之所以能够成为优秀小说的主要原因之一,一部优秀的小说必须要有一个很好的主题来契合,这一点至关重要,必须要有自己经过深思熟虑之后提炼出来的契合小说的情节的主题。而小说的主题的关键作用是引起读者的共鸣,让读者认可你的小说,能够容易产生代入感,有了代入感,在加上好的情节,自然不用发愁订阅了。《官途》小说的主题是官之途,民为本,为官者当为官一任,造福一方。而根据我的研究,在这里我推荐大家可以看一看无罪的《仙魔变》,看这部小说可以帮助大家理解主题的高潮。尤其是在小说前半部中,河坝决堤、主角勇救万民的情节中,小说的主题更是得到了升华,虽然这段情节我已经看过了很长时间了,但是至今依然记忆犹新,原因很简单,在这段高潮情节中,小说的主题、主角的性格、情节的高潮三者高度共振,可以引发读者强烈的共鸣。
突转:把小说情节推向高潮的主要推手。
在一段情节中,如果情节一直都是平淡无奇,肯定读者不愿意看了,那么要想让情节跌宕起伏,关键的地方就是突转,也就是当小说中矛盾冲突越来越集中,在所有读者都认为情节会往A方向发展或者是读者根本都猜不到情节往哪个方向发展之际,当读者对主角的命运十分担心的时候,让主角和敌人的形势突然发生对调,比如原来主角处于逆境,那么当主角突然在功力上突破了,或者主角突然来援兵了,主角的宠物突然升级了,这个时候,困境逆转,狂踩敌人,高潮就来了。
第三更:
1、小高潮和大高潮的关系:小说的小高潮是让读者保持阅读快感和阅读体验的基础,而小说的大高潮则是小说读者最终的期待和最爽的地方。
一个小说的高潮,也是这部小说最吸引读者的地方,前面的事情发展是为它的出场做铺垫,后面的是因为这个高潮产生的影响而收尾。最吸引读者的情节就是高潮。高潮可以设置多个,以不断出现的小高潮吸引人看下去,再一个大浪的终极高潮让情节和人物联系升华到一个顶点,再回落至完结,是一种很刺激的写法。一般名家小说都有此特点,金庸的尤其甚之。举个例子,《倚天屠龙记》里面大战光明顶那场戏、最后少个大派少林寺决战争金毛狮王谢逊那场戏都是高潮,这种高潮的情节,总是让读者充满了期待,主角的表现更是让读者兴奋,高潮写好了,可以让读者哭,也可以让读者笑,能到达什么样的效果,就看作者的功力。如果小说前面经过铺垫之后最后没有写出高潮点来,读者情绪就会非常郁闷,很快就会放弃这本书。所以,一个作者,必须处理好高潮的情节。
在举几个例子:
对网游小说而言,主角每次你提升一级,就是一个小高潮。或者说打败了一个小BOSS,也是1个小高潮,打败一个大BOSS,就是一个大高潮。假如有阴谋的话,那么在主角即将查明真相,直到完全明白整个事件的始末,之间的这一段就是阴谋的大高潮。也有人认为,只要是写打架就是小高潮,其实不然,打架也要分什么情况,无聊的打斗根本称不上什么高潮,只有那种能推动故事发展的打斗,才算是真正的高潮……
2、小说高潮情节如何设计
对于高潮情节的设置,通常需要一个过程来进行从量变到质变的飞跃,因此在情节设置时必须注意一个重要的原则,就是高潮必然是处在发展过程之后,如果没有“过程”的形成和反复跌宕,在小说情节上还没有形成足以调动读者的心理力量,这时即便出现“高潮”,也无法达到预期的效果,不能构成尖锐的冲突和高峰。因此,在没有形成充分的“发展”的情况下,安置高潮就会显得突兀和不自然,就会失去应有的感染力。当然,这个所讲的是小说情节展开之后的状态,由于现在读者的阅读往往属于浅阅读,所以,在小说开头的时候,必须要迅速进行高潮情节,只有如此才能吸引读者。
举个例子,《斗破苍穹》中云岚宗纳兰嫣然登门退婚主角写修书这个桥段便算是一个小高潮,而这个小高潮之所带来的效果是相当厉害的,很多人就是因为看了这个小高潮产生了强烈的代入感、期待感,所以才继续看下去,而之前主角是废物、修炼没有成就、纳兰嫣然退婚这一系列的情节便是一个压抑主角的过程,而主角写修书则是一个释放压力,彰显主角性格的高潮!而在这个地方所定下的三年之约更是整部小说第一大高潮的开端,为后面的大高潮杀上云岚宗做好了铺垫。而在主角杀上云岚宗这个大高潮之前,也是经过了一系列层层的铺垫之后,最终让读者对杀上云岚宗打败纳兰嫣然充满了期待。
此外,高潮的设置,通常采用突转的方式,利用突转而构成情势的紧张,来构成高潮到来前的危机,也引起读者/观众的期待。高潮出现的时候,一般要注意将各种线索渐渐收拢,将矛盾冲突集中到主线和主要矛盾上。
在高潮中,全部情节的关键纠葛在这里总交锋,主要事件得到解决,人物形象的塑造在这里得到了最后的完成,读者也在这里得到了最强烈的震撼和感动,同时小说的悬念也在这里得到了最终的释疑。
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2.关于小说悬念设计
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有关情节处理技巧
此篇的一些手法和技巧均是来自电影和话剧的通用手法,大家在理解的时候可以结合着一些影像,我想,在写小说的时候一样可以用的着,便拿来跟大家分享。
再多说一句,如果写剧本的话,最好遵循三一律,模式上以起承转合为主。
【一】关于开篇
开篇的两大通用手法:
1,悬念式:
顾名思义,悬念式便是在开头设置一个悬念,把读者吸引进去,这是最常用的手法-之一,而悬念式又分为以下两种:
“怎么办型”:这种开头,往往是在开篇后不久,便给观众(读者)展现出一个极其棘手的麻烦或者苦恼!对于这样的苦恼剧中人物无从解决,读者或者观众极其想知道这样的一个问题究竟该如何解决,然后,读者便会带着这样的一个问题进入电影中。如果不好理解的话,我给大家举个例子,有这样一部电影(我虚构的),电影开始后,展现给观众的是一张床,而床上一对男女正在嘿咻,做完之后,女子痛哭,男子愁眉不展,然后通过他们的谈话,我们知道,他们竟是一对兄妹,而他们面临的问题就是,如何面对?怎么解决?带着这样的一个问题,故事开始了~读者便也会带着这样的一个猎奇心去看。
“为什么型”:这也是悬念式的一种,我还是举例子,拿上一个例子说:他们发生了关系,而开头只是交代了他们在做爱,为什么他们会做爱呢?这也是一个疑问,是男子喝醉酒了,还是两人真心相爱,我们会有这样的一个疑问。如果还不理解,我再举个例子,片头是这样的一个场景,阿灿与顾大美女一起去上班,两人同时进入电梯,里面有一个黑衣人,当阿灿与美女聊天的时候,却发现那个男子腹部插着一把刀,已经死翘翘了,那个男的为什么会死?怎么死的?这就是为什么式的悬念开头。
总而言之,悬念式开头就是摆结果,就是在开头把已经发生的事情摆出来,矛盾啦,冲突啦,然后后文解开谜团,也就是说,先果后因。
2,进行式:
这是最普通的开局,以时间顺序或者人物的行为为讲述顺序,与悬念式相反,这种进行时是先因后果,跳舞的<猎国>便是如此,以一段人物介绍开始,然后以夏亚雷鸣的成长为线索。
这个很简单,我就不再多说。
【二】主体情节处理
关于主体,我想说的只有两方面,一是关于悬念的保持,二,是关于一些情节的处理手法,也就是常用的技巧。
1,关于悬念的保持
在我看来,悬念的保持一共有三种:以电影为例
第一,观众知道,电影中的人物(一般是主人公)不知道。我可以给大家说说,这样如何能保持悬念,比如某电影(我虚构的):一日,阿灿跟老婆正在超市购物,殊不知超市里被安装了一个定时炸弹,且炸弹已经启动,唯一知道这个事情的人正在火速的赶过来,炸弹启动了,观众可以通过画面知道,但阿灿却是不会知道的,依然的陪老婆购物,这个时候观众就会想,那个来救援的人到底能不能赶过来?这个炸弹会炸么?主人公又会不会被炸死?就这样,悬念产生了!这就是悬念保持的第一条,读者知道,剧中人物不知道。
再举个例子,【康熙微服私访记】,康熙是皇帝,每个观众都知道,可是里面的人物不知道啊?那些小贪官们堂而皇之的在皇帝面前招摇,其实这个时候悬念已经产生了,皇帝会怎么做?那些人又会有怎样的后果?当皇帝公布自己的身份时候,悬念就会被释放!每当这个时候,观众的心里都会很爽!整个电视剧都是用这样的一个手法来制造悬念!其实扮猪吃虎也是这样的,这样的手法有两个好处,一个是可以保留悬念,另一个就是在结果产生的时候,给人以巨大的感觉差,让人感到很爽!很爽!
再比如,【向左走,向右走】里面,两个主人公,一个住在左边,一个住在右边,一个习惯往左走,一个习惯往右走,两人只有一墙之隔,但似乎看起来却不会有交集,观众就有所期待了,心中想着两人何时才能见面~
第二,剧中人物知道,观众不知道,还是举个例子啊,比如电影【粉红豹】里面:粉红豹钻石被偷了,一个警察在机缘巧合下发现了事情的真相,可是电影却始终都没有说那个警察到底发现了什么,就是不告诉你,警察知道,可是观众不知道啊?于是观众不自觉的就产生了期待,心里想着,他到底发现了什么呢?到底是谁偷了钻石!我再举个例子,影片开始(虚构):一场舞会中,一个艳丽无匹大美女出现,惊艳四座,所有的男人都像苍蝇一样的找她,请她跳舞,可是她就是不假辞色,谁都不理,在所有人都徒劳无功的时候,阿灿出来了,在女子的耳边说了一句话,于是两人携手离开,开房间圈圈叉叉,我靠,阿灿说了啥话呢?这么牛逼,一句话泡到妞?你想知道么?肯定想知道啊,可是剧中人物知道,你却不得而知,这就产生了悬念。这个例子不大恰当,呵呵,大家一笑便可。
第三,剧中人物都不知道,摆出一大堆结果了,却不知道为什么,然后观众随着主人公一同探讨原因,举个例子,影片开始,阿灿是一个律师,周日的时候去接上大学的女儿回家,见到女儿的时候,女儿老是呕吐,还没等父亲问什么,女儿忙说:我没怀孕,回到家中吃饭的时候,女儿又鼻子流血,父亲问,可女儿却咬牙一个字都不说,两人出门的时候,女儿被一个拿着连爆的人给一枪杀了,阿灿郁闷,我女儿怎么了?为什么要杀她?她身上有什么事情?阿灿不知道,观众也不知道,于是,一同去探讨~
我理解的一共有这三种悬念保持方法,当然,还有很多,不过大多是具体的方法,我只是说总体的,再给补充一下吧,关于悬念保持的其他一些方法:场景的转换,人物的增删,不断增加新的矛盾!
2情节的设置技巧,这是此篇的重中之重,是叙事性作品中增强情节性的一些惯用手法,一共有十条,我将逐条分析解释给大家,这些也是悬念产生的一些具体手法,能为自己的作品增色不少。
第一,转折,此手法是叙事性作品中最常用, 也是最实用的一个技巧,大家自觉不自觉的都会使用上,用好了,可以使情节摇曳生姿,产生观众意料不到的发展变化,进而更能引人兴致,增加艺术魅力。关于此手法我就不再下定义,我想凡是叙事性作品定会用到此法!
第二,抑扬,抑扬也是转折,但它是一个极端的转折。给大家举个例子,一地主之家为老太太做寿,一秀才上前献诗,第一句是:“这个老太太不是人”,众人哗然,于是第二句出:“九天仙女下凡尘”,老太太得意而笑,不了第三句出的却是:“生儿个个都是贼”,众人色变,这时,秀才则缓缓的说出第四句:“偷来蟠桃献母亲”,众人哭笑不得。
这就是抑扬所产生的效果,如果不用任何手法来表达其意的话,就那么一句话“老太太乃是九天仙女下凡,个个儿子皆孝顺,愿老太太寿比南山”,可是这样的话语跟用抑扬表达出来的效果如何?不言而喻!
在此诗中,抑扬的运用便简洁明了的体现了出来,情节一上一下,一束一放,相互对照!
此手法最大的作用是带来情感上的落差,我想,在网络小说中,扮猪吃虎也是对此手法的很好运用,其实说白了,小说中一些装逼的情节也是如此,目的都是为了给读者产生巨大的心里落差。
再举个不恰当的例子,某日阿灿回家,老婆对他大发雷霆,原因是在阿灿身上发现了一根女人头发,阿灿怕老婆误会,便百般辩解,甚至连一天的行程都详细的说了,可是老婆就是油盐不进,板着脸,一副绝对不可饶恕的样子,无奈,阿灿只好睡沙发,第二天清晨,起床后发现老婆做了一桌丰盛的早餐,更是满脸堆笑,一副小鸟伊人的样子,跟昨晚来了一个一百八十度大转弯,阿灿愣了,我靠,这是怎么回事?老婆又为什么会突然对自己好?至于原因嘛,这个随便扯,可能那根头发是老婆她自己的,想考验你,也可能是同事嫁祸,然后同事给你老婆打电话解释,
老婆前后为什么有这么大的反差?就这样,悬念产生了。这个手法也就是制造反差。
第三,发现和突转,这是一个组合手法,属于读者话语系统里面的,发现+突转,其实也算是转折的一种,常用语悬疑推理剧。所谓发现,就是柳暗花明,守得云开见月明,而突转,则是迷雾重重!云深不知处,简而言之就是,一件没有头绪的事情突然有了重大的发现,然而稍后便是一个一百八十度大转弯!不再按照以往的情节去发展,有了一个重大的改变。
举个例子,由于例子都是我自己编的,而且时间有限,可能不是很恰当,大家不要从我话语中找毛病,谢谢。
举个例子,一起凶杀案,刑警大队毫无进展,可就在他们要放弃的时候,一个电话打进来,说他亲眼目睹了凶杀案(发现),刑警们眼前一亮,有了新发现,刑警们决定立马去找那个打电话的人,可当他们过去的时候,报警的那个人却也被人暗杀了(转折),不过这一次凶手进行的比较匆忙,却留下了许多证据,(发现),但这些证据指向的那个杀人凶手却是第一个被杀的人(转折),许多推理悬疑剧都是用的这样的一个手法,发现+转折,发现转折~就是有了新的进展,然后马上给你改变!不仅是悬疑推理,许多类型的作品都可以用到!
第四,张弛,这个我不必多说,张弛是对于情节的控制而言的,我可以给大家换个通俗的说法,那就是节奏,张弛,就是节奏的舒缓~
张,紧张,驰,松弛,文武之道,一张一弛也!不管小说还是电影,一味的紧张,会对读者造成审美疲劳,而一味的松弛,则难以引人入胜,读者会走开~所以说,小说应该注意张弛,尽量做到缓急错落~这样才能最大的展现小说的魅力。
在我看来,张弛用的最好的当属<水浒传>,以武松的情节为例,武松见宋江,兄弟情深厚,分手时念念不舍,此段行文舒缓,接下来便是景阳冈打虎,此段惊险紧张,扣人心弦,再接下来,便是会兄嫂,情节又有舒缓,再后来,便是杀西门庆……武松这一章节,可谓是波浪曾生,有急有缓,其艺术张力很大一部分都是来自这个张弛有度。控制好情节发展的节奏,就这些,不再多说。
第五,蓄放,蓄,积蓄,积累,过程是缓,放,释放,开放!过程是急!如水库蓄水,积累的时候是平缓的,然而积累到一定程度,水库便会冲垮,洪水暴发!
蓄放就是这样的一个技巧,前面缓,后面急,前面的舒缓部分全为最后的暴发。
不多说,举例子,拿欧亨利的小说<麦琪的礼物>来说,要过圣诞节了,德拉夫妇都想给对对方买一件圣诞节礼物,可是家里穷,很穷,除了吃饭,都已经拿不出多余的钱来买礼物了,德拉夫妇家有两件宝贝,一件丈夫祖传的怀表,另一件事妻子的一头长发,故事开篇后一直很舒缓,都是讲两个人在位对方准备礼物,没有什么吸引人的,丈夫卖掉怀表给妻子买了一件礼物,妻子剪掉长发给丈夫买了一件礼物,当两人互赠礼物的时候,高潮暴发了,戏剧性出来了,丈夫卖掉怀表,用钱买了一把漂亮的梳子,配合着妻子漂亮的长发,而妻子剪掉头发,给丈夫买了一个表链!
前面的部分虽然最初读的时候有些无畏,但一旦爆发,却令人回味无穷!这就是蓄放。如果我表达的不够清楚,可以自己到网上查阅一下欧亨利的小说<麦琪的礼物>,看过之后便会明白!我的表达能力有限,见谅。
第六,跌宕,所谓的跌宕,就是先使读者产生强烈的期待感,然后情节进程却有意的出现艺术性的延缓使节奏“拖沓”。令观众着急上火的同事,更增加一种观赏渴望。
这种手法在我国说书艺人的嘴里,运用的十分纯熟,那些说书艺人,总是在讲到要进关头的时候,戛然而止,开始卖关子,然而听众却已然能“忍气吞声”的继续听下去,因为他们的好奇心已经被调动起来了,你越是不说,他们就越加的好奇。
接下来,还是举例子:小飞通过电话监听,得到了一个惊人的消息,那就是他的朋友阿灿要在五个小时后被人暗杀,小飞急着打电话,可是阿灿的手机却在此时停机了,而且两人在不同的地市,小飞心急如焚,准备自己亲身前往去营救,可是就在这个赶去的路上,却总是遇到各种麻烦,堵车,交警刁难,汽车抛锚,总之就是不让你安心的前往,甚至在路上还有人追杀小飞,麻烦一波接着一波,而这个时候,读者的心也被吊了起来,究竟能不能按时赶过去救阿灿!
例子举得不好,但也就那个意思,让你的故事跌宕起伏,你要做一件事情,把读者的胃口吊起来了,但就是不要让你轻易的达到。
其实蓄放跟跌宕是比较相似的手法,都是把你的好奇心掉起来,但就是不告诉你答案,把你的好奇心悬起来,不过蓄放是舒缓的,但跌宕却是紧张的。
第七,伏应(藏露)这个手法说白了一文不值,其实也就是埋伏笔,就是先设置一个似无特别意义的情节(一般而言,多是小的,细微的情节),让观众漫不经心的看过,并不认真觉察,而到后面,情节又了重大或奇异的突变时,才感到前面情节已有过铺垫或暗示,这种技法的使用,可以使情节发展新异奇妙,出人意料之外,又让观众觉得真是自然,本在情理之中。
我想到了网络小说中的一些类似手法,尤其是修真和玄幻类,可能主人公在一个不经意的时候捡到一个小物件,一个小法宝,在后来主人公遇到困难,走投无路的时候往往这个小物件却能出其不意,拯救主人公于水火之中~所以说,在网络小说创作的时候,一些法宝,宝贝,一定要让主人公收下,也许会在你把主人公写的走投无路的时候,起到很大的用处。
第八,倒钩(反弹)所谓的倒钩是指:在自然随意的行文的结尾处,猛的产生新的性格体现或情节陡转,而使全文顿生深意~简而言之,就是在结尾处,情节突然发生了一个逆转,结局的意义一下子有了巨大的改变。
比如<警察和赞美诗>:冬天来了,流浪汉开始发愁了,这么冷的冬天,需要如何才能渡过,即没有食物,又没有棉衣,于是流浪汉想了一个办法,就是进监狱,那里既有房子住,还有食物供应,于是他就不断的做坏事,抢东西,调戏妇女,吃霸王餐,但无一例外的是,他都没有被送进监狱,当他来到一个教堂,听到了里面的赞美诗,顿时心灵得到了净化,决定重新做人,好好的过日子,可就在快要结文的时候,他被一个警察逮捕了,理由是“流浪不归罪!”
第九,巧合,这个我不再解释,没有啥好解释的。
第十,误会,这个也不再解释。
……
【三】关于结局
1,有关高潮:一般意义上讲,一个故事的结局,会有一个大的高潮!何谓高潮?【辞海】中给出的解释是:叙述性作品中主要矛盾冲突发展到最尖锐,最紧张的阶段,是决定矛盾冲突双方命运和发展前景的关键一个环节,是情节中一个不可或缺的有机组成部分。如果按此来定义高潮的话,许多网络小说的结局是没有高潮的,至少是没有大高潮,顶多是一个大的起伏。
接下来我便说说,高潮时如何实现的,换句话说,高潮的表现形式是什么?其实也是制造高潮的一种手法,在我看来,主要有两种:
第一,悬念的释放!
第二,人物矛盾冲突的交汇与碰撞!
叙事性作品一般都是通过这两种方式来达到高潮,当然,不排除有其他方式,比如巧合误会,关于高潮,我就在这里说这么多。
再说一句,传统的戏剧结尾往往都是悬念的是释放。
2关于结局的两种方式:
第一,锁闭式,简而言之,一些悬念释放!故事划伤了圆满的句号!
第二,无限式,一句话,欲语还休~故事得到了延展~让人心中有遐想~

小说情节

1.小说情节的画面感
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今天的培训内容是:顺眼——谈文章的画面感。
     
     这个培训内容,主要还是为新手而讲的。培训的时候,希望和以前一样,不要乱插话、发图片和表情,有疑问,大家等到培训完,我会留时间给大家提问的
     最近看的很多新手的书,都是第一眼就看不下去了,根本没心情看。
     
     但是这些新手都要求我对他们的作品的内容和情节做出品评
     
     其实,就算我对作品的情节和内容做出指点,作者也不会马上改正
     
     因为这些能力,不是什么人指指点点就可以马上获得的。
     但是有一点,就是我经常说的基础,却是只要点明了,就可以马上获得好处的
     今天的主题是顺眼——谈文章的画面感
     
     我想让大家思考一个问题,那就是,当你第一眼看一个女孩子的时候,你是先感觉这个长得不错呢?还是具体到这个女孩子的眼睛眉毛嘴巴不错?
     
     这个第一眼的感觉,就是顺眼,我们不看一个人的具体外貌,第一眼的感觉,就是顺不顺眼的感觉
     
     只有当我们感觉这个人长得很顺眼,我们才会继续从细的地方看,比如五官,比如身高体型身材
     
     看小说,又何尝不是如此?
     
     曾经有不少写了十万字,收藏没破百的作者找上我,让我看他们的书
     
     个人感觉,这些作品其实都有很不错的创意,有不少闪光点
     
     比如人物刻画,布局,创意,情节,或搞笑或凝重的文风,都是这些作品吸引我读下去的优点
     试问,一本书的开头,如果2000字一章的篇幅,只有三四个段落,作为作者的我们,换成读者的角度看,你,会不会读下去?
     试问,一个句子,有二十个字以上,甚至有的超过三十四十个字,谁有那个耐心读得下去?
     试问,一本书,错字百漏,前言不搭后语,形容词一大堆却分不清文章的主宾,说白了就是不知道作者在讲什么。这种书,谁看得下去?
     试问,如果有这么一个章节,开头全部都是引号开头,干巴巴的一点变化都没有,看书的人会不会有种难受的感觉?
     这一些东西,都是读者们,第一眼,还没有看到作品的时候,就已经可以看到的东西。
     它叫做画面感。
     我已经讲过长段,长句,因为过于密集的文字堆砌,导致整个电脑屏幕,都是文字,看起来会很累。
     当一个读者,感觉到作品看起来累的时候,其实这本书已经完蛋了。
     千万不要拿大神们的红书来做对比,我们如果有大神的名气,随便找只猩猩,键盘敲出来的文字也能卖钱。
     网络文学,是以电脑屏幕为载体的文学
     我们不可能象纸质媒体那样,看一整天眼睛都不会累
     所以我们要有意识的,把传统文学创作的一些毛病改掉。
     
     那么,什么样的作品,才有好的画面感呢?
     
     第一要求,是不单调。这个不单调,不只是指对话形式不能全用引号开头,还有对那些,喜欢用名字灌水的,喜欢用形容词灌水的
     如果有这么一个章节,每一章的开头都是主角的名字,相信大家都看过这样的情节吧,大家会不会感觉怪怪的?
     如果有这么一个章节,每一段的开头都是主角的名字,相信大家都看过这样的情节吧,大家会不会感觉怪怪的?
     这个就是主角过于单调的行文方式造成的
     第二,不要有过多密集的文字和段落。今天我的同事跟我说,如果硬生生的把文章分段,感觉文章的整体和谐性会下降。
     我说,可能会破坏文章的整体,但是,如果太过密集,你的读者略过不看,那么,你文章的整体和谐性,不是照样被破坏?
     我同事想想说:也是,我看到超过二十个字都没标点的,都是看头看尾,扫过去的。
     我后来给他一句话:不管以什么理由,只要你的文章,让读者感到累,感到可以忽略过去的东西,那你写再多再完整也是没用。
     
     因为人家:不看。
     这就是文章画面感的重要性
     其实,说白了,这个东西我已经讲了几十次,作者们都有点烦了。无非就是单句、复句和段落短一点,描述的方式多变一点别太单一而已。
     
     OK,今天的主题到此为止,接下来是提问时间。
     何谓单句:没有标点符号的叫做单句
     何谓复句:完整的一个句子,以句号或者感叹号或者冒号问号等结尾。
     何谓长段:超过300个字就长段了
     
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2.如何加强书的情节
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如何加强书的情节?我今天讲的,就是如何加强书的情节。 所谓故事情节,就是加强故事的悬念  而悬念的构成,主要依靠以下条件  
1、人物命运中潜伏着危机  
2、生与死、成功与失败均有可能出现,存在两种命运、两种结局
3、发生势均力敌而又必须有结果的冲突
4、剧中主要人物的性格、行动能引起观众在感情上的爱憎
5、观众对未来事态发展的趋势清楚。合乎逻辑的故事发展和对人物的强烈爱憎,是构成悬念的两个重要元素。
  悬念在故事中的运用,一般分为两类  
  总悬念与小悬念。
  亦称整体悬念与主要场面中的小紧张格局。总悬念是全剧主要冲突的焦点所在,在故事开始即要提出,并随着冲突的上升而不断加强,一直到高潮  
  它是贯串全剧的戏剧性结构的情绪支柱 期望式悬念建立在对观众不保密的基础上,它是在观众对人物命运和事态发展有一定预感和了解的情况下所造成的期待
  突发式悬念则主要依靠对观众保密,通过使观众大吃一惊来加强戏剧效果。是故事发展过程中出乎观众意料之外而又在情理之中的复杂情况和险要转折,亦称吃惊或惊奇
  在实际创作中,不同风格类型的小说故事,对这两种悬念的运用也各不相同
  
  侧重于性格描写的,多用期望式悬念;情节戏剧更多地采用突发式悬念
  在实际运用中,二者有相辅相成的关系
  一般情况下,作者总是通过期望式悬念维持观众的情绪,又通过突发式悬念造成戏剧情节和观众情绪上的跌宕,从而进一步加强冲突的紧张性  
  悬念的形成、保持和加强,还需要依靠“抑制”和“拖延”的艺术手法,有的剧作理论也称之为“延宕”或“缓解”  
  比如斗破大家如果有时间可以研究一下它指在尖锐的冲突和紧张的故事进展中,作者利用矛盾诸方各种条件和因素,以副线上的某一情节或穿插性场面,使冲突和故事性受到抑制或干扰,出现暂时的表面的缓和
  实际上却更加强了冲突的尖锐性和情节的紧张性,加强了观众的期待心理  
  延宕手法的另一种方式,是在冲突的紧张时刻突然落幕,造成欲知后事如何,且听下回分解的悬念和间隔,从而大大加强了艺术效果。对的,就是布局,但是要懂得收。  
  悬念和延宕交替进行的格式,与观众看戏时的精神忍受限度有关,始终不懈的紧张,只会使观众感到疲惫,暂时的缓解,是调节情绪,为进一步紧张作精力上的准备
  社会生活是复杂的,矛盾的发展受各种各样因素的影响和制约,必然迂回曲折有进有退,也必然会产生想不到的变化  要懂得如何在戏里安排悬念,首先必须熟悉生活中事物发展的规律,戏剧悬念的美学价值在于是否符合生活发展规律,符合人物性格的发展逻辑【我本人为了想写本书,已经决定出去工作历练】  
  突转,也称陡转、突变,指故事向相反方面的突然变化,即由逆境转入顺境,或由顺境转入逆境
  它是通过人物命运与内心感情的根本转变来加强戏剧性的一种技法  发现,指从不知到知的转变,它可以是主人公对自己身份或者与其他人物关系的新的发现,也可以是对一些重要事实或无生命实物的发现  
   在创作实践中,发现通常总是与突转相互联用或者同时出现,小说故事往往通过发现来造成小说故事的激变  
  例如索福克勒斯的《俄狄浦斯王》第四场,俄狄浦斯为了解救城市的苦难,全力以赴查访杀父娶母的罪人,最后由于报信人无意之中透露真情,发现正是自己在无意中犯下了这一罪孽,于是,一个公正贤明的国王成了一个自我放逐的瞎眼乞丐
  在小说创作中,好的突转场面不光着眼于故事的起伏跌宕,而且立足于人物刻画,力求通过情节的合情合理的突转写出人物剧烈丰富的心理变化与感情活动。
   根据人物的梦境、幻觉、遐想、回忆等心理活动来组织舞台时间和空间,把过去、现在、未来相互穿插、交织起来
追求主观真实的现代派戏剧常采用这种结构方式
  它主要导源于“意识流” 如A.米勒的《推销员之死》,贯串始终的是威利的心理冲突和潜意识活动,作者通过威利的神思恍惚、自言自语,在下意识中听到笛声、笑声,把舞台时空自然地过渡、闪回至以往,又通过第三者的打断,使之回到现实,以此形象地展现人物一生的悲剧命运。
时空交错的结构方法,突破了传统戏剧按客观时序反映生活的局限,通过多层次、多变化的时空组织,表现人物隐秘复杂的内心生活
  但由于人的意识活动带有很大的随意性和跳跃性,使用不当,也会形成情节结构上的凌乱、模糊。
  中国戏曲由于不拘泥于舞台的写实性,时间与空间的运用历来比较自由,也有一些戏局部使用时空交错的结构手法,着重表现人物内心活动,但不像现代派戏剧那样带有很大的随意性与跳跃性。   
  
  最后讲一个“巧合”的问题  戏剧情节是不排除偶然情况的  一切戏剧作品的情节几乎无一例外的都具有偶然性因素 可以说排除偶然性就无法构成戏剧情节  正如俗话所说:无巧不成书 但是 巧必须合理、自然、有意义

小说爽点

1.网络小说的爽点是什么
爽点,什么是爽点?这个问题根本没有答案。
有钱的人,赚一百万都不会爽,没钱的人,路上捡到一百块都会高兴好几天。
因此,同样的写作素材,在不同人不同情况的不同作品里面,它们所展示出来的爽,是不同的。
首先,我们来说爽点最常见的一种。
那就是性,为什么艳照门一出现就整个网络火爆,为什么网络上点击最高的小说永远是情色小说?
因为,这些艳照及小说,都能够让观看者感觉到一种满足
很多作者,都会在文章里面或多或少的添加一些情爱性爱的描写,以吸引读者。
但是,大部分新手在写这种情节的时候,总会超标,写得过分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府删除。
其实,真正好的暧昧情节,是完全不需要性描写的,只需要做好铺垫,那么,哪怕是一个吻的描写,都能让读者疯狂。
这就涉及到爽点创作的一个手法:先抑后扬
先弄一个主角的身份永远也无法触及的女性角色(如冰山女,小龙女之类的)前期铺垫做好,让主角基本上已经丧失了泡到这个女性角色信心,读者甚至已经放弃了这个人的时候。突然间笔锋一转,轻轻的给主角一个吻
这样一个吻,和大量的性描写来比,读者更愿意看到这么一个吻
我们作者在应用这种先抑后扬创作手法的时候,一定要记住,不能压抑得太厉害,否则读者会完全失去兴趣。
这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃。
对于那些动辄要写情色描写吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:骷髅龙的《极品处男》这是一本主角周旋于数十个女人身边,到中后期才破处的小说。
这本书的爽点,就是标准的先抑后扬手法。
第二种爽点,是物品获得的满足感。
我记得网游那个课里面有说过,装备法宝之类的极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者的爽点之一
这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女
这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。
作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。
因此,第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到
这种写法,很多人都在用,比如《仙葫》《阳神》《永生》等
梦入神机写的小说,很多都是这种强化存在感的爽点创作方式。
他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。
试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?
第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。
说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个个瓶颈
养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。
因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。
这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。
主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?
主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样的话,就没有爽点可言了。
我以修真系统的感叹号流创作手法给大家示范一下,就知道全高潮写法,反而是没有高潮。
主角引起入体,进入练气期了!
主角好不容易,终于筑基了!!
主角历经万苦,终于炼成金丹了!!!
主角修成了元婴!!!!!!
从上面四行话,我们会发现,每一次都是高潮,但是看完会感觉,贫乏无味。
我曾经对一个喜欢用三个感叹号当做句号用的作者说:你放个屁都用三个感叹号,那么,你的作品还有什么高潮可言吗?
第四种爽点,就是优越感
想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺负过你的上司的脸上。
那是何等的优越感?
我们创作的时候,可以考虑,如何让主角的刻画,给读者一种优越感的感觉
写法很多,比如穿着200块的衣服去买房子,被人鄙视后,掏出一布袋的现金,把店里面最贵的车买走(在这里说一声,这样的写法已经变成浅薄和无知的代名词了,原因是被人写烂了)
这种桥段很低俗,但是很有用,特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,读者看起来会感觉非常的爽
我记得无限恐怖的作者曾经说过一句话:所谓剧情,换个方式来说,也可以理解为追求爽的过程中,发生的不得不说的故事
一本小说的主线,其实就可以概括为追求爽的过程
第五种爽点,是送菜流
送菜流是梦入神机用得最好的一种爽点手法
那就是制造出一个比主角更牛逼,运气更好,实力更强,老是有奇遇的高大全角色,主角和他一比,简直就是农夫和王子。
结果呢,这个角色是来给主角送菜的。他所有的好运都将成为主角的好运,他所有的宝物都是主角的,甚至女人也是
这种写法,会让读者有一种,你牛逼算什么,我是主角,什么都是我的,这样的感觉,爽不爽呢?看梦入神机小说的读者收藏数目,就可以知道爽不爽了。
在这里,想说明的是,我们写的是网络小说,读者受众是现实中总有太多的顾忌和束缚,他们迫切需要在小说构建的虚拟世界中得到满足和发泄的那一群人。
主角在书里,必须说出读者平时想说却不敢说的话,做出读者想做又不敢做的事,获得读者根本无法企及的成就。
读者通过代入到主角的角色成长里面,来获得快感,最后爽到高潮。
这是网络小说的真谛,一切是为了让读者爽,只有让读者爽了,读者投票支持,花钱订阅,作者才会爽。
玩人性?玩哲学?玩悲剧?行啊,你可以这样玩,后果是,请不要跑来问我,为什么没人点击,没人收藏,没人订阅。。。
你都让读者不爽了,人家怎么可能会让你爽?
看了dyingsnow 同学的《网文阅读感》和《网文阅读感[补充]》颇有些收获。网文是种娱乐,目的是让人得到快感的收获。踩到雷点感到不爽而喷人毒草自然是情有可原,但避免雷点却没有多大意义。好的网文不是雷点少的网文,而是让人能够收获快感体验的网文。要写出让读者感到爽的网文,才是网络作家的使命,也是收入的依据。
一、爽的源泉:收获和奖励
正如dyingsnow 同学所说,所有的网文都能简化成完成任务得到奖励得到升级的模式,爽的爆点就在于任务的收获和奖励,升级后的变化。网文就是要让人得到一种经历过程的期待收获奖励的快感的体验,才有人爱看。
姑且不论过程,先论奖励。
奖励要让人爽,重要的不是收获的比例或收获的量,而是需要。
对比两种情况
(1)一个没啥钱的穷学生,零用钱总是当月用光,存款为0,闲着没事天天买彩票,中了1千万,然后计划着怎么花,买车买房买电脑泡妞
(2)一个没钱上大学的穷学生,需要10万块学费,每天辛苦打工,顺便买彩票赌运气,好不容存了5万块,开学在即,中彩票的了5万块,刚好凑足10万,不用再打工了
哪个更有满足感?
再对比两种情况
(1)主角通过努力得到一份经验值,一下子从1级升到了9级,属性大大提升
(2)主角通过努力得到一份经验值,从9级升到10级升了一级,达到了一直想去的洞穴的开启条件
哪个更有满足感?
(1)类是网游升级式的奖励,抽象的数据的,写起来模糊而重复;(2)类有明确的目标,得到想要的东西的奖励,具体而效果立显。
然而事实上很多人写的都是第(1)种,主角只是向着一个不明确的概念努力——变强,变有钱等——得到的奖励也如同暴发户一般并没有针对性。
例如无限流,开头或者需要解决迫切的生存问题,到了后面,就是努力-得到了奖励-分配如何使用的重复,没有需要只有单纯的奖励;
而重生穿越性的,开头则需要得到第一桶金,到了后面,则开始写中了重生/穿越这个大彩票之后,作者开始写“可以做得事”,而非“需要做得事”。
前面“需要”而得到的奖励让人觉得爽,但到后面就只是重复而已。
得到了某种并不预期的奖励,拍脑门想要干着想要干那,称之为YY还可以,但距离“爽”的境界还差一点
任务重复,奖励又不给力,大多数书都只能看看开头而已
其实作者完全可以人为制造“需要”,来让奖励到来的时候变得更爽
1.缺少的东西
比方说主角必须打败某个大boss才能过关,但是因为欠缺条件A,被大boss完虐,条件A就成了十分迫切的需求,经过某个艰辛的任务B,得到奖励A,具备了过关的条件,得到奖励A的前后,有着是否有希望打败大boss这个决定性的变化,能让人实质性的感到等级的提升
当然还有其它的方式,比方说主角拥有令人十分期待的能力C,但必须需要宝物D才能使用之类,宝物D就成了“需要”的奖励
因为缺乏,所以才需要,缺少是需要的同义词
2.解除压力
比方说主角中了类似生死符的诅咒,不停地掉血掉属性,到了时间还会死掉,不得不听别人命令处处束手束脚,完成某个任务解除了诅咒。这样的奖励,自然让人一下子神清气爽。
死亡的威胁、难缠的敌人都能造成类似的压力。
压力越强,让主角越是不爽,解除时痛快的感觉也就越爽。
既然是奖励,解除压力并不是回归原状,变得和压力到来之前一样,而是因为压力的解除,主角得到了更好的发展
例如《幽冥仙途》中,强大的阴散人一直压制着主角,主角解除压力并不仅仅是干掉她,还把她做成了傀儡成为了自己的助力,压力来源本身直接变成了主角的力量
再比如《死了都要记》中,腹黑正太解决了老对头黑眼圈男之后,也一并接手了对方的资源和名号,自导自演,一时间隐隐无人能敌,几乎已经到了成神的境界
3.大家都想要的
压过别人就会有优越感,抢来的东西总比自己家的要好
一个价值10的宝物,除了主角没人知道它的存在,被主角得到了,只是口头上描述着宝物价值有多高,但也无法让人明白这东西到底有多好
一个价值1的宝物,很多人来抢,甚至有成名已久的高人,最后却被主角得到了,就算实用性有限,也让人觉得很爽
二、爽的本位:代入主角
为什么网上会有变身文,而且变身得几乎没有意义?因为就是有些男人想做女人...主角就是给人代入的,自然要向目标读者靠近。
想要获得更多读者,主角就要符合大众心目中期望的自己——帅气。
在同伴之间,主角是最耀眼最独特的,面对敌人,主角最终总能够获胜,这样的主角才能给读者带来快感。
1.主角的特色:
如何让人记住主角而非泯然于众主角之中看过就忘,关键就在特色,能力的特色战斗方式的特色或者其它方面的特色,需要作者的创造力,但这一条只是在吸引了读者的基础上锦上添花的东西,和是否爽本身没啥关系
2.主角的效用:一锤定音的决定性作用
比较这样两种角色
第一种是实力坚挺的角色,或者学了补血技能在团队中始终保持重要地位,没了他就撑不下去,因此成为领袖,或者在个人战中总能和对手保持至少势均力敌,就算遇到比较强也能坚持住
第二种是能力偏激的角色,在团队中或者不受人待见,就算占了领导的地位也和手下保持距离,或者干脆一直是独行侠,平时并不怎么出力,但在大家都撑不下去的时候,总能突然发威,在众人没有办法的时候提出扭转乾坤的奇计;一个人时一直被敌人压着打,却总能在最后一刻反败为胜
哪一种比较耀眼?
3.可以有不擅长,但不能有弱点
不擅长是能力上的无可奈何,弱点就是心理上的漏洞,有心理漏洞被人利用的只能是配角和反派
因为主角的失误,被一个没有任何特长的小角色胜了一筹——这样的情节给人一种吃了只苍蝇的感觉
人孰能无过,但主角不是人,读者要喜欢他,就不能有瑕疵
读者就算是回想起自己错误的决定、不应有的失败时也有种想要自杀的感觉,对于主角来说,如果出现这样的剧情,则立刻会有排斥反应拒绝代入
主角只能输给比自己强的人(至少某方面),而不能输给比自己弱的人。能以弱胜强的也只有主角
能够让主角被读者喜欢上,那么作品也自然能够长久
三、爽的材料——配角的衬托
1.同伴
主角不需要对等的同伴,如果结成完全契合的队伍,观点相同意见相同,多出这么几个角色来干嘛?只会分散读者的注意力,分散作者的注意力。合理性、人物的互动取代了爽点的创造,作品开始变得淡而无味。
主角的同伴可分为几类:
(1)完全服从的傀儡,偶尔陪主角说说话:前一种功能决定了这种东西只是道具而非人物,后一种功能只是用来注水,但要注意不要注水过头给“道具”太多情节,影响读者对主角的关注
(2)花瓶,战利品——放着就好,太多事会让人觉得很麻烦
(3)特定情况下的救援对象,给主角耍帅用,颁布奖励什么的,炮灰
(4)暂时的盟友,相互利用,一定条件下转化为敌人——这一种同伴应该最多,也最容易写出彩
2.对手
主角和对手之间的较量,不应是弱点的较量,而是长处的较量
传统上对手又被称为“反派”,因为历史上有抹黑主角对手的传统
三国演义里曹操的多疑,西游记天宫众神的荒唐,样板戏中反派的无能,现代网文里也往往喜欢刻画对手的丑态,性格暴躁偏激、毫无道理的敌意、看不起主角,以显示主角打败他们的必然性和正义性
反派是坏人,打败坏人,正义伸张,爽不爽?爽!
但现代的读者很多都开始不好这一口,为什么?因为这种爽是来自于对手的坏,而非主角的强,如果只是描写他们的不堪,坏人总是会有人打败的,最终总会自取灭亡;对手不像主角,是消耗品,数量不少,毕竟对手各有各地个性,偶尔写几个这样的还可以,千篇一律会看到厌烦;也没有必要强调他们的恶
要用对手衬托主角,让主角打败他们时感到爽,就必须刻画对手的强,经验上的充沛和后盾的强大,还有冷静、机智、果断的品质,因为是对手,不用担心和主角属性上的重复,因为主角会比他们更冷静、更机智、更果断
对手是压力的重要来源之一,对手应当有各种各样的品质,充分发挥创造力,给主角造成各种麻烦,解决掉时,才能神清气爽
来自:龙的天空
来自:龙的天空
最近很忙,只好抽空写点帖子了。将来还会一直忙下去的。
      这个帖子讨论的是小说的阅读感。在开始谈论阅读感之前,我们先来考虑这么一个问题:作为一个网文写手,他/她干吗要写网络小说?这个答案可能千奇百怪,实际上归结起来就两个:自己不吐不快和希望别人来看。
      “有些话不吐不快“的作者完全可以在家里面写日记,没必要发到网络上来,而且想必这类作者根本不关心写作水平、读者互动之类的问题,更不会关心像我这种探讨写作的帖子,所以我就直接忽视这种作者。
      另外的一类作者要么希望自己写的东西能为自己赚点零花钱,要么希望别人能够注意到自己,总结起来就一句话:希望自己的写的东西有人在看,当然,如果能够得到别人的肯定就更好了。对于这类作者,我觉得他们首先应该问自己一个问题:“如果自己的构思和读者的口味发生了冲突,我究竟是按自己的心意写下去,还是转而迎合读者呢?” 这个问题最好在作者开新书之前就想好答案,免得中途变卦应变不及。 
     对于为了让自己爽而写书,还偏希望别人捧场的作者,我觉得应该是你给读者起点币。如果你既想自己爽又不愿意花钱,我觉得你可以想想“嫖~妓~不给钱”是多么恶劣的行为。对于这种作者,我一向奉行“给我钱我都不看”的立场,所以可想而知,本帖和你们没有一丁点关系,你们也没必要在这里浪费时间了。
      对于那些一心希望自己的书有人看的作者,你们应该以吸引读者为第一目标,也就是把文章的阅读感放在无可替代的第一位。与阅读感比起来,合理性之类的东西统统靠边站---君未见罗森大魔王自我坦白其从来不怎么在意合理性,但是人家的书照样很火?可见合理性未必有那么重要,我个人有一个观点:那些借用“不合理”的名义来攻击某小说的人士,其内在的想法都是“本书让我不爽,但是用‘我自己不爽’为名义来攻击作者实在不好听,所以我就拼命的找合理性问题来迂回表达对本书的不满”。这种想法如果换个类比的方式就是“你过得比我好,我很不爽,所以我就用道德(大~义、人~民等等)的名义来把你打倒在地,而且是理直气壮的让你永不翻身”。
     好了我已经说明了阅读感对于网文的重要性---吸引读者,现在讨论怎么提高阅读感,换句话说怎么吸引读者。答案只有一个:让你的读者看完你的书以后心情愉悦,让他们看到希望看到的东西 (那种看完名著以后的境界升华显然与网文没有一丁点关系)。想让读者心情好,关键是要了解读者的心理,本帖基本上就是在探讨读者的心理,以及如何利用读者的心理来提高文章的阅读感。
1. 读者想要看到什么样的主题。
一个群体的心理显然和该群体的环境和内部结构息息相关,所以我们首先来了解读者的主体--平凡的打工族和学生--的境遇和心态。
首先,既然都是一帮平凡人,那么他们希望自己不平凡,希望自己有奇遇,所以金手指是必不可少的。
其次,能把时间用在网文上面的人大多都是混吃等死,这辈子也就这样了,所以主角要有雄心壮志,要不断的升级,要不断的变强。
再次,这些人大都是被人管的,所以他们渴望掌握自己的命运,甚至进而控制别人。
再再次,这是一个信仰缺失的年代,再加上一群叛逆的青少年,被宠坏了的独生子女,宅一族,精神空虚是不会少的,所以发泄、刺激、暴~力、XXOO,毁灭倾向也会有的,道德请靠边站。
最后,这是一个庞大的独生子女+宅群体,所以个人主义盛行,小说人物不擅长与人相处,习惯于别人无偿的服务,自己却不愿意和人分享,个人财产、隐私很重要。
总之,这个群体的人对于现实不是那么满意的。
     为了超脱自己的命运,所以仙侠小说出现了;为了控制别人,所以玄幻小说出现了;为了证明自己是独一无二的,所以穿越文出现了;为了惊险刺激,为了掌握自己命运的感觉,所以无限流出现了;因为对国家民~族的现状不满,所以历史小说出现了;因为对现实不满,所以都市文出现了;因为对漫画、电影、游戏、体育等感兴趣,所以游戏竞技、同人都出现了;因为精神太空虚,所以兔子流出现了;因为大家都太“独”了,所以“一人过处,寸草不生”的凡人流出现了。
      一句话,有什么样的读者就有什么样的小说,“大势”在读者的手中,作者只不过掌握了“偶然”而已。
2. 小说的环境决定了主角的为人处事
环境不绝对决定人物的性格。但是如果一个主角要升级、要掌握自己的命运、还要从最底层慢慢往上爬,那么他的性格就是被这个世界决定的。
     所以,只要主角想要成为什么天下第一高手或者皇帝等等妖孽般人物,伦理上,他就要比所有的配角更出色,更有魄力,更有志向,更会保护自己。否则,不是非常之人,你怎么说服读者主角会有如此成就?读者虽然希望主角不停的升级,但谁都不是傻子,读者会相信一个N..or S...会不停升级到爆?那些一边争霸天下,一边闲庭信步的做好人好事的主角,你到底是把配角当傻子,还是把读者当傻子呢?你真以为读者不会思考,不会发问:“我各方面能力也不差,为啥天天忙得给父母做好人好事的时间都没有,成就反倒不如书中的主角呢?”
      当然,不要求主角多么英明伟大,但是有一条必须保证:如果做不到“不N..,不S...",那就少TMD管闲事,抓紧时间补脑!
     至于网文中的环境如何,呵呵,不需要我多说吧?便是都市文里面也都有个官场、商场的小圈子吧。那种地方,主角不得心理疾病就已经是开了无数金手指了,剩下的“出淤泥而不染”也就顾不得了。
3. 主角就是用来代入的,这就是网文的命!
看了上面关于读者心态的讨论,大概的意思归结起来就是:读者在现实中不爽,所以他们要进入网文的虚拟世界中好好爽爽。所以,主角就是用来让读者代入的!
      那些有“虐主癖”的虚无主义者、悲观主义者、犬儒主义者、文艺男女青年,你们不要在那里总抱怨什么“读者层次低,非要代入主角”。读者会代入主角的另外一个决定性原因就是你们的无能:是你们没法把主角刻画的有血有肉,有灵魂。你们造了一个劣质的行尸走肉扔在那,读者们屈尊去夺舍完全是帮作者们脑补主角的性格,这是读者体谅作者刻画人物水平太滥,自己用本人的性格特点来完善而已! 各位去翻翻那些人物性格鲜明生动的名著,你看看谁能代入地进去?!
     自己人物刻画得烂,就要老老实实地让读者代入。这不是读者在QJ你的劳动成果,而是大家帮你擦屁股!
4. 配角人物划分:NPC和潜在竞争对手
说完主角,下面说配角。 个人觉得配角可以分为两类:NPC和潜在竞争对手。
NPC:  网游小说中NPC,无限流中的剧情人物。这些人一般属于NPC (特殊情况不讨论)。这些人的特点是被一个强大的意志牢牢管制,而这个意志对于主角来说也是绝对的、客观的。这种NPC角色有自己的世界,他们一般不会参与到主角的世界中和主角竞争,所以主角和NPC之间一般没有利益冲突。对于NPC,主角可以助人为乐,可以坦白很多东西,可以感情泛滥,只要那个公正的绝对意志保证他们不会和主角竞争。
潜在竞争对手:  除NPC以外的所有配角。甭管现在这些人是否会对主角不利,在将来的某一天,他们,包括主角的那几个花瓶,都有可能威胁到主角的利益,对待这些人主角要保持永远的戒备。原因嘛,从合理性来说,想要王霸天下的主角因为作者的原因IQ和EQ毕竟有限,所以只好想尽一切办法压制所有配角了。宁错杀勿错放。
     从阅读感来说,请见后文关于的拖油瓶、“财不漏白”和人物刻画的讨论。
5. 关于升级的一些数学题
这一条讲一些最基本的东西。我们都知道主角要升级,升级的最根本体现就是收获要大于付出。那么这个收获与付出是怎么计算的?
a. 倍数理论
命题:
一个人去买钢笔,红色10元一支,蓝色的12元(其他方面和红色一样),此人喜欢蓝色钢笔,请问他会不会买蓝色的钢笔?
一个人去买车,50W一辆白色的,再加上1000元可以让他挑颜色,请问此人是否会花1000元去挑一个他喜欢的蓝色车?
解释:
从数学上来讲,买钢笔挑颜色多花2元,买车挑颜色多花1000元,显然是买车挑颜色更费钱。
从实际来讲,更多的人会选择花1000元买辆自己喜欢的车,而不会多花2元买蓝色的钢笔。为什么?
从心理学上来讲,人的消费计算都是以倍数为基础的:买蓝色钢笔要多花2/10=20%;买辆蓝色汽车多花1000/500000=0.2%;0.2%<20%, 所以人们会觉得买车挑颜色更合算,而且他们会给自己找各种理由:车这个东西要用好久呢,这么贵,当然要买个自己喜欢的。
   
    结论,人们计算收支不是以1元、10元为单位的,而是以1%,10%为基本概念。
再看这四个命题:
一:主角刚开始的实力为0.1, 经过一场大战以后实力成长为5;主角在全书后期的时候,实力为1亿,经历一场大战以后,实力增加1万。
请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?
二:主角前期实力为0.1,通过闷棍弄死一个实力为5得配角;主角后期实力为1亿,历经千辛万苦以后打死一个实力为1亿又1000的配角。
请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?
三:主角一场战斗中付出10单位的贡献,收获100单位的奖励;主角的loli付出0.01单位的贡献(帮忙搜尸),从主角那里得到5单位的收获。
请问:主角收获大,还是拖油瓶收获大?
四:主角救助某个为父乞药、死缠烂打的孝女,付出100单位资源(自身资源为1W单位),虚荣心、同情心获得满足,算作0.1单位资源;该孝女本身实力为1,因为只是磕头+哀求,所以付出为0.1单位。
请问:主角的收获为多少 ?(0.1/100=0.1%)。 孝女的收获为多少? (100/0.1=1000)。谁收获得更多一些?
主角的成长有多少? (0.1-100=-99.9; -99.9/10000=-1%)。孝女的成长为多少?([100-0.1]/1=100)。 谁成长得更快?
如果主角连续救助1000名少女,即主角连续经历1000次别人比自己成长度、收获多得多的事件,请问读者感受如何?
      在作者没有能力刻画人物性格的基础上,文章基本上是一个升级报告,书中角色在读者的眼中实际上只是一个代号,读者会从经济的角度考虑问题,而忽视感情因素:因为作者写不出来活生生的人物让读者去承载感情。
      最后,《凡人修仙传》为什么要换地图?为什么要一人独行? 为什么从不随便出手帮人,帮人必要回报?
b. 加减法理论
提问: 10-8=2+0=1+1?
命题:
情况一:主角发现一块陨石,收获10单位资源,回去后被导师以“我是为你好”的名义拿走8单位。主角最终收获为2。
情况二:主角发现一处山洞,搜索后获得2单位资源。主角最终收获为2。
情况三:主角发现一处密室,搜索后获得1单位资源,另有一单位资源飞走,后主角在回家路上又偶然发现该资源,抓获成功。主角最终收获为2。
请问,以上三种情况从读者心理角度来说是否等同?
6. 绝对与相对
这一条在上面一点中已经说得差不多了,我就举几个例子吧。
例子一:付出10单位资源,主角收获10000单位,比例为1000;配角付出10单位资源,收获1亿单位。
请问,主角会高兴吗?
例子二:为了收获1W单位资源,主角需要付出10单位努力,主角拖油瓶可以不劳而获。
请问:主角应该高兴吗?
例子三:主角花费5年时间从1级升到10级。在主角成为10000级强者后,主角把某女从1级硬提升到10级,花费时间3分钟。
请问:读者有什么想法?
例子四:主角听说另一个空间的某配角比自己升级速度快;主角发现自己的队友比自己升级速度快。
请问:哪种情况让读者更不爽?
例子五:主角遇到一个身世凄惨的罗利乞讨,请问主角是否应该帮助该罗利? 如果是1000+的难民跟在该罗利身边,而且都在向主角乞讨,请问主角应该怎么办?
例子六:主角与一群陌生人临时组队探索遗迹,主角获得高级宝物,其他人获得逆天宝物/高级宝物/低级宝物/小命丢掉。
请问:读者觉得那种结果更让自己心情愉悦? 为什么《凡人》中的韩立要自带团灭光环?
来自:龙的天空
最近又想了一下网文的阅读感的问题,有点想法,就列举一下吧。
    首先,要说明一下:我那个《论网文的阅读感》的帖子中有很多地方看起来吹毛求疵,比如主角得到一份收获,潜在对手也得到一份收获之类的。这些东西单看起来没什么,但是如果出现多次,甚至连着出现效果就完全不一样了。而作者写网文的时候差不多都有自己的一些习惯,各种词语、情节等等会反复出现,比如jj就喜欢用“威力大到不可思议”这种过于夸张的语句。所以了,这些小小的、吹毛求疵的地方并不是要求作者一次都不能写,而是注意到有这么一条,写作的时候要有所控制。
下面开始说本文正题:
一.女主怎么设计
起点的每本书下面差不多都有那么几个帖子说明“把XX给收了”“CC不错,我喜欢,不要放过”。可见有一个女主差不多是很多读者对作者的要求,大多数作者也都会写个女主。
但是,不是所有作者都明白这些读者对于女主的要求。我想这些读者的原话都是“要有一个女主”而不是“随身一个女主”。一个女性角色,作者可以让她飘飘若仙,也可以蜜桃多汁,但是大多数读者最关注的是:这个尤物被哪头猪给拱了。他们的要求是主角得到该女的所有权,而不是一直把这个女人带在身边。我本人零零碎碎的东西也不少,我都有所有权,但是没有多少个是我随身带着的。何况,人大概总有那么一种得到手的东西就会贬值的想法吧,主角得到一个女人的结果很可能让此女在很多读者心中的重要性下降,甚至变得可有可无。
1. 女人总在身边,对男人其实是一种痛苦。
想想看,有个人一天24小时跟着你,周末也不放假,这是怎么样的一种煎熬。何况这是一个女人,男人在女人身边也是放不开的,喝酒、打P、意淫都没法进行,主角要真带着这么一个女人,估计和蹲监狱也没有太大的区别了。有这么个随身女主,基本上除了主角和老婆的性格刻画以外,其他人都得靠边站。
2. 老婆总在身边,本书可能变成言情。
想必大家也都和“一对儿”[夫妻、男女朋友]相处过,那基本上就是那两个人一个小圈子,其他人都被无形中隔离开来,所有的人在这么“一对儿”的面前都感觉自己是一个外人。如果网文的主角也变成这么一对儿中的一个,那基本上所有配角都只有两种选择:背景道具或者第三者插足。这么一路下来,估计主角就只能和自己的老婆交流,这不就一本言情吗?
3. 如何拥有一个女主,而不是一个尾巴?
我能想到的有两点:打野炮和分居。
a. 打野炮
没有女主,只有女配。
“饱暖思淫欲”。主角刚出场的时候肯定没到相对饱暖的程度,那么就可以不在乎女人的问题,大多数读者也不会让男主出场就来一个女人的,除了月关之类作者主动写的。趁着读者不要求,刻意忽略女性的重要性,努力进行任务模式。如果有读者开始喊“要女主”之类的,那就临时弄一个女人出来,相处一段时间以后进入暧昧阶段,然后两人分开,主角接着任务模式。如果有读者觉得不爽,那么再遇到女人,进行一段时间的情X描写[不要过分],看看觉得那些读者觉得可以了,然后和女人分开,进入任务模式。
代表作:没有女主的书差不多都这样,区别只在是不是连女配都没有。
b. 分居
女主在家宅,男主在外闯。
这个很好理解了,男人在外面,女人关在家里面。这里面有三个要注意的地方:
首先,以什么理由让这对夫妻长时间分居两地。大概的例子有仙人闭关修炼时间过长,两个人时间总是错开;两个人各自有自己的事情可干,比如女主要管理家务;男主出去带兵打仗,女人不可以跟着去。
其次,怎么保证男主放心女主的安全问题。男主的对头一般不会少,而且估计各个实力不一般,所以女主的安全性是一个问题。如果女主在男主的老巢、女主实力高强、或者女主根本在另外一个不同的位面[比如男主娶了无限世界中的某个女NPC],那么安全一般是不用担心的。
最后,怎么保证女人不变心。分居伤感情,这是肯定的。我觉得保证这一点的方法有两个:给女主找点事情干,让她别闲下来;管好女主周围的环境,不给女主一丝机会。
代表作《凡人修仙传》、《来自东方的骑士》。后面那本书是一个已婚男人写得,充分诠释了什么叫做“家中红旗不倒,外面彩旗飘飘”“每过一处都留芳”,一个已婚男人都这么写,从某种程度上证明硬把男主和女主拴在一起是不对的。
总结,女主对于网文来说就是一个鸡肋,食之无味、弃之可惜。没有女主的时候,好多读者刷书评区,有了女主以后读者就不怎么关心女主了,怎么安排女主都是作者的活计,还没什么报酬。对于女人,我只能说有些读者想要就给他,那些读者玩腻了作者也可以把此女甩了。
二. 怎么设定队友
我那个帖子说明了独生子女不适应和人合作。但是就网文的吸引力来说,能写好一个队伍比主角单干要更有趣味性,也更能吸引读者。当然队友之间的互动是很难写的,如果没有笔力的话,不如写点没内涵的队伍,虽然人物刻画未必能给书加分,但是情节尤其是战斗情节肯定会更灵活。
1. 临时队友都是用来卖的。
这句话很无耻,我其实也不想说得如此阴暗,但是事实上临时队友基本上就适合被主角出卖。
让我们来看爽快网文的一般模式:
主角等级为10,真正实力一般在15~18级之间,主角希望获得的资源一般在20+级左右,就算主角自己不想要,作者也会安排主角去拿这种贵重资源。既然要拿20+级的资源,那么和主角临时组队的人基本上都是20级。经历一番探险以后,主角在小队中出力一般来说是最大的,作用也最大,而且很多底牌都露出来了。下面开始进行资源分配:
分配资源的权力会落在贡献最多的10级主角身上,还是落在出力不多,但是本身等级已经达到20级的临时队友身上呢?
假定在分配主持人已经选定为20级人士的情况下,如果20级的队友们认为10级的主角作用最大,所以应该拿最大头,请问:一帮20级的人让10级的主角拿大头,主角是不是无形中欠了20级队友们一个人情呢?根据按劳分配的原则,出力最多的主角就应该拿最大头,那么主角到底是怎么欠下这么个人情呢
(假定前一个问题的答案是“是”)?主角既然发挥了决定性作用,那么各位读者一般认为主角应该拿多少战利品呢?
如果队友们决定主角不拿最大头,主角默认此结果,未出卖队友,那么此种情况对这本书有什么影响?
如果队友都活着跑出去了,那么主角的底牌已经露底,请问这对一本书的阅读感有什么影响?
如果主角和队友相处愉快,但又不想成为固定队友,那么,将来再见面的时候该临时队友又对主角发出探险邀请。请问,如果主角接受该邀请,是否会把以上过程在循环一遍?如果主角的实力已经高于队友,那么带着这么个比较弱的队友去探险有什么好处
(炮灰除外)?如果主角不同意和此队友出去探险,那么作者写主角和队友再一次见面有什么意义
(见证配角的死亡这一点除外)?只出现一次的队友,还没有死亡,请问这种配角和死了有多大的区别?
下面讨论固定队友:
对于以主角为中心的读者来说,最好的队友就是以主角为中心,对主角有用,又专门为主角服务的配角,我觉得这样一个队友大概有这么几种特点。
2. 固定队友最好不要是女人。
固定队友是女人,主角不上就会有各种“把她收了”的书评帖。主角把她上了,那么主角就可以和此女进入二人世界,其他配角不是背景道具就是第三者插足,队伍变成夫妻店,文章变成言情小说。
3. 固定队友不要体弱,最好是肉盾。
固定队友体弱,那么主角就要总保护他。虽然这个队友可能会发挥很大作用,但是他的作用显然不能和主角相比,那么主角就是要总保护一个作用不如自己大的队友,这种感觉和保护拖油瓶一样。如果这个队友是个雌性,那么就是收不收的问题;如果是个雄性,那问题就更多了…
如果队友是个肉盾,总替主角当刀子,那么他在不少读者的眼中会可爱很多。当然主角不需要肉盾的话,队友也可以不做肉盾,但是血和防御还是得很高,不能在主角爆发的时候拖后腿。
4. 队友最好要实在听话
实在,可以是沉默寡言,不多管闲事,也可以是实诚,甚至可以是痴傻。
大多数主角是肯定有自己的主见和想法的,还往往能算计。这个时候给主角来个同样喜欢算计的主角就是在抢主角的风头。
而且这两个聪明人是相处不好的,因为主角有太多的奇异之处[金手指],队友不可能注意不到。这个队友要是注意到了,不去探究,那就是不关心队友;他要是去探究,那就是对主角心怀不轨;他要是把这种里外不是人的事情处理的很出色---先不提写这个有多难---,主角的风头肯定都被他给抢光了。
相反,一个听话的实在主角首先令主角和很多读者放心。而且他们不惹事,也不会主动去探究主角。一个实在的人和灵性大多无缘,这样主角才能拥有指点江山的潇洒。国人多是看《三国》的,相比于勇士而言,谋士可能更有人缘。一个比较憨的队友和主角在一起恰如一个勇士和一个谋士。即便是作者打算写个聪明的队友,一个沉默的角色无疑更容易刻画一点:因为他的语言不多---否则如何提升配角智商就是个问题。
总之,楚轩那种队友就是来削主角的面子的,被讨厌是应该的。
5. 要明确分工,最好不要越界,主角最好不要全能
两个人能成为队友,一定是因为单个人都有不擅长的事情,加起来正好互补,而不会仅仅是因为力量太小需要联合。因此如果作者希望给主角找个队友,那么主角首先就不能全能,否则这个队友很快就会没用。其次,队友的能力一定要和主角互补,否则,如果一个物品主角和队友都要的话,作者也会明白大读书读者希望作者怎么分配。下面讨论一下所谓的能力互补:
a.主角的能力特点(仙侠之类的全能型主角、历史类的管理人才除外)
队友有什么能力全看主角,所以我们先分析主角在一般情况下的能力特点。
单体瞬间攻击力高:方便和boss 进行pk。
杀boss这种荣誉只能是主角的。
灵活:主角不可以笨拙,否则会让人觉得傻。
血和防御不会太高:这两个属性完全是为了挨打设计的,一般的读者不会喜欢主角总挨打,那么主角就没必要太提高这两个属性,反正我们都明白主角不会死。
主角的逃跑/追击类技能不少:方便主角占便宜、打秋风。
保命类技能主角一般都有,但实际上在有队友的情况下没有用处,因为读者都知道主角不会死,所以没必要专门弄个保命技能。
非法系主角的群攻、远程一般不如近战单体攻击力强:因为近战的场面更刺激,更容易激发高潮,所以主角经常近战。
主角会很多诡异的技能:瞬移、定身、减速等等效果特殊的技能,从而主角的战斗方式更加多样,关键时刻发挥英明神武的神来一笔。
  攻击力要不断提高:这样才显得强大。
总结一下,一般情况而言,主角是敏捷类,血、防御一般,但是还喜欢近战,辅助类战斗技能不少,逃跑技能很强悍,爆发力强,在队伍中的位置处于指挥、支援、后备、boss屠戮者的核心地位。
b. 队友的能力参考
肉盾:低血低防的主角不可能长时间扛敌人,所以队友要挺身而出。
增益技能和加血技能:因为非法系的主角基本上都是近战的,队友的各种增益和加血还是很有必要的。
快速掩护的能力:避免近战敏捷类的主角陷入包围。
非常N13的保命技能:肉盾必备,主角也会放心的把队友往危险的地方派,一般读者也不会因此说主角让队友去送死。
后勤能力:因为实在、血高防御高,所以背包袱最合适了。主角既然是指挥类角色,显然不能干扛包的事情。
一般爆发力不强:因为爆发力强会和主角抢boss。
攻击力没有必要增加:近战肉盾不增加攻击力。。。,主角是单体攻击主力,所以不要和主角抢近战攻击类资源,“你抢不过主角的”。
总结,队友要为主角挡刀子,扛包,主角使用佛山无影脚的时候还要帮主角搭把手,反正这个配角得干脏活苦活累活,还得默默无言。
6. 主角一般需要法系炮台[如果主角自己不是的话],但是这个炮台最好不要是真人扮演
如果是近战类主角,那么主角应该会需要一个火力掩护,所以一个法系职业队友就很有必要了。但实际写书的时候,这么个队友很让人纠结,因为法系的人一般比较聪明,那么主角的英明神武就会被削弱;法系的人一般体弱,那么主角就要总保护他们,这么一看主角是给人家打工;一般来说法师的输出高于近战,但是要真高于主角的输出的话,那么主角的风采就要被掩盖了。所以,这个炮台最好用道具顶替,或者主角和队友自己分摊,或者干脆主角就是法系职业的,再或者让那个法系职业者在需要的时候才出现。
7. 队伍人数一般不要超过3个
3是一个很奇特的数字。一个队伍人数太多,作者会没足够的笔墨刻画人物,最后队伍变成主角+一群白板。以起点写手的普遍能力来看,3个以内是一个队伍的最佳人数,原因很简单:两个人的队伍,人物性格都能得到充分的笔墨。3个人的队伍,两个人说话的时候,第三个人可以插进来转移话题。4个人的队伍,两个人对话,剩下两个人中有一个人插话进来的时候,读者一般不会注意插话进来的人是谁,所以几轮对话下来,读者除了主角以外记不清其他队友说过什么。因为在描写不出来人物语言特色的时候,所有人说话的口气、句式
都差不多。这一点同样对人物的行为起作用。
8. 不要多管闲事
这一条我说了好几次,实在是因为它比较重要。大多数起点的作者看待主角都像老板看待雇员,这些读者就希望主角不停的升级、变强,偶尔搞搞女人。其他的事情在这些读者看来就是不务正业,就好比老板看到员工在上班期间玩游戏一般,所以当这些人发现主角所作所为不是为了升级,也不是为了泡妞,那么肯定不会很爽的。
  总之,一个冒险小队比一个独狼主角要难写不少,但是这其中的可读性要增大很多,可谓付出有回报的事情。但是因为这其中的难度,所以不建议新手这么干。老手吗,为了写作的灵活性,风格的多变,练习这种写法还是很有必要的。
来自:龙的天空
三. 设定很重要
一本网文读者要看什么?升级,变强,种马?这么写的网文有很多的,但是成功的不多,因为这种书往往只有赤裸裸的功利性,而缺少阅读感。
对于网文来说,人物刻画太难,感悟吐糟也难,情节已经变成了升级、变强、种马,没什么可发挥的,只有设定这个地方还算有看头,所以设定这一个环节非常重要,直接影响一本网文的阅读感。
1. 建立一个设定
如何写好一个设定,这基本上个人有个人的看法。有人自己创造全新的设定,那么想象力、平衡性、发展潜力都很重要。想象力无话可说,只能看作者的才气。平衡性要看书中各个势力之间是否真正的平衡,有最基本的逻辑性。发展潜力,具体说就是主角能升多少级,主角升级后的能力如何,如果主角出来就无敌,那他除了四处旅游也没太多可干的事情。这种作者自己的创造的设定一般都是有不少硬伤,所以多检查几遍很有必要。
还有人会借鉴成熟的体系,DND, WOW等等。这要求作者对于这些体系很了解,不会被一帮人堵在书评区天天围攻。同样作者还要能把一个游戏的体系转为小说格式,这也不是很容易。但是借鉴成熟的体系其实个人觉得比自己创造一个体系要好得多,也简单一点。作者基本上就是学习资料,参考别人的手法,同时在书刚写的时候就会有一群DND\WOW\WH读者来看,对作者的创作积极性有好处----如果他们不是来挑毛病的话。
2. 多设计几种任务模式
差不多什么网文都是由一个个任务来拼合而成的,区别只在于这些任务是不是摆在台面上而已。作者写作任务的时候,情节自然各不相同,但是模式经常会重复,比如《法相仙途》的任务模式很多都是:主角被卷入别人家的事情中---〉发现很久之前的恩怨情仇报应到今天---〉一番乱战以后当事人都死光,主角成为最大获利者。这种模式连续反复出现,让人很腻。
      
所以建议一个作者应该在设计任务的时候归纳总结一下自己的任务模式:起因和背景是什么,氛围如何(悬疑、探索、还是主角主动设局),背后的黑手怎么样,高潮如何进行,如何破局、结局如何,总结起来是什么题材(复仇,遗迹探险,夫妻反目等等)。 然后给自己至少准备3个任务模式,间插着使用,务必不要让读者觉得重复。
3.任务一定要难,而且主角的成功不可复制
写爽文有时候就相当于让主角既当婊子又立贞节牌坊:既要给主角很多的外挂,又要让主角凭借自己的“聪明才智”来完成目标。因为有些人希望自己爽,但是又不希望别人说自己是靠了“X二代”的身份才这么风光。落到主角的身上就是主角就是要很爽,但是又不能让读者觉得他完全是靠“作者二代”这个身份才爽起来的。所以主角的任务一定要难、非常难,但是主角当然会完美的完成这个妖孽般的任务,然后得意洋洋地说“只有我才能做到,老子就是英明神武,和我家老头子没有一点关系”。
而且“一份辛苦一份收获”这话反过来说也大有市场,主角完成了一个超级bt的任务,哪怕最后收获一根铅笔,很多读者也会认为那是一个逆天的神器,只不过功能还没有被发现。如果主角路上捡到了东皇钟,估计也有很多读者会开始考虑这是不是一个陷阱......总之,不被虐过一次,一般读者不会承认主角真获得了什么好处,虐的越狠,收获越大。就算作者再三强调主角确实被神器砸到了,也往往会收到诸如“作者完全是为了剧情需要胡乱写,没有一点合理性,全是小白文。”的回复。
所以网文的任务一定要动不动就团灭(除了主角),不如此不足以显出主角不是靠着金手指才上位的。这就叫遮羞布。简单的任务显不来主角的伟人本色。
而且,这个任务完成以后要充分说明再来一次的话就算是主角也不可能完成了。这说明主角运气好到爆,占了天大的便宜,能让很多人有成就感、占便宜的感觉、独一无二的感觉、独占的感觉。另外,这也说明别人再也没有机会通过相同的事件来证明自己可以和主角做得一样好:因为这件事情从主角做完的那一刻起就已经变成不可能完成的任务了。所以探索完遗迹以后记得炸了那处遗迹,探索完古墓以后要毁尸灭迹,这样以后再也没有人可以和主角相提并论。
4. 如何让敌人和开着金手指的主角斗得精彩纷呈?
主角光环实在是太强大了,其核心属性就是敌人一点机会都没有。那么如何让敌人还能拥有和主角匹配的实力,与主角斗得势均力敌,又不会让一些读者觉得主角的优越感被削弱了呢?
a. 主角可以不是最强大的,但一定是最有潜力的。
“我有大才,只是没有机会/时间让我表现,你们都不理解我”。这个美好的未来就是很多读者想要的:主角没必要最强大,但是要有一个最美好的明天。
b. 如何光明正大的给配角/对手设定强大的战斗力?
面对这么凶残的主角,配角/对手也需要强大的战斗力来配合主角演戏。一般来说,读者还会想知道配角为什么有这么强大的战斗力,有人是好奇世界体系,有些人完全是为了研究这些配角不是被反向金手指催熟的,以证明主角还是独一无二的。大多数读者接受的配角强大理由有这么两个:年代久远和特权。
年代久远是说配角积攒很多年。国人相信“姜还是老的辣”“上古之治”,只要作者说明该配角是百年/千年/史前的存在,很多读者会自动给他们打上高手/变态/妖孽的标签,然后剩下的就是看作者怎么编了。反正越老的越凶残。
国人不太相信人数取胜。“以一敌百”“十步杀一人,千里不留行”“千军易得,一将难求”才是值得被传颂的。想要通过人海战术来打击主角那是行不通的。所以,人数没有用。
特权是一个开反向金手指的好东西。原因我不说了。大概的例子有:我爸爸是XX;主神空间分为几个层,现在最高层的一个人通过拍主神马屁跑到最低层来虐主角了;某某人是从火星来的,那里资源更丰富等等。反正就是要强调某个不公正性,这样主角宰起人来会更有动力,读者也会觉得更解气,解什么气?不可说。
  
以上是设定,差不多是一本书的大部分了。
四.力量体系。
    1. 升级系统  
一般网文的核心是升级变强,因此一个好的力量体系就很重要了。其大概的要点个人觉得有这么几个:让主角有优越感,升级的空间,容易让读者理解。前两点容易理解,后一点意思是说这个力量体系要让读者能够生动的感受到并且认同一个人的强大,如《凡人》的强大来自于各个修炼层次间的天差地别,两个层次间的人完全没有可比性,这样读者们在韩立遇到更高境界的对手的时候默认韩立打不过。又比如《王牌》中的各种强大技能,读者可以从技能的特点上较为容易的了解到一个人的实力有多高。
    同样对于比较核心的实力评判标准一般应该采用数字量化的原则,否则全都是战术的发挥的话,坦白说没有多少人能写出来一本书的味道,太难。而且各种数字化也并不是完全彻底把血量都给标记上的,很多情况下在同一个层次内,这种力量对比往往只是一个模糊的浮动范围,比如《凡人》的各个境界之内的力量对比就没有数字化,看作者怎么发挥,但是各个境界本身的划分已经是一个量化了。《王牌》的技能对于不同的人有不同的伤害,这也没有彻底量化,虽然这本书已经很量化了。这种量化与其说是为了方便作者写作,不如说是方便读者进行对比,否则目前各种成熟的体系也不会都用数字来表示人物的战斗力了。
    我个人为网文的力量体系分了三个类别:等级为主导,技能为主导和等级技能双主导。
a. 等级为主导
如《凡人修仙传》,妄语把所有的人物分成几个境界,不同境界间的人完全没有可比性,这就好比把所有人分入了不同的几个小地图中,再加上外面的大地图,主角只要一个一个地图的往外闯就行了。而技能都是依赖于等级的,并没有实际的量化系统,但是等级本身就已经量化的不能再量化了。
这个系统的优越感来自越级挑战,所以最好在境界之内再安排小的等级方便主角越级杀怪。另外,一个地图之内等级的范围要合理,如果最高等级太高,比如过500,那么主角基本上得一直装孙子;如果最高等级只有10,那么这个地图就没有太大的必要认真刻画,因为主角马上就会走了。同时不同地图的切换有利于优越度的提升:在主角玩通一个地图的时候,主角会有一段“天下舍我其谁”的爽感,这之后再去其他地图接着装孙子。
这种体系的好处是简单易懂,谁厉害比比境界就知道了。同时升级空间非常广大,只要不停的在等级上面开地图就可以了。缺点是可读性一般不太高,因为一切都是太显而易见了,所以作者必须要增加其他的设定体系来吸引读者,比如《凡人》中的药材、功法体系。这两个体系很强大,但是他们的强大是建立在人物的等级上面的,没有人物等级就不能服用相应的药材,也练不了相应的功法。但不能不说这两个体系为文章增加了巨大的趣味性。
   
    等级为主导的地图中,要加强升级的难度,保证升级后的爽感。   
b.技能为主导
技能为主导,装备辅助。这种力量体系把技能的效果数字化或者半数字化,然后通过获得技能的强弱、多寡、搭配来划分人物的实力。
主角优越感当然来自技能的强大,并依靠N13的技能来HLL的灭杀对手。升级的空间往往是技能本身的优化变异,以及几种技能的搭配。因为技能本身拥有良好的视觉感,所以读者也很容易理解。
以技能为主导的网文很有吸引力,因为技能的作用都是五花八门充满了各种可能,这一点从各种游戏中也可以推导出来。缺点是金手指比较难以设定,因为金手指某种程度上也是一个特别强大一点的技能罢了;战斗场面也比较难写,因为如何发挥技能的作用是一个需要认真思考的问题,但是一旦写好必然更加有趣;最后,整个体系也比较难以设定,因为如何让一个充满了各种神奇技能的体系维持平衡是一个很难的问题。
从吸引读者角度而言,技能体系是一个很好的选择,因为技能、装备本身就已经能让人很有兴趣了。
在技能为主的力量体系中要控制技能、装备的流通,保证主角优势、运气。
c. 等级/技能双主导
这应该是很多成熟体系的特点:技能和等级同时存在。技能用得好可以越级杀人,等级能提升技能。这种复杂的情况下,恐怕技能和等级都得量化。
优越感自然来自于升级、技能、装备和越级杀怪,可谓爽点很多。升级的空间也自然不用提,广阔无比,技能和等级都有足够的提升可能。读者对于这个体系也可谓是最熟悉:总玩游戏嘛。
这个体系恐怕是最有趣味性的了:既有技能的搭配,又有等级带来的技能增幅,如果再考虑到各个职业划分的话,这种体系可谓拥有巨大的包容性。如此复杂的体系显然很难被作者一个人从无到有的创造出来,所以这个体系一般都是借鉴现有的成熟系统:WH/WOW/DND等。因为很多人玩这些游戏,所以这样的一本书要求作者对于这些体系的了解、推演有很高的研究。换句话说肚子里面要有货。
这个体系中等级和技能、装备都要控制。一般来说升级不容易,装备和技能不少,但是没用的很多。
    2. 主角应该如何升级
这个问题貌似有点多余,毕竟基本上所有网文都是在讲述主角如何变强。但是显然,主角变强的方式有多种,如何选择哪一种提升实力的方式其实并不是一个很自然而然的问题。
主角变强的方式可以是:奇遇、闭关、努力做任务(或者说一次冒险)、顿悟、情绪的爆发。对于一般网文的读者来说这些虽然都能提升主角的实力,但是并不是都能让人愉快地。
a. 顿悟、情绪的爆发
这种东西最好不要写,一来太难以理解,太破坏平衡,而且实在是糙;二来,谁都知道这是作者赤裸裸的开金手指。作者不应该靠一句话就提升主角的实力,因为基本上所有读者都讨厌主角是靠着“作者二代”来走后门。三来,很多读者希望对于主角的一切尽在自己掌握,这种“走后门”的行为实在是让读者晕头。
b.奇遇
主角不可能没有奇遇,但是奇遇过多也会让大多数读者觉得主角是“作者家二代”。所以奇遇这种情节一定要发生在主角辛苦大战、探险、研究的基础上面,让人觉得主角确实付出了很多努力――虽然这些基本上用处不大――,应该给与奖励。
c. 闭关
大多数读者貌似不是努力读书的好学生,好学生能看网文也说明对埋头苦读都腻了。所以闭关这种事情就不要干了,一般读者也不会认同闭关可以突破境界---因为他们最不希望埋头苦干就可以成功,否则不会找网文来yy。话说回来,主角要是天天闭关,这书也没法写。
d. 做任务
这个才是重点,努力有回报,没有功劳也有苦劳,只要不死终会有所斩获。不说网文,就是游戏也都是这个调调,既然游戏发展这么多年还是这种模式,显然这条路不说是唯一的,也是现阶段最好的。
就任务而言,连续任务好过一次性任务:可以当主线用,可以吊起读者的胃口;奖励方面嘛…要那种听起来特别有优越感,非常有潜力,但是对目前实力提升有限的东西,给人以极大的前景展望,加上一点点甜头,但是绝对不让人吃饱,这本书的后续就可以写怎么把潜力变成实力的情节了。当然这种情节一定要是做任务,而且是要非常难的任务才好,这样很多读者会这么想:主角费了这么大的力气才得到这么个被封印了一百万层的神器(目前攻击力加0.1),每个高难度任务只解封一层,那这个神器一定威力大到不可思议,同时别人肯定得不到,因为别人没我这么幸运和牛13完成这么bt的任务。对了,作者最好在主角完成任务以后把任务场景灭掉,这样其他配角就再也不可能接同样的任务了。
总结,主角升级有点像新手炒股,要做好功课,认真研究,得出一个谁都没有发现的机遇,然后一本万利(yy出来的),但是别人不能重复你的经历,因为他们没有你的眼光。
五. 如何对待读者的建议
作者肯定会收到不少建议,但是呢,坦白说大多数都没用,不过偶尔还是有很切点的东西。作者不加以选择,采纳了不良意见肯定郁闷得要死;放弃了好的意见,书扑街了都不知道怎么死的。对此,我的看法是作者和读者所处的位置是不一样的,所以应该先想好如何看待一个意见。
对于作者来说,你是唯一一个通盘考量设计过该书的人,任何细节也都是你一个人创造出来的,所以作者是最了解这本书的人,你个人的感觉是最重要的,强过读者的感觉。
但是,读者看待一本书的角度和作者是不一样的,作者是俯瞰,读者是游园。所以读者绝对能够看到一本书设计不够“人性化”的地方。所以,作者必须听取这种意见,前提是换位思考。
那么具体怎么做呢? 作者平时该怎么写就怎么写,书评区偶尔几个反对意见也不用管,见到真的有建设性意见的帖子(很少),认真考虑一下这些建议,如果决定采纳的话,那就冷静的融入自己的书中,但是要注意全盘考量,想好怎么融入,在哪里融入。如果书评区爆发大量反对意见,而且呈现出读者普遍不同意作者的时候,那么这说明肯定是作者出问题了,作者应该听取意见。但是,最重要的一点是,作者听取这个意见以后不要立刻修改书,因为作者被读者围攻的时候肯定情绪不稳,而且很多时候作者只知道读者对哪个情节不爽,但是不明白不爽的深层次原因是什么,考虑问题不会很周到,贸然改书十有八九会出更大的问题。最好的做法是加紧时间搞完目前的不好情节,哪怕插入一段意外来临时暂停该情节,把文章进入到一段比较平缓的时期,这时候作者基本上已经心情平稳,读者们的意见也想了一会儿了,估计也应该想明白了,目前进入两段剧情之间的时候也比较容易插入修改,这时候才是一个好的修改时期。
最重要的就一点:如果心情不稳,就不要匆忙修改。
六.如果你的情节被读者围攻,请不要说现实就是悲惨的
有些作者不愿意给主角太爽的剧情,他们总以为现实哪有这么顺风顺水的人。如果读者围攻作者的时候,他们还总是以“现实就是如此”来反驳。
我想说的是,请作者先自己认清现实,不仅仅是你需要读者的这个现实,还有关于你的写作能力的现实。对于一本幻想类题材而言,我们突破网文的界限,看看古今的各种科幻、幻想类别小说,比如凡尔纳、托尔金、《哈利波特》、漫画《蜘蛛侠》等:这些小说被人们大夸想象力,设定体系,合理性,但是可曾有任何人把书中的剧情和现实联系起来过?可曾有人说《魔戒》反映了现实的残酷之类的?没有吧?所以写幻想类小说的作者们,说“我的书只是忠实反映现实情形”的时候,是不是应该先审视一下自己的本事和上面这几位比差多少呢?
再说写非幻想类小说的作者(我觉得网文中这类小说不多),看看现实中的对应题材:各种侦探小说、言情小说、轻小说等,哪个真敢说自己和现实如何如何?个别的一些经典也不过是书中某(几)个人物反应了现实中的哪类人罢了,断不敢说情节如何。所以,把自己的小说往现实扯的作者,是不是也应该先和这类实体小说比比水平,然后再下什么论调呢?
对于一些有追求的作者,如果你们真的不能够自娱自乐的话,网文这条路对你们来说会很难受:比内涵、文笔、刻画、情节,你们比不过实体;比挣钱和读者数量,你们也不可能是一门心思迎合读者的写手的对手;你们大概可以期待的只有寻到一两个知己,但是这种层次稍微高,但是又没高到可以戒掉网文毒瘾的读者往往是最挑剔、最善变的一类人,迎合他们会很辛苦。说真的,想法是美好的,能力是有限的,这是人类的一大痛苦来源。
七.不要给主角道德选择题
什么父母被人挟持,自己长生父母长不长生,那小孩子威胁主角,战争孤儿乞讨,这些东西尽可能不要写,不要让读者被迫在道德和利益之前作选择,没有人在这种问题面前会好受,最好的办法就是不要遇到这种问题。
八. 对人物语言要谨慎
一般人对于别人的语言都很敏感,因为在现实中,语言就是信息交流的最主要途径,每个人都在这方面有很深的理解。而行为一般比较隐性,而且往往不包含传递给别人的信息,所以敏感性不及语言。而想法就更不用说了,完全可以天马星空。
      所以面对一帮足够算作对话大师的读者们,角色的人物对话就非常之显眼。如果一个角色沉默还好,要是开口就是“光元素叔叔阿姨们,你们好,我是长弓。威,以后我可以和你们一起玩吗?”,那绝对是雷死人的。
      所以,如果自觉对话的写作水平不佳,就少用人物对话,如果非说话,那就短句式,直接干脆,而且多检查一下,和现实中的情况对比一下(一般是对比,不是类比),不要开口就让读者觉得书中人物都是刚学汉语的老外。
总结,这次两个帖子讨论的就是阅读感,说的再清楚一点就是怎么吸引读者,讨论读者如何。我希望有人能做做调查,调查一下作者,看看作者写书是为了什么,不同目的写出来的书成绩如何,作者感想如何。而且这个调查不要只在lkong进行。让我们也看看求财的作者能否挣到钱,同样那些理想崇高的作者是否真地改变了读者。
网文说白了是什么?一剂精神鸦片,网文届就是鸦片馆。对于那些有崇高理想的作者,我只能说维生素对身体有益,但是不能治毒瘾,往福寿膏里面加维生素对多数读书读者没什么用。
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2.网络文学爽点位置布置
这个是《副本异界》 《纯阳仙境》 《审判之翼》 《天道计划》 《英雄之轮》等作品的作者羽民讲的,专程为熊猫看书作者进行的一个专题讨论。
今天我给大家讲的算是爽点,不过可能与其他人讲爽点怎么写不一样,我想讲的是爽点的位置。
其实也不知道大家有没有听过以前的评书什么的,他们讲书的时候,都会讲到一个关键的地方,让你们听下分回解,这个就算是爽点的一种,而这也就是爽点位置的选择与安排
一般来说,爽点的位置分为三种
一种是头尾型的,头尾型的就是我之前所说的那样,在开头或是结尾的时候出现的,这种爽点说直白了就是用来吸引读者用的。
我以前写出版向小说的时候,我的编辑就和我说,台湾那边的读者都是去租书店看书的,他们从书架上拿起来,只翻前三页,看的爽就拿走,看不爽这本书就不要了。所以头尾型的爽点,最重要的就是在瞬间抓住人心。
到了网络时代,网络文学在这方面更为严重,书太多了,如果开头不能直接吸引别人,后面就要花上十倍的力气去吸引人。
举一个例子,就拿穿越小说来说吧。
很早以前,那些穿越小说,第一章全部都是写这个人怎么在各种情况下挂掉,第二章才开始写到了各种时代或是世界。
这就是比较差的做法了 ,因为第一你没有在第一时间让读者知道你所写的时代,金手指是什么,没有让读者眼前一亮。读者看了半天,你这边才死去,谁知道你下一章会到什么地方,他有心情就多翻一页,没心情就直接放一边了。
所以很多时候,我看穿越、重生之类的小说,都是从第二章开始看的,以免错过一些还算是可以入口的书。
这头尾型的爽点,说了头自然也要有尾,当然这尾并不是说你每一章的节尾都要让人爽,那样是不行的。
一般来说你可以有自己的一个习惯性的周期,比如三五万字,一个小结尾。像是我因为之前走的是出版向,习惯了六万字的格式,所以都是六万字一个小结尾,以此来吸引读者看下一本的兴趣
其实这个也是很重要的,因为读者看书是有一个惯性的,这几天一直在追着看,可能过几天又没有什么兴趣了。
这个时候一个小结尾的爽点,就可以让读者提起兴趣,想着下面是什么走向,最后又追着看。这也就是说书人的那种小手段。
这一头一尾相互呼应,处理好了,你的小说就会像是波浪一样,不停地让读者产生追看的念头。这也就是头尾型爽点安排的一个情况。
下面我来讲一下高潮型的爽点
也许有人会说,高潮型不就是头尾型里的那个尾,其实这样不能算对。用一个网游的例子来比喻的话,头尾型的爽点就好像现在的网游里面一进入给的那些帮助奖励,就是为了吸引人一直玩下去的。
而高潮型的爽点,则是玩网游里面得到的高级装备,让我一下子爽翻天的那种。
高潮型的爽点,要怎么写,为什么会爽,我就不多说了,我现在就来说一下,高潮型爽点要怎么安排,多长时间来一个。
高潮型的爽点,其实可以分布在所有的内容之中,大小都可以有,有时看着看着就会出发,这是不是没有时间上的安排呢
其实并不是这样的,高潮型的爽点往往是在主角被压制到极限的时候出现一次。有时一个篇章不会出现一次,有时一个篇章也可以出现好几个
举个例子来说吧
现在很多书里面,都会有门派比武这类的情况发生。这种比武流里面,高潮爽点怎么安排呢
开头与结尾自然是不用说了,就说一下整个比武过程中的高潮安排
一般来说,门派比武,肯定会有几个情况出现
什么内定、内门高手、美女高手等等之类可能引起高潮的。如果一下子全部放在一起打行不行?
那整个就乱套了。在这个时候就是高潮爽点的安排起作用了。
先是主角参与比武,之后转一下就要点明门派里面几个会有希望得第一,第一又是什么奖励,以此来吸引读者。之后安排主角被打压一下。随后主角一下子翻身,可能打败排名比较靠前的,或者打的美女心动
这样一下下地提升上去,也许你的门派比武就是一两章的故事,但却可以引导整个篇章故事的灵魂,让读者看的爽,知道主角的能力提升了,又得到了各处的好处
当然这种爽点最大的问题就是不能出现太多次,因为这种的爽出现太多次,反而会变成一个相当头痛的问题
就拿某个网游来说吧,那是本英雄无敌类的网游。他写的算是相当不错,主角总是比别人快上一步得到好东西,时不时与强大的敌人抢抢地盘,打打团战什么的。
一开始出了天使(一个兵种),所有人看的都爽。认为天使出来了,算是一个小无敌了,剧情高潮了,马上敌人实力也提升了。
接着过一段时间,又是一个爽点,完成了某个任务,得到一百个天使,这下又爽了,但是敌人的实力又提升了,有着上百天使的敌人也是有的。
写到最后,游戏里主角带着的天使成千上万的,让人看的相当的不爽,这就是高潮爽点没有控制好的结果。
其实像是爽文里面的神机书也有着这样的毛病,神机是大神,我自然就不好说什么
但是有许多仿神机书的让人看了就相当的无语,因为神机有几次拿丹药当钱来用。所以我收到了一些稿件,直接也抄袭了这种做法。
和我说XX丹=100个XXX丹=10000个XXXXX丹=1000000个XXXXXX丹。
我当时就看的有些头痛
这个一开始拿到了XXXXXX丹是爽点呢,还是让人不爽呢?
因此,与时不时来出现一下的头尾型爽点相比,高潮要控制。
第三个,成长型的爽点
这个就好像养成类的游戏一样,在某个章节里种下一个种子,后面的章节之中时不时提点一下,最后发现种子开花了,回想一下过程,感觉相当的爽。
这种成长型的爽点与前两种爽点又不一样,并不要求固定在什么时候出现,也没限制出现的次数。只要你可以开坑,埋伏笔,控制得住,最后不会忘记,你想来几个都行。
只不过有的人做的相当的聪明,有的人直接控制着四五条线,最后控制崩盘了就是
举一个例子来说吧,苍天白鹤的书就是这样的。
他一开始学习武技的时候,还不忘记再多学一些什么,像是打铁啊、炼丹啊什么的。他也不强求,反正就这样慢慢地有机会就提升一下。最后武技也上去了,其他副职也上去了,时不时还可以用副职打压一下别人
同样这样做的还有斗破
萧X一路是为了提升实力不停战斗的,但是他一开始就埋下了丹药流的伏笔,又是寻找上等的火焰,又是学习各种制药的方式,在药师比斗的时候,直接就打压了那些牛人,在让人感觉爽的时候也不会让人感觉突兀。
当然这里面也有做的不好的。我就看过一本书,主角走的应该是废材流的路线,在家族里面直接就被扔在了废药房里。本来这个也算是一条路线,但是主角的成长型爽点却没有控制好,一开始直接就把废丹变成了宝,后面直接从转化废丹变成了转化法宝什么的,这样下去,最后还没有上架,这本书就直接崩溃了。
这样的例子还有一些,所以一般来说,我们并不反对同时控制几个成长型的爽点,但是爽点成长与暴发的时间需要错开。
比如一个人学了武、炼了丹、再学会了制作法宝,这三条线
可以在学武的时候炼炼丹,之后学武有成,出去找草药,路上遇到一个可以炼法宝的材料,随后在炼法宝的时候,又发现法力不足,再去炼一些丹来补充,这样相互交错的地升,才算是成长型爽点的正途
而这三类的爽点安排,也几乎就占据了小说爽点的大部分,只要掌握了这个,别的不说,最少你的书会让人看得爽,让人想追看下去
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3.小说爽点的创作手法
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   这就涉及到爽点创作的一个手法:先抑后扬
     这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃。
     对于那些动辄要写情色描写吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:骷髅龙的《极品处男》这是一本主角周旋于数十个女人身边,到中后期才破处的小说。     
     这本书的爽点,就是标准的先抑后扬手法。
第二种爽点,是物品获得的满足感。
     我记得网游那个课里面有说过,装备法宝之类的极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者的爽点之一
     这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女
     这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。
第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到
     他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。
     试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?
第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。
     说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个个瓶颈
     养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。
     因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。
     这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。
     主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?
     主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样的话,就没有爽点可言了。
     我以修真系统的感叹号流创作手法给大家示范一下,就知道全高潮写法,反而是没有高潮。
     主角引起入体,进入练气期了!
     主角好不容易,终于筑基了!!
     主角历经万苦,终于炼成金丹了!!!
     主角修成了元婴!!!!!!
     
     从上面四行话,我们会发现,每一次都是高潮,但是看完会感觉,贫乏无味。
第四种爽点,就是优越感
     想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺负过你的上司的脸上。
     写法很多,比如穿着200块的衣服去买房子,被人鄙视后,掏出一布袋的现金,把店里面最贵的车买走(在这里说一声,这样的写法已经变成浅薄和无知的代名词了,原因是被人写烂了)
     这种桥段很低俗,但是很有用,特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,读者看起来会感觉非常的爽
     我记得无限恐怖的作者曾经说过一句话:所谓剧情,换个方式来说,也可以理解为追求爽的过程中,发生的不得不说的故事
第五种爽点,是送菜流
送菜流是梦入神机用得最好的一种爽点手法
     那就是制造出一个比主角更牛逼,运气更好,实力更强,老是有奇遇的高大全角色,主角和他一比,简直就是农夫和王子。
     结果呢,这个角色是来给主角送菜的。他所有的好运都将成为主角的好运,他所有的宝物都是主角的,甚至女人也是
     这种写法,会让读者有一种,你牛逼算什么,我是主角,什么都是我的,这样的感觉,爽不爽呢?看梦入神机小说的读者收藏数目,就可以知道爽不爽了。

代入感

1.小说代入感方面的刻画
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人物代入感方面的刻画 要说三国中的代入感:
诸葛亮运筹帷幄,举世无双的智谋;关云长的盖世武功,忠义双全;赵子龙的勇武和忠心不二,单枪匹马,百万军中三进三出,独闯曹营…… 这些都是让读者十分倾慕的角色,看了三国演义,哪个读者不想成为(代入)他们那样的英才,英雄?!
这是精神上的代入感,这种代入感,是很让读者受用的。实际上并不是说人物平凡真实,如读者生活中的人物,才有代入感。现实生活中,也许看你书的读者是个懦夫,但他的理想是何尝不是成为一个人人景仰的大英雄,也许他考试经常不及格,但他何尝不想上清华北大,何尝不想做比尔.盖茨、巴菲特。
另外切忌人物脸谱化,别把好坏全部写在“脸上”,好人不要尽善尽美,坏人也不一定十恶不赦。人性本来就是矛盾的,没有绝对的善,也没有绝对的恶,每个人都有天使与魔鬼的思想,关键是哪种思想在内心占主导地位。可见小说人物角色的思想言行合乎情理,并满足读者精神上的追求,也是人物刻画的关键。
主角,第一配角,女主角,终极反派。我会写他们的性格,身世,嗜好,擅长。有必要的时候,我会想象他们的模样,他们喜欢的颜色,他们的口头禅,他们的血型,他们喜欢看什么,喜欢读什么,有什么小癖好,总而言之,尽量想象他像一个活生生的人。真的把人想通了,情节其实就出来了,我始终认为,好的故事,是人物自己走出来的,作者只是跟随而已。
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2.小说代入感浅析
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代入感:社会脑与镜像自我 请拿出一张纸和一支笔,在纸上画一个圆圈。现在,在圆圈内上方点两个点,下方画一条短线。你看到了什么? 嗯,一张脸? 如果理性的分析下,根本不可能有什么人的脸长成一个圆圈两个点一条线。可是当你看到这图时,的确会情不自禁的认为这是一张脸。
甚至当那条线是向上的弧线时,你会认为是开心的笑脸,向下的弧线时则认为是不开心的脸。 我们随时都在周围的环境中搜寻与自身相同的特征。 觉得周围黄色头发不是很多的人,把头发染成了黄色之后,却发现到处都能看到黄头发。狠下心买了一款时装,穿出门却发现随便逛逛街都能见到穿着一样衣服的人。
这正是社会脑自动收集来的相同特征。 社会脑无法对自我本身进行定义,它只能在社会群体中定位自己。父母的孩子、某某老师的学生、某公司的职员……这些与他人的关系、扮演的社会角色,便是社会脑对自我定义的方式。 社会脑由大脑中的镜像神经元构成。
镜像神经元就如同它的名字一样,可以从周围人身上寻找与自身相同的特征,可以将自身特征投射到周围人身上,甚至可以体验别人的经历与情感。 当你的朋友向你绘声绘色的讲述他削平果削到手指的时候,你的手指也会不禁颤动,仿佛也被削到一样。当你看到一个恐怖的故事,你也会感受到惊悚,仿佛故事中的女鬼就在你的床下,诡异的眼睛就盯在你的身后一般。
理解了镜像自我的原理,就可以来考虑小说代入感的问题了。 虽然并不一定适合网络小说环境,但冒险小说、恐怖小说的代入感往往是最强烈的。这正是由于镜像自我可以体验他人经历、情感,而该类型的小说通常在场景、氛围、心理等方面的描写都很到位的缘故。
适当地加入详细的景物、动作、心理描写,是增强代入感的诀窍之一。 有些作者害怕配角抢了主角的风头,把配角、反派角色写的十分粗糙简陋。实际上根据前面所讲的社会脑对自我定义的方式,形象生动的配角,以及在小说的社会体系中,给主角一个明确的社会地,位同样是增强代入感的有力方式。
曾经看到有篇帖子里写,读者之所以能代入你的主角,是因为你的性格描写不完善,缺失的部分只能由读者自己代入进去脑补了。 实际上,一个性格鲜明的主角,的确可以吸引来性格相似的读者,却也会直接阻止不同性格的读者产生代入感。看看那些大火的小说,试着描述一下它们主角的性格?
你会发现,除了诸如有毅力、懂得隐忍之类放之四海而皆准的“泛性格”外,很难找到什么特色鲜明的性格特点,反倒是一些受欢迎的配角显得更有“个性”。 其实,只要让你的主角有着“泛性格”就足够了。读者可以自行找出与自身相同的特征,然后再把自己的其他特征投射到你的主角上来,这样就足以形成代入感了。
通过一系列的后续试验,蔡格尼克得出了结论:人们有着天生的完成欲,对尚未处理完的事情,比对已经处理完的事情更有印象。 中途被打断的人会感到不爽,并期待着完成,所以印象深刻;而顺利完成的人,完成欲得到了满足,很快就忘了。
这一现象后来被称之为蔡氏效应(蔡格尼克效应)。 蔡氏效应的应用也十分广泛,演讲中的留白效应、电视剧中的广告插播等都属此类。我们会觉得网上看电视剧不如电视上看得爽,就是蔡氏效应的影响了。比如央视节目,《今日说法》中虽然没有插播广告,但是每到案情有所进展的时候都会插入一段案件回放。
于是,观众的完成欲被吊起,期待着案情的进展,对前情的印象也会更加深刻。而《走近科学》则是做的更绝,有时候就在最挠心的地方来一句,请看下期。
于是,下期节目你又来了。 那么,在小说中又该怎么吊起读者的完成欲呢? 在前面的神经链与奖励机制中,从神经链被触动到获得奖励、满足愿望,这是一个完整的过程。如果神经链被触动,获得奖励的过程却被打断,那么渴望获得奖励的欲望就会变成完成欲所带来的期待感。
正是因为如此,很多小说中都有主角历尽艰辛,即将得到宝物的时候,突然有人来横插一脚的剧情。这般再次经历一番波折而获得宝物,比直接获得更让人愉悦。 在章节划分方面,平庸的作者,前一章在事件完成之处结尾,后一章开头时突生变故,开始新的剧情。优秀的作者则会让前一章在事件完成后,突生变故之时结尾,让读者期待着下章新剧情的详解吧!
  

注意的写作事项

1.必须注意的写作事项
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    小说里的对话最好不要太白,看你小说的人不会全部是小孩子,要么你写得搞笑点,要么你写得有点深度。不会写?搞笑你可以直接在网上找些笑话看情况直接加在里面。
    深度一般写某某高手时对话尽量简洁,多些动作和表情描写。如:“我现在就会让你死!”写成“你会死!”,动作和表情描写可以多写几个字,让主角显得更加的高深莫测。
    注意写好当前篇的结尾伏笔,给读者留下悬念,激发他看下一篇的欲望。不会写就去看卖座的小说,注意别人当前篇的结尾和下篇的开头。
    很多人写小说剧情的时候都是非常非常平淡,整篇都没有高潮部分,我实在看不下去了,只能慢慢地告诉他怎么样怎么样写才好,那到底要怎么写?我的回答是多些意想不到的转折,下面我说下一波十几折的写法:
你知道拿起一件东西的过程吧
我现在要捡起地方的钱,用这个来说明
我现在要捡起地上的钱,我捡到了吗?
还没有,中间有个过程,
可以发生很多事,
这个过程就是一波十几折的写法。
我看到钱我高兴得不得了,赶紧走过去,
没想到突然脚下一滑, 第一折
摔了一跤 嘴居然啃在一堆便便上  第二折
我赶紧起来拿出纸擦嘴 第三折
没想到一阵风把那钱飞了起来 第四折
我赶紧跑上去想把那钱抓住 第五折
光当,一不小心撞到电线杆上 第六折
……
我终于捡到钱了,哈哈哈,五元大钞!哇哈哈哈
很多人在写的时候就少这样的转折,一个老头跟小说主角对话,你可以一笔带过,也可以在中间加点特别的情节,但一定要让读者意想不到,也就是说,要让读者想不到之后可能或者突然会发生什么事。
你写一个家伙去另一个地方,去的中间这段时段的中间这段时间会发生很多让人意想不到的事,多些这种写法那你这篇的高潮部份就很容易写出来。不大会写就用突然、居然、没想到之类的词过度,突然发生的事一般都是意想不到的事,这样你就会发现可以一路牵着读者走。
    在构思一部作品的时候,你要做好定位,是给女的还是给男的看,是快餐小说还是写高雅一点的小说。这很重要!
    商业快餐小说就要一波三拆,次次转拆都让读者想不到后面的,这是为了增强小说的可读性。高雅点的小说所说的小说意境描写,只是用来让人慢慢品味的,虽然会增加作品的签赏等级,有是要有,但不过太多,太多了容易让喜欢快节奏剧情的人直接PASS,毕竟他们只是休闲,只是娱乐,并不想看那么多JJYY的内容,他们不是文学家,没必要特意去了解你的写作能力怎么样,他们只要看得爽就行。
    你的小说背景很大,不要一下写完,开始时从主角身边的小背景写成,主角慢慢成长或走出来了再把其他背景相关的加进去,不要一次加完,不然读者会看得云里雾里,慢慢地加,这里其他人看了才会清楚明了,才会被你牵着走。
    描写打斗的段落请注意过度,由其打斗场景不要乱,你一乱别人就看不爽,你不要以为自己写得多牛X,让你的朋友多帮你看下,如果对方看得云里雾里那你就要改,改到对方看得清楚明了再发上来。
    自己觉得自己写作水平不行要天天改稿,你以前写的每一篇每天都要看下,觉得不合适的一定要改,这是你懒不懒的问题,你想提高写作能力的话必须这样做
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2.网络文学创作的误区
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写小说,大家都在写,起码我们这个群里面的人都是写小说的,问题是,谁知道什么能写,什么不能写?
曾经有人问我,为什么1927年以后的中国历史不能写?我问他,如果写你穿越成蒋介石,把老毛干掉,江青变成你的夫人,后果会怎么样?
他反问我,为什么抗战的小说很火,这个是1938年后的事情了。
我回答:这个时期,刚好是抗战时期,不管你是红的白的黑的青的,都有一个仇人,那就是日本。
你不写内战,写抗战,自然就可以写了
诸如此类的问答,我经常遇到,因此我一直在考虑,到底什么能写,什么不能写?
这就是我们今天的主题:网络文学创作误区
第一,基础误区,基础到底要不要?有没有存在的必要
基础我讲了很多次,无非就是不要有长句,长段,不要乱用标点符号,不要很单纯的用引号开头的对话方式,不要有逻辑错误,不要有太多的错字
曾经有无数人跟我说,人家谁谁谁,书里面错误一大堆,还那么火。。。
在这里,我想说一说,基础存在的必要在哪里
一本小说,我们会看是谁写的,如果是很出名的人,或者是以前写过很好的作品的人写的,那么,我们会给他加几分印象分,这个印象分叫做粉丝分数
新人,以及不老不新的作者,粉丝分数多不多呢?
出名的作者,比如经常被拿来当做挡箭牌的烽火戏诸侯,他的粉丝分数,是新人的多少倍?
读者都已经到了可以忽视他一切错误的地步了,你的读者能否忽视?
基础重要吗?网络小说以情节和速度为主,实话说,基础不重要。
但是,基础好的作品,印象分会增加,基础差的作品,印象分会减少
更重要的是,基础的东西,真要认真去掌握,三四天内就可以完全达到最低的标准,比如分段,只是多按几个回车键而已,连三岁小孩都会。
这么一个最容易掌握,又最容易被扣分的东西,重要吗?
个人觉得基础是态度问题
基础存在的意义在于,读者会认为这个作者是个牛逼的人,还是个傻逼的人。。。
试问一个连话都说不完全的,写出来的东西读者都看不明白的,看你一个段落看到读者差点断气的作者,是牛逼,还是傻逼?
好了,基础说到这里,接下来说
第二个误区,细节描写的性价比
大家写作文的时候,如果形容词用得好的话,老师会夸奖文笔很好,文采很华丽
因此大家在写小说的时候,也会不自觉的带入这种习惯,喜欢把一些细节描写得很精致,很唯美
最直接的是人物外貌描写
我刚写小说的时候,曾经为了琢磨一个人物的外貌描写,搜索了几十个网页,最后只得到三个形容词
问题是,这三个形容词用来形容人物之后,我发现,这个人物的外貌并没有被读者记住
这样的事情,相信很多作者遇到过,描写细节的时候花了很长时间,但是读者却是匆匆扫过
这就是性价比的问题了
现在网络小说,以情节和速度取胜,读者呢,一天看一万字根本不会感觉过瘾
单纯的情节,一万字作者要写四五个小时。
如果是那种喜欢描写细节,喜欢华丽文采的,一个小时一千字就很多了
一边是大量文字需求,一边是细节越来越难写
有个作者曾经写了三千个字,花了五个小时,平心而言,这三千个字写得很好,文笔文采都很不错,细节描绘得栩栩如生,画面感十足
发到网站上,读者一说:我等了五个小时就看你这些形容词?
以该作者的创作速度,五个小时一万二根本不在话下
所以说,细节描写,相对的性价比比较差,同样的时间,我们可以写出至少是三倍以上数字的章节了
而其中的误区在于,既然性价比这么差,那……干脆别写了?
这肯定是不行的
有一句话,可以解决这个误区
好钢,用在刀刃上。
在这里,想给那些想通篇都写出心理细节,战斗细节,人物外貌细节,场景细节,背景细节的作者说一句:整篇都是细节,那么,你这本书根本就没办法看。
倒不如在某些重要的地方突出细节,反而更容易让读者记住
我记得很清楚,古龙写李寻欢的时候,总是突出他的手,写楚留香,总是写他摸鼻子
不停的强调某个细节,强化这个细节在读者脑子里的印象,其效果,远远高于那种星眉剑目,鼻若悬胆,眼睛射出凌厉目光,令人浑身一震,想要趴到在地,这样的描写
请记住:能够让读者记住的细节,才是真正的细节。
写一大堆东西,具体描述很精彩,结果人家记不住,这叫什么细节?
第三个误区,网络小说靠的是情节和速度,其他的一切都是浮云
网络小说靠的是情节和速度,这句话我刚才有说过,现在怎么拿来做批判教材了?
其实这句话的真正内容应该是:网络小说靠的是能保证质量的情节和快速的更新速度
情节前面加了保证质量,这个是我们不生产劣质产品的要求,也是读者的需求,更是身为一个作者的基本原则
快速的更新速度,可不是快速的创作速度
以三少为例,他一个小时能保证质量的创作速度,是六千,每天在保证质量这个前提下,应该可以达到六个小时左右。也就是说,他每天可以拼到三万六
但是如果他遇到一个有三十六万字存稿的人,速度再快也没辙
不要傻傻的听人家说,一定要更新多一点快一点,然后就一天拼一万字两万字三万字
告诉你,在没有办法保证质量的前提下,你就是写10000万字一天,也没人看
在这里希望飞库的作者,能够找出自己保证质量的创作速度
多留一点存稿,这样子既可以保证创作速度,又可以保证创作质量,还可以保证更新速度
第四个误区,读者评论
很多的作者,非常的注重读者的评论
甚至有的人会因为读者的一句话,辗转反侧睡不着
其实,读者的评论,神马都是浮云。。。
作者是作品的生产厂家,读者是什么?只是产品所针对的一个客户而已
就好像臭豆腐,有的人喜欢吃,有的人嫌弃
难道就因为读者的一些看似有道理的评论,我们作者就得停下来反思,修改?
是那种普通的错误还好,如果突然间跑出来一个人,跟你说,这人物怎么样怎么样,这情节该如何该如何,这个这样,那个那样
若是作者没有一点主见的话,那么,我建议作者让那个读者来写
请记住,读者的意见,只是参考,只是建议,我们是作者,我们是上帝,我们的作品,允许你批评指出错误,不允许你来指手画脚
再说了,作者就算满足了某个读者的要求,他能满足所有读者的要求吗?
所以说,读者的评论,神马都是浮云。。。
第五个误区,修改误区
这个我记得也有说过了。。
新作者,最喜欢的就是接受别人的意见,然后进行修改
因为新作者想把自己最好的作品,拿给读者看
问题是,文学作品,靠的是灵感,而不是修改
甚至,有将近百分之八十的新人作者,都死在了修改上
为什么呢?
我们以举重来举例,相信大家会比较清楚的知道为什么
一个人的能力是有限的,举重都会有一个极限,比如说我可以举起100斤重的东西十秒,那么,很可能120斤,12.5秒就是我的极限
如果我老是想冲击200斤,一次又一次的修改我的举重姿势,修改我的营养
但问题是,我现在的水平,最高水平就是120斤,也许能冲上124,但却是很难超越太多
就是很简单的道理,你现在的能力,只能到这里,那么,无论你怎么修改,你都没有办法超出你的能力范围太多
因此,很多作者就会发现,他们越改,书就越怪,越难看,于是书就这样子太监掉了
这是因为,作者在修改的过程中,把最原汁原味的灵感去掉,剩下的东西,都是经过处理的看起来很美好的东西
这就是修改的弊端了,但是,还有一个误区就是,既然你说修改不好,我就不修改了。
修,是肯定要修的,但是修改的东西,应该是错字,是逻辑,是长段,是那些改了不会变动故事节奏,不会伤及情节根本的细节问题
也就是说,修改,在还没有完本的时候,只能修改基础错误,如果没有极大的必要,千万不要进行大幅度修改
第五个误区:书的成绩不好,把它太监掉了吧
我记得有一个寓言里的一句话:你没有爬到高峰处,你永远也不知道你的能力到底是多高,半山下山的人,永远也不知道自己真正的水平是多少
完本对于一个作者的含义,首先是摆脱作者创作心态,写作的时候是一种心态,写完肯定又是一种心态
完本后的作者,大部分会挖掘出自己的不足,就比如我,一看到自己完本的小说,都会摇摇头,这些东西竟然是我写的?
哪几个情节怎么可以处理成这个样子,为什么这个人物会刻画成这样子呢?
这是因为我们的心态已经从创作的时候跳出来,纯粹开始以挑刺的眼光看,自然可以看出很多我们看不到的东西
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4.创作会经常遇到的问题
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今天的培训主要是针对最近一些作者经常遇到的情况,和之前培训的内容,做一个总结。
     1、为什么新人要按照出版的要求来要求自己
     很多作者都会知道,我对于错字,标点符号乱用,超长段落,超长句子,要求特别的严格,发现之后都会向该作者指出.
     也有作者跟我说:我写的是网文,你的是出版要求,我看很多订阅破万的大神,都有这种毛病.
     是的,在网文里面,有这种毛病,并且成功的人,并不在少数.
     问题是,他们的毛病,相比新人少,其次,这些大神都是日更过万的作者。
     速度,网文最最重要的速度,在保持质量的情况下,高速度是一个作者成神的关键.
     如果没有速度,你能否吸引读者追看呢?
     首先一点要确定的,干净的文字.
     是读者追看作者作品的时候,除了速度和情节以外的一个很重要的要求.
     如果是一个长达10行的段落,如果是一个长达10个逗号的长句.
     也许读者会看,但是,你辛苦写的东西.
     人家用扫的方式扫过去,本身你就已经失败了.
     而特别是刚学写作的新人,如果现在不严格要求自己,那么以后写习惯后,要改就很难了
     在这里,我还是重申一个观点:可以允许错字长段长句,但是我们多个检查的时间,多个空格的时间,少几个逗号.
     就能够让我们的文章,看起来干净整洁一点,能够让读者看起来舒服一点,那何乐而不为呢?
     
     所以如果有新书让我看,最好是把这种低级错误减少,以免浪费大家的时间.
     第二点,什么样的情节,才是读者最喜欢.
     很多作者都问到这个问题.
     首先要说的是,绿帽情节,虐主情节的存在.
     很多作者为了增加文章的起伏.
     在文章内增加了这些情节,在我个人认为,这些情节的出现,并不是坏事.
     高手能够把坏事写成好事.问题是,能做到这点的人,都成神了,而成神的人,是不屑于写这种情节的.
     所以,能不写这种郁闷情节的,最好别写.
     如果实在必须要写的,我只有一个建议.
     因为人家不会和钱过不去,有50%的机会会导致读者反弹.
     那就是在故事情节发生的时候,一口气把后续的解决办法,在同一个章节里面,写出来.
     那么,因为主角翻盘及时,读者不会因为作者安排女主角被强奸而产生不满情绪.
     这个大章写作方法,适用于任何主角低潮的情节,一定要记住,翻盘之后,主角必须得到好处,或者坏人必须得到最惨的教训。
     这样子,读者才会感觉到作者有水平.
     我用网游打BOSS来说明一下,大家就比较好理解了.
     网游打boss,如果团灭了,肯定很郁闷.
     如果团灭到剩下最后一个,突然爆发,把boss给毙了。
     那么就不会郁闷了,对吧?
     但是呢,你发现boss只掉了一个白板商店装,你会不会有掐死游戏设计者的冲动?
     所以,要让读者觉得你有本事,就必须在千辛万苦之下,得到了超乎想象的回报,否则,你的情节再曲折,也是白搭!
     读者的阅读快感,是需要作者不断的制造高低起伏,来得到的.
     就好像一个小孩子,你扇了他一耳光,如果没给他糖吃,他会记住你的,会拿砖头砸你.
     但是你扇了他一耳光,然后给个糖吃,那么他会不会还拿砖头砸你呢?
     当你给的这个糖,价值远大于他被打的价值.
     那么,他就会很高兴:我只是轻轻挨了一个耳光,就赚了几十块糖.
     读者也是如此,他们在看书的时候,大部分是代入到主角的角色里面的.
     当主角很郁闷的时候,读者也很郁闷.
     但是当主角得了大好处的时候,读者也会感觉很爽,很解气.
     虽然写的不一定是很好,但是读者会感觉你这个作者很有水平.
     所以说,会写好的情节并不牛,最牛的是,能用平淡的情节,但是用强烈的对比,来使得情节变得起伏波折,这才是牛人.
     第三点\如何写人物.
     那些描写主角一个眼神,需要用十几个字的形容词的,主角外貌需要几百个字的长段的作者.
     很遗憾的告诉你们,这个你花了可能有半小时的描写,读者是不看的.
     现代的节奏讲究的是快,读者看一万字只需要十五分钟.
     这就注定了他们看书的时候,会不自觉的忽略那些繁琐的形容词描写.
     这也是为什么我不让大家开长段的原因.
     要让人物的形象,被读者记住,更多的是加强特色描写.
     比如紫色眼睛\比如摸鼻子 \比如口头禅等等!
     这些大量出现之后,读者只要看到这些特色描写,就会知道是主角,从而产生很深刻的印象。
     其次,是要针对性的,针对人物的性格。
     设计一些情节,以强化主角性格。
     比如一个痴情主角,你设计他深夜箫声的情节,那么,很多人以后看到他的箫,就会想起他是一个痴情种。
     这些都是具体的写法,大家只需要多看多写就能做到,我就不多做举例了。
     第四点,我想说的是凤头。
     这凤头猪肚麒麟尾,我已经说了好几次了。
     但是很多人的新书,一看,都是长篇累叙,一个小情节写五六百字。
     要知道,如果能够在开头五百字、一万字、三万字能够最大限度的吸引读者的注意力,那么你的成功机会,至少是那些需要几十章铺垫的书好几倍。
     脸蛋长得漂亮的女人,总会比脸上长满痘痘的女人,吸引力强。
     对于那些设定很多,喜欢在开头写的作者。
     我的建议是:先用最简洁的文字,在读者脑海里面留下主角的印象后,再去写设定和背景。
     没有人会慢慢看完你的设定和背景之后,再认真的看下去的,因为他们有更多的选择,而当他们,因为你的写作,对主角产生了很好的代入感的时候。
     他们就不会计较你在接下去的情节里面,加入设定和背景
     第五,有很多作者,第一本书成绩很好,第二本书却差了。
     为什么会这样呢?
     成绩很好的作品,他在后续的更新速度会因为长久写作而有所提高,而很多作者也长期保持了高速的更新,养成了习惯。
     但是开新书的时候,这种高速更新的习惯,却害了他们。
     这个习惯让他们在开新书的时候,只注重自己的创作快感,写得很是畅快淋漓。
     却没有想到,开头需要的不是高速更新,而是精致的文章。
     凤头,就是把大量好的东西显露出来,吸引读者的注意。
     所以我建议有作品打算结束的作者,最好是在结束的时候,用简洁的写法,(麒麟尾)用比较不繁琐的文字结局。
     这样子在写新书的时候,会因为你调慢了思路和速度,把习惯调整到开新书的稍慢的节奏。、
     最后一点、对于对话流的作者。
     对话流,就是单纯以大量的对话来推动故事情节的发展。
     大部分作者刚开始写的时候都是这样的。
     问题是,千万不要出现十几个段落的开头都是引号。这种问题的出现,是作者的失败,过于单调的方式,会让读者产生一种:这本书根本没什么水平的错觉。
     我们可以通过一些眼神、动作的描写,来间隔开两个对话的段落。举例:XX走了几步,来到窗前,仰头望去,窗外,是XXXXXXXX,头也不回的对XX说:“。。。。”
     这种形式的对话,不仅让我们多赚了几分钱。
     还使得我们单调的对话形式,变得生动起来。甚至一个眼神,都能让读者回味许久!

如何对待评论和书评

如何对待评论和书评
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很多作者不知道自己的书到底好不好,到处求评。听到好的开心,听到不好的失落,甚至影响到状态,这就是对自己的信心不足。如何才能摆脱这些对作品对心态的影响呢?
     
     书评,可以这样说,几乎所有的作者,都会遇到的,我也不例外,甚至我收到的第一篇长篇书评,现在看了我都会冒冷汗
     
     还好我这个人没心没肺的,书评说是比较重,但也是很针对性的指出了我的不足,所以呢,这个书评变成了我进步的动力。也因为这个书评,我喜欢上了评论和编辑这个行业。
     
     而也是因为这个书评,让我不断的追求进步,不断的提升自己的创作水平。
     
     所以,对于书评,如果说你不好,哪怕你真的很好,你也要想办法去找出为什么不好。
     
     当然了,那种谩骂,嘲笑的,就无视吧,有那个时间理这种无聊的人,不如多写几个字。
     
     因此,不管是读者书评,还是评论者的评论,对于作者来说,应该是一种找出我们自身问题,促进我们提升创作水平的途径。
     
     如果说,书写个几个月,几十万字上百万字,书评区里面静悄悄的,那就应该反思了:我是不是哪里写得不好,怎么没人来评论,连骂的也没有?
     
     总的来说,对待书评就是以下的态度
     1、重视书评所指出的错误,能改正想办法改正。
     2、重视读者的意见,如果他们的意见比作者本身的设想还好,不妨采纳应用。
     3、书评只是浮云,浮云飘在你头顶,也许可以为你遮太阳,但是它是影响不了你的,别把书评太当一回事。
     
     要抱着一种:如果真的是对我有用的,我就采纳,如果我用不着或者没用,哪怕有道理,我也不会采纳,如果是骂我的,我就一笑置之,大不了删帖,有精力可以反驳。
     
     这样的心态去对待书评和评论。
     
     
     作者是作品的上帝,作品里的世界,应该是由作者来创作和主宰的。
     
     读者只是旁观者,你可以指手画脚可以嬉笑谩骂可以夸奖;但最后这个世界的主宰权,还是作者的。
     
     这就好像皇帝,大臣可以建议可以骂皇帝,但皇帝拥有最后的否决权。
     
     作者要拥有这种超然的心态,也是需要资本的。
     
     资本是什么?就是你拥有坚实的基础,你拥有足够的实力,强大的自信。
     
     网络小说的基本,我就不多说了,不明白可以看我QQ空间日志。
     
     实力是由经历和阅历组成,反正大家年纪大了,看多了就有。
     
     最主要是对自己的作品有自信,强大的自信。
     
     为什么这么说呢?
     
     因为我发现,有两种极端的作者。
     
     一种是有错死也不改的,特别是基础错误。
     
     一种是有错马上就改的,别人说什么就改什么。
     
     前者可能会以为自己是有自信,但是呢,这是盲目的自信,说难听一点,就是坐井观天不听人言。
     
     后者是完全没有自信,软弱偏信。
     
     那如何处理因为别人的评论和书评,给作者带来的这两种极端错误呢?
     
     对于第一种,我的建议是,只需修改基础性的错误,以及开头三万字的错误,其他的错误,爱改不改随你。
     
     基础性的错误很好理解,如果是一本书,一千个字有二三十个错别字,这种书,能看吗?
     
     至于开头三万字的错误,是因为有一个好的开头,可以让你事半功倍。
     
     而后面不要求修改,是因为作者的实力未必真能该出好东西,所以没必要修改。
     
     对于第二种,我的建议则是,改完基础和三万字,哪怕是最牛逼的大神叫你改,你也不能改。
     
     因为大部分作者太监,其实是死在了不断的修改,导致文章失去灵气,后续无力。
     
     接下来说说作者自身的评论和书评。
     
     作为一个写小说的作者,不看小说,我觉得是一种很可笑的事情。
     
     如果没有大量的阅读,你怎么知道,你写的东西是否别人已经写了,甚至比你写得更好;又或者你写的东西,根本就是一个大漏洞呢?
     
     因此写小说,哪怕是很忙很没时间,也要看别人的小说,如果可以,还要尝试写书评和评论。
     
     因为只有写了评论,你才能真正的去面对去剖析一部作品。
     
     如果看一本书,连个评论都写不出来,那还看个屁?根本就没必要看。
     
     至于写评论的一些东西,我以前有讲过,我估计大家都忘了。
     
     我希望的是,大家可以互相给别的作者写评论,从基础,从情节从人物从布局等等去评,从而增加自己的写作水平。
     
     好了,总结一下:
     
     对评论,就是一种有用的拿来用,没用的不要管,骂我的不在意,不要偏听偏信拼命改,偶尔看看别人的书,自己写写评论。
     
  

审核

关于认定淫秽及色情出版物的规定
国家新闻出版署关于认定淫秽及色情出版物的规定
第一条:为了实施《国务院关于严禁淫秽物品的规定》和《关于重申严禁淫秽出版物的规定》,明确淫秽及色/情出版物的认定标准,特制定本暂行规定。  
第二条:淫秽出版物是指在整体上宣扬淫秽行为,具有下列内容之一,挑动人们的性欲,足以导致普通人腐化堕落,而又没有艺术价值或者科学价值的出版物:  
㈠淫亵性地具体描写性行为、性交及其心理感受;  
㈡公然宣扬淫秽色/情形象;  
㈢淫亵性地描述或者传授性技巧;
㈣具体描写强/暴、色/情或者其它性犯罪的手段、过程或者细节,足以诱发犯罪的;  
㈤具体描写少年儿童的性行为;  
㈥淫亵性地具体描写同性恋的性行为或者其它性变态行为,或者具体描写与性变态有关的暴力、虐待、侮辱行为;   
㈦其它令普通人不能容忍的对性行为的淫亵性描写。  
第三条:色/情出版物是指在整体上不是淫秽的,但其中一部分有第二条㈠至㈦项规定的内容,对普通人特别是未成年人的身心健康有毒害,而缺乏艺术价值或者科学价值的出版物。  
第四条:夹杂淫秽、色/情内容而具有艺术价值的文艺作品;表现人体美的美术作品;有关人体的解剖生理知识、生育知识、疾病防治和其它有关性知识、性道德、性社会学等自然科学和社会科学作品,不属于淫秽出版物、色/情出版物的范围。 
第五条:淫秽出版物、色/情出版物由新闻出版署负责鉴定或者认定。新闻出版署组织有关部门的专家组成淫秽及色/情出版物鉴定委员会,承担淫秽出版物、色/情出版物的鉴定工作。  
各省、自治区、直辖市新闻出版局组织有关部门的专家组成淫秽及色/情出版物鉴定委员会,对本行政区域内发现的淫秽出版物及色/情出版提出鉴定或者认定意见报新闻出版署。 
第六条:本规定所称的出版物包括书籍、报约、杂志、图片、画册、挂历、音像制品及印刷宣传品。  
本规定所称的普通人是指生理和精神正常的成年人。对低俗内容的界定主要依据《全国整治互联网低俗之风专项行动工作方案》中的十三条 
1、集中清理整治网上低俗内容。根据有悖社会公德,损害青少年身心健康的标准,集中对以下十三个方面的低俗内容进行核查清理:  
(1)表现或隐晦表现性行为、令人产生性联想、具有挑逗性或者污辱性的内容;   
(2)对人体性部位的直接暴露和描写;   
(3)对性行为、性过程、性方式的描述或者带有性暗示、性挑逗的语言;   
(4)对性部位描述、暴露,或者只用很小遮盖物的内容;   
(5)全身或者隐私部位未着衣物,仅用肢体掩盖隐私部位的内容;   
(6)带有侵犯个人隐私性质的走光、偷拍、漏点等内容;   
(7)以挑逗性标题吸引点击的;   
(8)相关部门禁止传播的色/情、低俗小说,音视频内容,包括一些电影的删节片段;  
(9)一夜情、色/情、SM等不正当交友信息;
(10)情色动漫;   
(11)宣扬血腥暴力、恶意谩骂、侮辱他人等内容;   
(12)非法“性药品”广告和性病治疗广告。  
(13)未经他人允许或利用“人肉搜索”恶意传播他人隐私信息

上架

1.如何在网络小说上架前后提升作品的吸引力
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首先要申明一点,这个课程,不止是针对上架用户,更多的是针对所有用户的开头前三万字
     
     我曾经说过:上架作品销售成功的秘诀,就是:让读者看你的书,成了一种习惯,要看完你所埋设的伏笔他才甘心。
     
     因此,想要小说卖得好,前三万字一定要能够吸引读者阅读,千万别再和我说,我精彩的地方在十几万字,对不起,你作者有耐心看完你自己的书,作为读者的我们,有耐心吗?
     
     我看到很多作者,在正文前方,经常加入一些作者语,感言,请假,作者介绍什么的
     
     洋洋洒洒两三万字
     
     我想问这些作者,你看别人的书,你会看这些吗?
     会看?您口味真独特!
     
     不会看,那么我再问一句,凭什么你不会看,读者就会看了?
     
     所以说,与正文无关的东西,只能破坏读者阅读心情,根本没有任何好处。
     
     这是80%的作者,上架后销量不好的原因,特别是有些作者,在文章内帮别人推荐,求票什么的。个人建议,花个20分钟时间,把与文章无关的东西统统去掉,尽量给读者一种文章很干净很整洁的印象。
     
     开头没有乱七八糟的与正文无关的东西,而且前五千字,前一万字,前三万字,都有很强的吸引力。主角人物塑造到位,没有多余配角抢戏
     
     这样的小说,相信它的吸引力不会差到什么地步才是。
     
     写到十几万字二十万字,就快要上架了
     
     如何选择上架点,是一个很大的学问
     
     相信有一部分作者看过评书,评书里的一句话是最常用的:预知后事如何,且听下回分解
            而在这句话前面,大家有注意到吗?一定是这个章节最紧张最刺激的情节,其实评书就是抓住了读者好奇以及求知八卦心理。
     
     上架点,就是免费章节和收费章节的分割点
     
     如何让读者心甘情愿的付费看书,这是每一个作者都要学会的技能。
     
     我在编辑培训的时候,跟编辑们说:沙漠里面什么东西最贵。是水。比水还贵的东西是什么?是你渴了,但是别人瓶子里有水;这个时候,水再贵你也得买。
     
     如果在上架之前,掐好作品的高潮点,那么,读者就会为了看完作者所布置的情节,而去购买作品,自然销量会有很高的涨幅。
     
     掐高潮点,有很多种手法,最拙劣的一种,是脱光了衣服后,捂住三点,拿钱出来才给你看。还有更拙劣的,是让你看了,还让你上了,可是在你快爽的时候掐住你的要害,说:加入飞库VIP,不然别想动
     
     试问,换成是你,胃口被吊得不上不下的,你会不会想要迫切知道后续内容?
     
     如果作者不会掐高潮点,我建议去看三十本目前最红的小说,上架前后三个章节是如何写的。
     
     学会掐高潮,调动读者情绪了,接下来是提升作品吸引力的终极大杀器,
     
     这个大杀器,只有两个字
     
     存稿!
     
     人家血红三少月关,上架后至少也是三五万字一起爆发的,大神都这样了,立志成为大神的作者,是不是要爆发更多呢?可是创作速度总有极限,因此,一定要有存稿
     
     我们摸着良心自问,看到喜欢的小说,你愿意他每天一更三千字,两更六千字,三更一万字,还是更新越多越好?
     所以说,有存稿,才能让读者的支持更给力,没有存稿你上架,虽然成绩很好,但是你写的速度不够快,没有办法,只好看钱偷偷溜走
     
     说完存稿,我再说节奏,节奏以前说过了,没有听过这节课的作者自己去找资料
     
     很多和作者都不知道掌握节奏,有的作者甚至不知道节奏这东西是什么,一本书老是高潮迭起,这种书是没有前途的,太多的高潮,会把读者的阅读快感阈值提高,使得你的作品虽然处处高潮,但一点吸引力也没有。
     
     好的作品,必须要掌握好节奏,文喜看山不喜平,讲的就是节奏。
     
     就好像打人耳光,前几下肯定是最痛的,可是一直打下去,会变成麻木,如果你停下来,用药水抹一下,在轻轻的吹风,然后突然用力再打一下,是不是感觉更痛呢?
     
     小说的节奏控制,就是要不断的把读者的胃口吊上来,喂饱之后,再让他们消化掉肚子里的东西,然后再重新吊胃口,再喂饱
     
     如果一直都是高潮,一直让读者处于饱食状态,那么,这本书是没有任何期待感的
     
     节奏控制需要作者不断的去揣摩,不过呢,有一个比较给力的办法,可以很快提升作品的吸引力
     
     那就是爆发
     
     如果你看过起点一些大神,每到周日就会预告爆发,然后一次性发出十几二十几章
     
     又或者他们在抢月票的时候,以月票来推动更新
     
     再看看他们爆发时候的书评区热闹程度,就可以知道这爆发的吸引力有多强了
     
     原因其实很简单,如果你喜欢的书,突然间一天更新了五万字,你会不会对作者的努力表示一下支持?
     
     爆发呢,是建立在稳定更新的基础上的
     
     如果有一个作者,每天发三章共一万字,另外一个作者,每天发两章六千字的,然后隔断时间爆发一次,虽然两个人七天都是更新七万字,但是有爆发的那个人,成绩会好一点
     
     这种就是促销心理了,跟你说打折,其实你该花的钱一分也没少,甚至还更多,但是你会觉得很开心
     
     所以说,我们作者在创作的时候,不能老是埋头苦写,而是稍微想一想,有什么样的办法,可以让读者更喜欢看我们的书
     
     一本书,能够达到上架的标准,证明这本书不会差到什么程度,起码呢,它的可读性很强
     
     而上架后的成绩,因为涉及到金钱,所以读者就多了一个不看的选择,毕竟网络上书那么多。
     
     所以如何想办法,吸引读者持续看你的书,就是作者应该考虑的事情了。
     如何不断的保持读者的阅读快感,不断的调动读者阅读情绪,不断的吸引读者挖掘作者埋设的伏笔,这些,都是至关重要的。
     
  

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