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世界历史背景
  公元2171年,人类研发出可以借助于太阳风飞行的宇宙飞船。这种飞船在太阳风的推动下,经过漫长的加速,可以最终加速到每秒三百多公里的惊人高速。利用这种飞船人类开始尝试飞出太阳系。五十年后,“开拓一号”在太阳系外发现了一颗隐藏在星云中的独立行星,并在这颗能够自己产生热量的星球上找到了一些类蛋白物质。但是这颗没有恒星的巨大行星表面覆盖着数百公里深的海水,无论是全水的世界还是星球的巨大重力都注定了它不适合人类生存。但是其上的类蛋白物质以及在海面的浅层发现了一些原始的单细胞藻类,而海洋的深处更发现了一些高级海藻,细菌,以及简单的原生动物。这让人们第一次确认太阳系外确实存在着生命。
  公元2235年,由中国政府牵头,几乎联合地球上所有具有航天能力的国家,在地球绕太阳公转轨道上安装了一座直径四百二十公里的射电天文望远镜“张衡号”。这个三亿吨的庞然大物主要使用从月球上提取的材料在太空冶炼加工制作而成。它使得人类在太阳系周边新找到了二百多个恒星系,并且确定了拥有行星是恒星系的普遍现象,以此为基础,人类发现了一千多颗行星。但即使如此,适合人类生存的行星并不多。这一千多颗行星里面,仅有七颗确定适合人类居住,十多颗初略改造以后也可居住。仅占被发现的行星总数的二百分之一,与原先估计的大约十五分之一的比例相去甚远。
  公元2397年,人类经历一百多年的漫长旅行,“先驱三号”终于到达定远星系,并且建立了第一个星际殖民地。之前“先驱一号”迷航,失去联络,“先驱二号”飞行过程中被小型星撞毁。但这个殖民地只是知道建立成功了而已,由于远程通讯的不便,地球最终失去了对这个殖民地的联系和控制。
  公元2417年,空间物理学家鲁希明提出反空间平行理论,并且通过实验室制造小型虫洞,成功的把实验物体从地球实验室传送到“张衡号”上,使得人类通过虫洞旅行终于有了实施的可能。
  公元2455年,“跳跃者七号”在通过反空间跳跃时,由于空间扰动,在一天之内越过地球轨道出现在太阳系外围彗海,随即被一颗彗星撞毁。
  公元2582年,人类在太阳系内找到了一个稳定的空间跳跃窗,成功到达了另外一个恒星系,并且发现该星系包含一个适合人类居住的星球。
  公元2583年,地球人类成立联合政府,集中力量进行外太空探索和殖民。这一年被定为宇宙历元年。宇宙历仍旧采用地球历法,以求保持和地球一致的时间计量单位。人类的太空开拓时代终于到来。
  宇宙历元年,《星际殖民法》获得通过。探索并且发现可殖民星球,并且成功殖民的,政府承认探索者对该星球的开发和管理权。
  宇宙历27年,地球空间探测局在太阳系的空间跳跃窗入口建立了第一个大型空间加速轨道,通过消耗能源建立巨大的电磁场来使星舰加速,从而破开空间进入虫洞入口。这样建立在跨星际虫洞入口的大型空间加速轨道被形象的称呼为星门(StarGate)。星门的建立,让星舰进行星际跳跃的加速时间缩短为原来的三分之一,而每单位质量消耗的能源降低为原来的十分之一,并且让以往只有大吨位星舰才能进行的星际跳跃变成只要有适合的生命保护装置的星舰都可以进行,从这一年开始,人类真正的太空大移民时代来临了。
  通过跳跃窗,地球联合政府内的几大势力各自挑选一个方向进行扩张。在上千年的扩张之后,东方文化系拥有了炎黄星域、江南星域、蓬莱星域、昆仑境、瀚海星域、碧落星域、黄泉星域等七大星域,数万个恒星系,数千颗殖民星球;西方系拥有仙女星域、阿尔法星域、阿波罗星域、格林斯潘星域、斯帕克星域、奥林匹斯星域、天堂山星域、暗黑深渊星域、新维京星域等九个星域,星系数量约为东方星域的两倍,殖民地跟东方星域大致持平。而原来的弱势文明群体也在宇宙开拓中获得了亚特兰蒂斯星域、印加星域、玛雅星域等三个星域,数百个殖民星。比较奇特的是有一个原属东方但又不被东方所接受的势力,想归属到西方但同样被拒绝,只好独自探索出一个星域,命名为樱华之域,拥有二千多个恒星系,一百多颗殖民星。
  由于人类文明的发展,在人类向宇宙殖民的这段时间内,人类的人口总数增加得并不快。经历一千多年的繁衍之后,人类的总数大约维持在二百亿这个比较恒定的数字上。这些人口分散在数千个殖民星球上,造成了实际上的“地广人稀”。而随着人口密度下降到某个限度,人类对于新殖民地的需求的也基本消失,宇宙开拓速度也随之减慢……公认的说法是,从宇宙历十三世纪开始,人类开始停止在宇宙中的扩张,进入了新一轮的发展期。在这期间,虽然宇宙探索者们仍旧在不断扩大人类的星图,但是殖民地的数量并没有明显增多。
  由于无法在反空间建立通信中继,导致通信的不便,各殖民地虽然名义上归地球联合政府管辖,但实际上处于半独立状态。在这些星域,起最大作用的是各星域联合团体。
  宇宙历73年,雷米多商会的星际贸易舰队在仙女星域S3E57恒星系遭受自称“圣战组织”的宇宙海盗袭击。货物全部丢失,所有成员被集中到其中一条货舰上,留下基本生存物质后被放走,其余货舰全部被掠夺一空后击毁。这是有史以来有记录的第一例宇宙海盗袭击事件。
  虽然有传闻说这些海盗其实是雷米多商会的竞争对手暗中资助而建立的,但是随后的调查并没有抓到任何证据。在随后的时间内,很多经过那条航线的运输舰队都受到袭击,其中包括被认为是海盗后台的那个商会对手。两年后,政府军找到并且清剿了那股海盗的巢穴,但是海盗头子桑托斯•艾哈迈成功逃脱,从此不知去向。
然而宇宙海盗行为并未因此结束,反而愈演愈烈,数年后,几乎所有重要航线上都有宇宙海盗活动的踪影。
  为了应对宇宙海盗的袭击,各大财团随后以保安公司的名义建立了规模庞大的保安舰队。由于政府军的力量无法顾及到所有的航线,只好默认了这些武装力量的存在。由此,继星际探索者之后,星际雇佣兵这一职业也产生了。
  随着各大财团的实力扩张,政府对于这些财团所管理的殖民星系的统治开始变得有心无力。而财团之间的摩擦和冲突更是无时无刻都在进行着。于是,人类迎来了混乱和机遇并存的宇宙大拓荒时代。这个时代一直持续了两千多年,到现在为止,人类所到达的恒星系不过几十万个,从总体上说,人类目前能够到达的地方不过是银河一条悬臂的百分之二十左右……
  由于缺乏虚空航行技术,人类甚至不能跨越银河悬臂。
  人类的太空时代,才刚刚开始……
世界个人武力等级


  《瀚海》世界中,个人武力等级是很重要的一个环节。毕竟在太空探索中,随时都可以遇到各种各样的突发情况,在不能依赖军队武力的情况下,个人武力的强弱就是决定个人能否在外星球生存下去的决定性因素。因此在热武器使用几个世纪之后,随着星际探索的展开,个人武力被重新重视起来。由于文明的不同,个人武力的等级很难确定一个严格的强弱标准,最终太空冒险者公会确定了一个大家都能接受的标准。但是这个标准只是一个大体框架。就算在同一级之内,个人武力的差距也是非常强大的。更有甚者,某些对战斗特别有天赋的人甚至能战胜高自己一阶的对手。当然,这不在这个标准讨论的范围之内。这里只是纯粹的从强度上来讨论个人武力的强弱。
在这个标准中,个人武力分为S、A、B、C、D、E、F七等,在通常情况下太空冒险者协会是不接受F以及F级以下的人加入太空冒险者行列的,最低级的太空冒险者,必须至少拥有E级的个人武力评价:

F级:你花了三分钟,跑了1000米,你觉得很累,快要虚脱了。或者你平时比较注意锻炼身体,这时不过些微有些气喘,但是假如让你拿上5公斤物品在三分钟内跑1000米的话,你一定会认为这就是赤裸裸的谋杀。你倾尽全力,一拳可能能把一个没有防备的人打得一个趔趄——但是,也就到此为止了。这就是你能造成的最大伤害。嗯。如果不是纯粹的宅,那么你应该就是这个级别的。

E级:你在警校或者军校或者一般的部队呆过,接受过军事训练,你的身体很棒,虽然肌肉没有像史泰龙或者斯瓦辛格那么BT,不过你结实的肌肉让你挥拳打倒一个人并不是难事。碰到了街上的小混混,你一个人可以同时对付三四个,甚至更多。

D级:你是军队中的精英,拳台上的王者。你在一个不算小的范围内拥有不败声的名声。你知道至少超过一百种轻易致人死地的方式并且有能力实施。你的身体已经达到最优化的程度,哪怕最好的科学家来为你制定最科学的训练计划也无法让你的肌肉多产生哪怕一公斤力。你已经达到了人类肉体所能达到的极限。但是你依然无法和现代化的武器对抗。面对超出你反应极限的弹丸或者致命的能量光束,你还是束手无策。

C级:据说,拥有特殊天赋的人通过从小按照某种秘传的方式进行修炼,可以突破人类肉体的极限。他们也许看起来并不强壮,但是他们的杀伤力极为惊人。这种力量,东方称呼为武术,西方叫它为魔法,在那些信奉科学的人看来,这些属于异能。不管是那一种,如果你天赋够好,又经过正确的启蒙,在连续不断的锻炼了超过二十年之后,忽然之间你发现在一般的人群中,你已经没有对手了。在有准备的情况下,普通人即使拿着枪械,也不会对你产生更多的威胁。

B级:如果你能不借助器具达到这一等级,那么恭喜你,你已经是传说中的英雄了。你可以考虑找个大红三角内裤穿在衣服外面,或者弄一把剑踩在脚下,要不然去拔两个天鹅翅膀插在背上——放心,绝对没有人怀疑你会名不副实的。不过据说人类现在可以通过技术手段达到这一高度。首先挑选意志、毅力、反应能力、体格都极为优秀的人类在经过漫长的严格训练之后,再经过科技手段强化神经系统,最后把他们和最先进的人造陶瓷纤维装甲结合起来——这个过程被称为植装——这样他们在行动时产生的打击力度大到令人不可想象,比如说一拳打穿坦克的前装甲。而他们的防御能力,也因为陶瓷纤维装甲的存在,而变得坚不可摧。口径最大的反器材步枪,或者30毫米口径以下的机炮变得对他们毫无作用,嗯,也许会有点作用,比如说把他们装甲表面的涂漆削去一层。虽然不想承认,但是这是事实,这种级别的武力现在已经量产了,虽然因为成本问题产量极少。

A级:虽然没有人认为人类能够单凭自身的力量达到这一等级,但是这一等级依然被提出来。如果非要描述的话,那么,请你想象一个人能够在不驾驶星舰的情况下发出星舰炮那样威力的攻击——A级武力意味着个人拥有可以和星舰抗衡的能力。虽然觉得很难想像,但是历史上确实曾经有人达到过这个等级,虽然在达到这个程度的时候,这个人自己也因为体内的能量不受控制而灰飞烟灭,但是至少有人达到了,而能量不受控制,说明如果能想办法控制的话,那么A级就是能够稳定存在的个人武力标准。A级一个很重要的标识是,能够御空飞行,并且能够不依赖生命维持装置在宇宙虚空生存一段不短的时间(比如说,一个小时)。

S级:这个只存在于传说中的等级,谁也不知道他应该是什么样的表现形式。要知道,各等级之间的差距是如此之大。A级的个人武力可以对抗一艘星舰,那么S级也许可以对抗一支舰队也说不定。
人类的社会状况


在人类进入太空时代以后,人类取得了以下几个大的关于自身方面的突破:
1、随着基因改良技术的进步,人类的自身寿命提高到了240年~300年,人类的发育成熟期也因此而延迟了。现在一个人类要从生理上真正成熟,要到30岁。也就是说,人类要到30岁才真正停止发育。而因此带来的结果是,人类身体的各方面素质,都得到了明显提高。尤其在强度方面。如果说史前(宇宙历纪元以前)21实际的人类身体强度为100的话,那么现在的人类身体强度大概为300~800。
2、社会保障系统:随着全球政治上的统一,社会保障系统也完善起来,一个人出生后即会得到一个全人类唯一的身份ID,这个ID被和DNA等基因扫描信息绑定在一起,以此作为所有需要身份验证的机构的唯一识别凭证,这些机构包括:银行系统、教育系统、公安系统、医疗系统、保险系统,以及其他社会福利系统等等。一般而言,这个信息会被制作成一个植入式的识别芯片植入颅骨,而相关的信息,则加入了人类的超级数据库,然而由于人类依然没有攻克超空间通讯的问题,导致各个殖民星球的数据库不同步,这带来了不少漏洞可以钻。不过对于大部分人来说,一颗身份芯片,可以保证终身衣食无忧。
3、教育系统:由于社会生产的高度自动化,所有人自出生以后就可以在不进行任何工作的情况下定期领取足以过上小康生活的生活资料,而只有在一些关键性的位置才需要人们来进行判断和操作,因此对于这些工作岗位,对于劳动者的素质要求非常高。因此对于这些工作岗位而言,要求劳动者必须从7岁开始接受长达24年的教育才能符合要求。当然,对于任何人而言,这24年的教育中,其中12年是完全免费的。剩下的12年决定了你是否能够成为职业者(社会拥有工作的人的称呼)的关键。这十二年的教育通常要收取非常高昂的费用,一般的小康家庭是完全无法承受这样的费用的,另一方面,最后这八年的教育,合格率也被严格的限制了,比较可靠的说法是,能够最终毕业的人,大概只有参与学习人数的四分之一。
4、克隆系统:作为一项发展了数百甚至上千年的技术,这项技术最终也没有普及开来。最终成为了少数特权阶级才能享受的技术。人类灵魂的存在最终被证实,这就确定了一个人无论拥有多少克隆,都只能激活一个克隆体——就是灵魂入驻的那个。而没有灵魂的克隆体如果被激活,那么会因为缺少灵魂而在极短的时间内衰竭并崩溃。这个发现直接瓦解了所谓的克隆体导致伦理混乱的问题,从而克隆体最终还是得以从法律上合法化并投入使用。不过克隆技术所用到的灵魂的注入机制需要用到的仪器和设备,非常昂贵复杂;而成本更加高昂的是,记忆同步系统。要不断的在本体(用有灵魂的克隆体)和保存的克隆体之间传输记忆,这样才能保证在新激活的克隆体中会完全的保留本体的全部知识,而不会因为缺少知识同步导致记忆缺失。要制作这样一个全记忆的克隆体,足以让一个家境殷实的富裕家庭破产。所以直到现在,克隆技术依然只有极少数特殊人物才能享受。
5、社会制度:虽然政治上统一成为地球联盟,但是实际上各大势力集团仍旧拥有自己的政治制度:西方集团一般采用相对松散自由的联邦制,以及相对集权的共和制;而东方集团则更加集权一些,采用集权化的共和制(比如现在的中国),以及君主立宪制,而在少数神权为主的势力集团里面,则依然采用了帝制——虽然名义上他们的领导人成为总统或者总理,但是一个世袭的、手里抓着绝对军权并且作为信徒心目中精神领袖的的总统或总理难道不是皇帝吗……这样做导致了一个很有趣的后果:太空中那些太空海盗,要么是西方的联邦制势力下(绝对自由)的自由民,要么是帝制势力下(极端集权)的反抗军,而这两者中间的共和制势力下,则基本没有出过太空海盗……
高科技条件下的个人武力——植装系统



  植装,植入式动力装甲,简称植装。这是一项进入星际殖民时代才发展起来的技术。
  在地球进入星际殖民时代之前,随着远程打击手段的不断增强,战争的胜负往往在双方还没见面的情况下就已经被决定下来,因此虽然出现了一些外骨骼防护装甲,但一直没有得到真正的发展,另一方面是因为哪怕仅仅是简单的装甲外骨骼,其制造成本也昂贵得让人难以置信。但在进入星际殖民时代之后,随着星球探索的进行,星球探险队对于能够极大提升个人战力的装甲外骨骼的需求就显得很急迫了——试想在不知名的星球上,脆弱的探索人员——这些人中包含了不少科研人员——可能随时面对外星生物从身边发起的突袭,这时候,一副能够极大增强探索人员近身战斗能力的装甲外骨骼是非常必要的。因此在进入星际殖民时代之后,曾一度被忽视的装甲外骨骼被再次重视起来,并得到了极大地发展。
  最开始植装并不是植入式的,只是随着作为装甲外骨骼(或者也可以称之为动力装甲)的发展,动力装甲的操作问题越来越显得重要。在与外星生物的近身搏斗中,传统的传感式动力装甲已经不能完全满足对其性能的需求。而随着神经连结技术的发展,机械已经可以完全识别人类的神经信号,植入式装甲的理论于是开始被提出。
  植入式装甲的关键在于需要在被植装者的后颈第一、二颈椎骨之间,永久性植入一个神经信号导出器,与脊髓神经相连接,用于传递从人脑发出的各种神经指令。这样,植入者在穿上装甲后,装甲的信号输入部分直接与信号导出器相连,从而达到人脑能够直接指挥装甲动作的目的。随后,随着空间技术的发展,人类发明了可以装入整套动力装甲及其武器的空间钮,这个不到一个纽扣大小的空间钮被和信号导出器做在一起。使用者在需要的时候只需要大脑一个意念即可以从颈后的空间钮中呼出动力装甲覆盖全身,完成植装。
  虽然植装这么方便和强大,但是同样对人的限制也非常高。植装者需要从小经过挑选,合格者才能(大约每一千个接受测试者中,能有三个合格者)接受训练,以强化神经能力。由于植装对于人体的发育会产生影响,因此植装者在16岁左右会接受一个手术,植入神经信号导出器,进行预植装。最后会经过若干年的观察期,才能确定预植装者是否适合植装。在植装者完全发育之后(即骨骼形状不会再发生变化之后,这个年龄一般在18~20岁,具体根据个人情况有所区别),才能获得专门针对个人制作的动力装甲。在获得动力装甲之后,植装者还要经过至少一年的适应性训练,而动力装甲也需要经过专家针对使用者进行调整和修改,才能最终定型。如此复杂和长时间的植装过程,也导致了植装的成本居高不下。
  总体上来说,植装是一种昂贵,稀少,但是同时也是战斗效能非常突出的战斗系统。在最开始,植装是完全掌握在政府手中的。随后,随着星际殖民探索如火如荼的进行,越来越多的各大财团也开始拥有自己的植装力量。而到了现在,只要你有足够的金钱,那么作为自由的个人也是可以获得植装的——于是近年来植装开始在太空冒险者中渐渐开始普及。
  对于各大财团来说,植装战士是财团的可以批量化训练的常规武力。  



一些武器以及原理


1、光束类武器:也就是激光武器。根据激光武器采用的激发介质不同,激光的波长(颜色)、威力以及适用范围也不同。通常条件下,军队适用的制式激光武器结构简单可靠,威力大,波长可以在一定范围内调整,适应性强。但是相对的在各种极端条件下,或者特种条件下的使用就会受到限制了。不过在特殊条件下使用的激光武器,称之为特种激光器,在科研上使用得更多一些。比较常见的激光介质,包括各种宝石、二氧化碳等。通常,激光武器都会有一个很明显的散热器。威力越强的激光武器,散热器越大。
2、核融合电池:采用受控核聚变原理制作的电池。体积小,重量轻,是未来武器的主要能源。极端危险的反物质能源几乎不可能小型化——这决定了它只能成为战舰级别的能源,而不能成为人们生活中的日常能源。
3、低温炸弹:最小的低温炸弹只有一个手雷大小,形状也跟手雷没啥区别。里面装满了液态氮或者氧。一旦释放出来,可以瞬间在半径2~5米(根据装药量大小而不同)的范围内造成零下七十度左右的低温。在这个环境下,大部分的金属都会变得非常脆弱,很多装置会因此失效,而生物体则会因此受到不同程度的冻伤。总体上来说,这是一款非致命的武器,但是可以有效解除对方武装。
4、变色迷彩:通过光线扭曲办法造成的隐身,其结果往往也导致隐身者自己也无法获得外界信息。因此变色迷彩成为了流传最广的隐身方式。通过在纤维内填充变色填料,采用不同强度的微弱电流来控制颜色,可以达到相当完美的隐身效果而又不会影响自身的观察。唯一美中不足的是,无论采用什么样的变色填料,都无法解决在低温下的颜色问题——在低于零下六十度的情况下,任何填料都会因为凝固而失去变色能力。
5、磁轨武器:实际上几乎所有投入实用的枪械都是采用高斯原理,也就是磁力导轨,而不是线圈原理。因此这些枪械被称为磁轨枪或者高斯枪。少数采用线圈原理的都是大口径的巨炮。这些武器的共同原理是把电能转化为磁场,然后使其中的金属弹丸加速,以极高的速度发射出去。和一般的火药武器相比,磁轨武器发射的弹药之需要弹头,不需要发射药和弹壳。磁轨武器的弹药不能加装电子装置(任何电子装置都会被发射加速过程中剧烈变化的电磁场摧毁),因此不能制导,只能单纯的依靠动能或者碰撞引起爆炸或者燃烧。一般而言,在有大气的条件下,磁轨武器发射的弹丸极限速度可以达到二十倍音速(每秒约六~七千米),但一般为了获得合理的射程与射速,这个速度被限定在十到十二倍音速左右。而更小型的枪械,这一速度更低一些。这些武器的有效射程通常为一千米(小型枪械,比如手枪和自卫用冲锋枪)到五千米(狙击步枪),不是没有可能更远,而是更远距离,人类观察不到了……
6、等离子武器:人们把物质等离子化,封装在弹丸内,在平时这些等离子体处于冷离子状态,看起来就像是某种颜色的浆糊,而一旦激活,这些等离子体可以瞬间发出几十万度甚至上千万度的高度,焚烧它所接触的一切物体。因此等离子武器又有另一种称呼:电浆武器。由于不能采用磁轨武器发射(磁场会破坏用来保存和激活等离子体的电子设备),等离子武器通常发射速度比较低,有效射程也比较短。但是威力非常强大。而且大装药量的等离子武器可以对集群目标实施恐怖的面杀伤。被激光武器或者磁轨武器击中,如果不是要害,还有可能活下来,而等离子武器下,任何生物都会在被接触的几十毫秒内被变成一小截焦炭。因此人类曾数次立法要求禁止使用等离子武器。但是等离子武器的使用便捷性使得这一法律累次被突破。
空间技术及其运用


空间技术是在宇航探索中发展起来的。
1、曲跃引擎:人们在观察黑洞的过程中,发现黑洞附近的空间会被扭曲。在这段扭曲的空间内,物质的速度甚至可以超过光速——包括宏观物质。这个发现让如何在没有虫洞的宇宙中快速旅行成为了可能。空间扭曲引擎由此诞生。它通过扭曲空间让自身处于一个不断变动的空间内。当它释放这段扭曲空间时,空间会把它之内的物体弹射出去。通过这种方式,人类的飞船可以在几个小时之内横跨太阳系。
2、空间压缩技术,空间背包:同样是空间扭曲技术的应用。这种应用最初应用才仓储上,可以让一定体积的仓库容纳远远超过其本身容积的货物。后来这种技术的小型化,就形成了空间背包.一般而言,空间背包最大可以容纳超过本身容积二十倍的物质——不是不能更多,而是到达这个数值比例的时候,空间钮这种东西出现,几乎一夜之间把所有的空间背包淘汰掉了。
3、空间腕轮,空间钮,空间宝石:可以创造并且能够稳定存在的亚空间出现之后,空间钮诞生了。空间钮其实就是一个芯片,里面记录了亚空间的坐标以及开启方式。而空间腕轮(类似于手表的小物品)则提供了开启亚空间的方法和能源。只要更换空间腕轮上的空间钮,就可以获得空间钮所连接的空间。必须要不间断的给空间钮提供能量,才能保证亚空间链接的稳定性和有效性(虽然这一点遭到很多人的质疑,但并没有什么人去验证,毕竟采用核融合电池空间的腕轮能源几乎是无限的)。从美观的角度出发,空间钮后来被和大颗的人造宝石做在一起,因此空间钮也被叫做空间宝石。一个腕轮可以同时支持的空间钮数量是不一定的。现在市场上绝大部分的空间腕轮,可以同时使用六个空间钮。
4、反空间旅行:通过宇宙中比较稳定的虫洞,可以到达宇宙中其他的星系。通常认为,虫洞内的空间是反空间。因此虫洞旅行也被称为反空间旅行。实际上反空间旅行并不像人们想象的那么快捷,从这头进去,直接就从那头出来——根据实际的测算,反空间旅行的时间和太空中的实际距离成正比。通常而言,十光年距离的旅行需要现实时间的七天左右。
5、超空间通讯:和旅行方式进步的不相适应的是通讯手段的落后。事实上,超空间通讯的唯一途径依然是通过反空间进行。那么就有两个难题:一、如何把通讯内容送进反空间而不被湮灭掉;二、如何把通讯内容在反空间内迅速传递。实际上第一个难题很好解决。关键在于第二点。由于无法在反空间内进行实验,因此人们始终不能确定信号在反空间内的传递方式。虽然人类进入宇航时代已经将近二千年,但是在这个问题上依然无解。这也是大宇航时代结束最重要的原因:在现有的通讯方式下,人类已经达到了能够扩展的极限距离。
星舰设定


星舰:starship,人类在太空中使用的交通工具,通常而言,星舰都具有很大的体积和质量。最小的星舰也有几万吨。所以通常星舰都是以千吨作为基本的计量单位。由于星舰的尺寸和重量都很大,所以几乎在所有的情况下,星舰都不会降落在行星表面,因为行星的引力可能会导致星舰解体。星舰都是在太空中建造,在太空中使用,永远也不会进入大气层。星舰上一般都附带具有穿梭大气层能力的穿梭机,或者专用的运输机,用来在星舰和行星地面之间运输人员和物质。星舰按照吨位、用途和功能来分,可以分为母舰,一般舰只,和高速穿梭机。
母舰:母舰通常是最大吨位舰只。一般而言,这类舰只的吨位在100万千吨以上。母舰由于体积太大,一般情况下无法通过星门旅行,不过母舰无一例外的都具有虫洞引擎,可以自己创建一个临时性的虫洞来进行星空跳跃。和一般的星舰不同,母舰通常具有完善的资源采集、生产和制造系统,在太空中具有近乎永久的持续能力。根据母舰的分类不同,这些生产维持系统的侧重点各不相同。一般而言,母舰根据用途大致可以分为下面几类:
泰坦战舰:母舰级别的战斗舰只一般称之为泰坦战舰,或者歼星舰(因为这一级别的战舰足以摧毁一颗小型的行星,或者用足够多的战略武器毁灭一颗大型行星的生存环境)。泰坦战舰具有很强的采矿能力,可以对小行星进行开采,并以此来制造武器弹药。从理论上来说,只要有足够的时间,泰坦战舰的武器弹药是无限的……
大型航空母舰:航空母舰具有令人恐惧的兵力投射能力。它携带的大型无人攻击机具有巡洋舰的攻防能力,除了不能自主进行星际跳跃,无人机在任何层面上都比一般的巡洋舰要强。任何舰只单独遇上大型航空母舰都要退避三舍。同样,航空母舰可以制造无人机来补充它的消耗。
大型殖民舰:大型殖民舰可以一次运送多达上千个殖民舱进行星际殖民。在理论上,只要殖民舰上有足够的基因种类数量,它可以无限制的产生殖民舱投放在行星上。这种殖民舰在碰到不太适合殖民的行星之后,甚至可以在一定范围内改变行星的生存环境,让其变得适合殖民。
战略运输舰:战略运输舰,顾名思义,是用来运送大宗的战略资源的舰只。在太空时代,很多资源所在地,都没有适合人类殖民的星球,人们只有在那里建造太空站对附近的资源进行开采,然后把开采出来的资源通过战略运输舰运输到需要它的地方去。
科学考察舰:科学考察舰,顾名思义是为了科学考察而建立的大型舰只。太空时代的科学考察,往往要去那些人类还没有建立星门的星系去考察,这种情况下,一般的考察舰只就无法胜任了。而母舰级别的科学考察舰,则可以通过自主跃迁到达这些星系就行考察。鉴于科学考察的危险性,母舰级别的科学考察舰往往具备很可观的火力。此外,科学考察舰可以携带大量其他非母舰级别的舰只进行跳跃。可以说,科学考察舰就是一个可以移动的基地。
一般舰只:一般而言,吨位在100千吨到100万千吨之间的舰只都是一般舰只。一般而言,民用舰只有太空游艇、行政舰、运输舰和客舰。而军用舰只则按照吨位,分为护卫舰(5000千吨以下)、驱逐舰(10000千吨以下)巡洋舰(15000千吨以下)战列巡洋舰(30000千吨以下),战列舰(10万千吨以下),航空母舰(5万~20万千吨),行星突击舰(10万千吨以上,不过好像很少有超过40万千吨的)。此外,大部分的军用运输舰吨位在5万到10万千吨。
穿梭机:穿梭机是专门为了在宇宙中高速输送人员或者物资而建造的星舰。这一类别的星舰吨位大多在20千吨以下,在紧急情况下,穿梭机可以直接在行星表面起降,所以绝大多数的穿梭机都拥有美丽的流线型气动外形。在宇宙中,穿梭机拥有最高的速度。在不加装额外推进装置的情况下,即使专用截击护卫舰也达不到穿梭机的速度。相对于普通星舰七天十光年的跳跃速度,穿梭机只要两天即可以完成十光年的跳跃。虽然没有任何自卫武装,但是它超高的速度足以让它避开绝大多数的拦截。但是穿梭机因为吨位小,也不能安装任何装备,运输的空间也极为有限。不过因为穿梭机的价格极为便宜,凡是拥有星舰的业主,几乎人手一架穿梭机。很多宇宙运输大户,往往起步的时候就是依靠一架廉价的穿梭机。  
力量体系


  人类在太空探索、殖民和扩张的过程中,陆续遇到了其他的外星文明,在这些外星文明中,有些拥有和地球文明完全不同的力量体系。在随后的上千年时间里,这些弱小的外星文明逐渐同化在地球文明里,而这些不同的力量体系,也同样被地球文明所吸收,逐渐成为地球文明的一部分。

武功/修真系统:这是地球文明自身的力量体系。由古老的东方文明流传下来,并曾一度被人认为是虚假的骗局,从而导致这个体系在科技发展的初期阶段几乎被完全毁灭。其后随着人类科技的发展,人类自身对于个人武力的需求,这一修行体系又逐渐被重视,发展,并且广泛被人们所了解和接受。这个体系分为武术和道术两种修行方式。武术体系修行快,对所谓的资质要求不高,大概每十个人里面,就有三、四个适合练武的,注重个人肉体锻炼,威力强大,但是非常难以突破。武术的能力被称为气功,气功分为后天和先天。只有进入先天的气功修炼者才能获得寿命以及境界上的提升。但是对于绝大多数人而言,可能一辈子的成就就止步于后天了。道术的修炼非常注重个人资质,一般具备修炼道术资质的,五十人里面往往只有一到二个。道术修炼很容易突破先天,从而获得更长的寿命和更高的境界,但是进步极慢,道术的每一点提升,往往是以百年来作为计量单位……道术也是人类所知道的,最有效的长寿秘诀之一。然而真正能够通过道术达到长寿效果的,并不太多。一般而言,后天武术的巅峰境界大概能达到C级,而进入先天的武功和道术可以达到B级武力。而传说中,有些达到陆地神仙境界的道术修炼者,可以达到A级甚至更高境界。
科技强化体系:科技强化体系包括以下几方面的内容:身体强化(包括基因改造,神经强化,肉体强化),植装,武器装备和使用。这一体系最先出现在军队里面。从数以千万计的婴幼儿胚胎里面挑选先天身体素质出色的个体,进行针对性的基因强化,然后在幼儿出生后经过数以十年计算的不断强化、训练来提高各项素质,直到成年之后再进行针对性的植装,这样训练出来的植装战士,在非植装状态下可以达到D级甚至C级战斗力,在植装之后更是稳定在C级,其中有一半左右的战斗力能够达到B级。但是受限于人类自身的身体条件,以及当前的科技水平,植装战士目前没有听说能够达到A级武力强度的。不过随着科技的进步,也许不久的将来,植装战士有望达到这一水平。
异能进化体系:人们一直认为,人类是否可以使用异能,是由基因决定的。然而即使人类现在已经完全解析了自身的基因链,仍旧没有弄清楚什么样的基因能够导致异能的出现。异能是天生的。有些人一出生就具备异能,而也有些人,要在出生之后很久才能显示出异能来,这个过程被称为觉醒。异能的强度没有办法增强。异能一旦觉醒,就会迅速自然强化,并且在极短的时间之内达到最高值,而后无论怎么修炼都不会再增加其强度,充其量只能增加使用异能的熟练度而已。这也从一个侧面证明了异能是天生的。所以异能者如果想要增强自己的战斗力,往往需要通过其他的修炼方式才能达到目标。异能者的强度随着异能的不同而不同。从最弱的E级到强大的B级异能都有,纯粹的异能强度基本上没有见到过A级以上的,这也许和人类自身的基因强度有关。异能者受人类的基因限制,大概每十万人里面才有可能觉醒一到二例。
精神/魔法体系:虽然古代西方人一直都幻想着魔法体系。但实际上他们最多也就是弄出一些魔术而已。这种情况直到人类在银河系的某个星系里面发现了曾经以为在地球上灭绝的亚特兰蒂斯人之后才得到好转。实际上,亚特兰蒂斯人保存着完整的魔法体系。这个体系很快被太空时代的地球人所吸收,从而变成地球文明的一部分。这个体系里面,魔法师的等级被分为二十级。一般认为,初级法师(1~5级)属于D级,中级法师(6~10级)和高级法师(11~15级)属于C级,大法师(16~20)级属于B级,超过20级的传奇法师属于A级。魔法体系的天赋依赖于个体的精神力强度以及“元素亲和力”这种莫名其妙的能力。这样的后果就是导致了,大概每一万人里面,才有一个人具有魔法师的天赋。
血统传承体系:这一力量体系同样隐含在人类的基因当中。曾经有人认为这一体系应该划分在异能进化体系里面。但是遭到了失败。这一体系最大的特点是可以通过血统传承这样的手段来保证个体能力的强化和延续。在这一体系中,血统越纯正的后代,能够获得的力量越大。这一点和异能进化体系的完全随机、不可预料、不可传承的特点有着本质的差别。此外,这一体系的能力者大多数虽然有着人类的外形,但是他们都不认为自己是人类。比如具有吸血能力的血族,变化为狼能力的狼人,额头长着第三只眼睛的三眼族……等等。这些体系的人往往以家族的形式聚集在一起,并且在内部有一套极其严格的等级系统。大致上,以血族为例,亲王、公爵为B级,侯爵、伯爵为C级,子爵、男爵为D级,初拥者为E级——比普通人略强一点。
政治体制


地球联合政府是一个联合政府,拥有自己的军队。联合政府是在宇宙历元年(公元2583年)建立的。在联合政府下面,有七大执政府以及一个特区政府,分别为炎黄执政府(由中国、东亚、中亚、南亚等国家联合建立),穆斯林执政府(由信奉穆斯林的国家联合建立),欧罗巴执政府,独联体执政府,泛美利坚执政府,拉美执政府,泛非洲执政府,远亚细亚特区(由泛美利坚执政府支持日本建立)。虽然地球联合政府有自己的军队,但并没有取缔下属的各大执政府自己拥有的军队。地球联合总共拥有30支舰队。在太空时代,每个执政府各自分配到了几个不同的发展方向,独立探索,互不干扰。
地球联合实行总统制,总统为地球联合最高军事指挥官,其下设置有军事委员会,每个执政府各自有一席,特区在军事委员会内设有观察员一席。大规模出兵需要总统提议,至少半数以上的军事委员会同意才能出兵。平时总统可以在两名军事委员协助下调动不超过一支舰队的兵力。
执政府 领土星域 殖民星球 人口数量 舰队数量 政治体制
炎黄执政府 炎黄星域、江南星域、蓬莱星域、
昆仑境、瀚海星域、碧落星域、
黄泉星域 恒星系:53783
殖民星球数量:2286 5700亿 20支 主席共和制
穆斯林执政府 新耶路撒冷星域,新巴比伦星域,
汉莫拉比星域,阿努比斯星域 恒星系:19030
殖民星球数量:732 900亿 8支 帝制
欧罗巴执政府 天堂山星域、奥林匹斯星域、
仙女星域、新维京星域 恒星系:47934
殖民星球数量:1811 4300亿 16支 民主联邦制
独联体执政府 伏尔加星域,新通古斯星域,乌拉星域 恒星系:71108
殖民星球数量:2120 1650亿 17支 民主联邦制
泛美利坚执政府 阿尔法星域、阿波罗星域、
格林斯潘星域、斯帕克星域、
暗黑深渊星域 恒星系:55008
殖民星球数量:2332 3500亿 21支 总统共和制
拉美执政府 亚特兰蒂斯星域、印加星域、
玛雅星域 恒星系:8742
殖民星球数量:380 1900亿 11支 总统共和制
泛非洲执政府 大撒哈拉星域,乞力马扎罗星域 恒星系:5280
殖民星球数量:201 1100亿 8支 总统共和制
远亚细亚特区 樱华之域 恒星系:4102
殖民星球数量:117
330亿 2支 君主立宪制 .

星团的概念,星域的划分,以及跳跃通道


1、星团:相互之间距离比较近,聚集在一起的恒星系叫做星团。
2、星域:通过少数几个跳跃通道与其他星系相连接的大量恒星集合体叫做星域。通常而言,星域内部的恒星系之间是有大量的跳跃通道相互连接的。一个星团可能是一个星域,而一个星域也可能包括多个星团。星团是天文学上的概念,而星域则更多的是政治概念。虽然在划分星域的时候尽量保持了星团的完整性,但不可避免的,也出现了一个星团被分割开来,划分在两个星域的情况。
3、跳跃通道:恒星系之间,稳定存在的虫洞反空间通道被叫做跳跃通道。跳跃通道分为三个等级:战略通道、商用通道和探险通道。战略通道是指跳跃距离远,通道容量大的通道。这种通道通常掌握在政府手里,不对外开放。商用通道则是一般的常用通道,任何人都可以通过商用通道进行星际旅行。探险通道,是指那些跳跃窗口隐蔽,偏僻的通道,这些通道往往出入口比较小,内部通道狭窄,有很多也不够稳定,飞船在其中跳跃容易发生意外情况。一般而言,这样的通道出入口不会建立星门,入口坐标也不会对公众公开,仅供那些对探险有兴趣的科学考察者、冒险者使用,因此被称为探险通道。
4、星系命名规则:通常而言,对于新发现的任何一个星系,宇宙冒险者公会会给予一个随机的由英文和数字混合的名字。如果该星系包含可殖民星球,则该星系发现人获得星系的命名权。如果发现人放弃命名,则默认以发现人的名字加上序号给该星系命名。假如约翰。史密斯发现了一个新的星系,包含了一颗可殖民星系,而他又放弃了该星系命名权,则冒险者公会会给这个星系命名为约翰史密斯星系,如果之前已经有了这样的星系,那么则命名为约翰史密斯二号星系……以此类推。

社会体系


无论在过去、现在还是未来,社会永远是一个金字塔结构。广大的底层被统治阶级,少量的管理阶层,以及极少的特权阶层。只要私有制还存在,这个结构就不会消亡。
——lightwing R.Tang 《文明之砧(The Anvil of Civiliztion》第832卷第451页,第五行

瀚海世界在地球联合政府的名下,维持名义上的统一。而下面的几大执政府,拥有自己的军队,也形成了实际上的独立势力,这些独力势力形成一个个的新兴国家,相互之间冲突不断,只是因为上面还有联合政府存在,所以并没有爆发明面上的全面战争。总体上来说,现在的人类世界,很像中国古代周朝时代的诸侯制,上面是一个看起来很强力的中央政府,下面是各大不服管束的强力诸侯国。

地球联合政府:最初的成立并非是因为某一个国家实质上统一全世界,而是因为宇航科技的突破,而这个突破,并非是在欧美这样的西方国家发生的,而是由中国来完成。而对外星系殖民这样的浩大工程,单独中国一个国家无法完成,而西方国家也不愿意看着中国领先殖民,联合向中国施压,迫使中国接受联合开始对外殖民的条件。而中国在接受条件的同时,也把中国传统意义上的盟友,广大第三世界国家,非洲、拉美以及阿拉伯国家等也拉入这一计划当中,最终在多方的妥协下,地球联合政府成立。而为了确保政府的权威,联合政府组建了军队——这和之前的联合国组织有着本质的区别。而在政府军队的保障下,地球联合宪章也成为各国立法、行为的最高指导。地球联合政府并未取缔世界各国的军队,只是针对各国的军队数量按照国力的大小定了一个大致比例。世界上的很多小国为了确保自身的利益,纷纷联合,最终形成了地球联合政府下的八个大的执政府。当人类的星空殖民最终成功的时候,八大势力之间的矛盾立刻爆发出来,于是八大势力在协商之后,各自选择了一个方向进行星空殖民扩张,从而形成了今天的格局。

世界星图:目前为止,地球联合政府所统治的世界范围,大概是以地球为中心,半径500光年的一个区域。在这个区域内,大概有总数600万颗恒星,不过并非每个恒星系都有稳定的空间跳跃窗,人类实际上已经探索并纳入星图的恒星系,大概为30万个。

八大势力:联合政府下面,有七大执政府以及一个特区政府,分别为炎黄执政府(由中国、东亚、中亚、南亚等国家联合建立),穆斯林执政府(由信奉穆斯林的国家联合建立),欧罗巴执政府,独联体执政府,泛美利坚执政府,拉美执政府,泛非洲执政府,远亚细亚特区(由泛美利坚执政府支持日本建立)。

势力集团的崛起:随着人类的扩张,获取的资源越来越多,人类的力量逐渐开始朝少数集团集中。这些集团在长达两千多年的发展过程中,逐渐形成了各种各样的利益集团。这些利益集团,在西方是是集团、公司的形式出现,在东方则是以家族——世家的形式表现出来,而继承了亚非拉混乱特性的势力,则形成了一个个的军阀集团。不论是哪种形式的利益集团,他们除了占据大量的社会生产力之外,还拥有自己的武力,这在最初的阶段,只是因为人类扩张速度太快,导致政府武力不足,而不得不允许部分进行星空探索的集团拥有自己的武装,其结果就导致了一发而不可收,各大提团几乎一夜之间全部拥有了自己的武装力量,等到联合政府发现这种情况想要取缔的时候,已经积重难返,无法收拾的局面。而由于超空间通讯技术迟迟难以突破,太空时代的到来,导致了地球政府的统治又回到了工业革命之前的“通讯基本靠吼”的原始时代,各殖民地各星球逐渐演变成半独立状态。

太空海盗:现在去追究太空海盗是怎么出现是一件完全没有意义的事情。各大势力集团的崛起,各集团间的利益冲突,造成了每支海盗的背后都有着各种各样的势力和集团提供支持。那种纯粹的单纯靠打劫生存的海盗几乎不存在。想要消灭海盗,就要取缔各种利益集团,真正统一各大势力。否则,只要各大集团之间还存在者利益冲突,海盗就永远也剿灭不了。

文明遗迹,太空冒险者公会


  最初的太空探索是由地球联合政府组织的。不过当头两批殖民成功之后,各大势力就陆续推出了联合政府的太空殖民计划,转而开始发展自己的殖民计划。在协商了各自的拓荒方向之后,各大势力几乎同时开始鼓励各大公司甚至私人开始进行太空探索计划,《太空殖民法》就是在这样的背景下通过的。

  最初的太空探索者们最少也是以公司的形式组织的。第一批以私人探索者的出现,是某公司组织的一批太空探索者,在成功完成了探险之后,回来却发现原公司已经倒闭很久,不得已只好把探索结果以私人名义卖给了所属的势力,并开始提供私人名义的太空探索服务,这些人,被视为最初的太空冒险者。

  在人类探索的过程中,虽然很少直接碰到其他文明,但人类在很多星球发现了其他文明的遗迹。甚至很多星球的文明遗迹是同一类型的。其中比较有名的遗迹有亚特兰蒂斯文明遗迹(在二十多个星球上发现了他们的遗迹),昆仑文明遗迹,玛雅文明遗迹等。随着人类探索的星球越来越多,发现的文明遗迹也越来越多。最近的二三百年以来,人们发现了另外一种文明遗迹形式:空间遗迹。顾名思义,这种遗迹并非是存在于星球上的,而是存在于太空中。这些遗迹往往使用各种手段伪装、隐蔽起来,有些甚至是建立在封闭的亚空间内,只留了一个隐蔽的入口通道在虚空中,非常难以发现。这类遗迹还是得益于人类探索虫洞的感应装置越来越精密,才把一些本来完全可以忽略过去的信号来源找出来,这些遗迹最终才得以被发现。

  在这些文明遗迹中,人们往往会发现那些已经消失的文明留下的科技、资源等。在这种情况下,大量的太空冒险者开始出现。在短短的数年之内,太空冒险开始变得混乱和不受控制起来。而最初的太空海盗,也就是在这个年代诞生的。地球联合政府觉得有必要对这种情况加以管理。宇宙历78年,在此背景下,太空冒险者公会成立了。

  太空冒险者公会是一个半官方组织。除了必要的场地以外,太空冒险者公会需要依靠自己的收入来维持自己的生存,其主要功能是为太空冒险者提供一个规范化的平台,对太空冒险者加以登记,管理,并且为太空冒险者们提供各种服务。根据公会提供的资料,太空冒险者公会在成立后的十年之内,就收编了98%以上的太空冒险者。虽然还有极少的纯自由冒险者,但是总体上,太空冒险的混乱时代已经结束了。

  由于很多海盗往往冒充太空冒险者进行活动,现在的太空冒险者一般在太空行动时,都会把自己的太空冒险者编号标明。纯自由冒险者,由于无法标明自己的冒险者编号,很多时候很容易被误会为海盗而受到护航舰队的攻击。因此在各大星域的商业栈道上,已经很难找到自由冒险者的踪迹了。但在人类尚未扩张到的偏远星域,自由冒险者依然和已登记的冒险者一样同样存在着。

  太空冒险者一般执行以下任务:
  1、星系探索。发现、探索新的恒星系,开辟新的星图。一般而言,冒险者对于所发现的星系拥有优先命名权。如果冒险者放弃命名权,则会由太空冒险者公会提供一个随机的命名。如果冒险者放弃命名权的是一个可殖民星系,则依照惯例以冒险者的名字加上序号对该星系命名。
  2、发现、探索跳跃通道。根据跳跃通道的稳定程度、通道大小、长度等确定该通道的价值。太空冒险者公会向冒险者以不同的价格收购通道导航信标。
  3、遗迹探索。
  4、向导服务。为其他探索者提供向导。
  需要注意的是,太空冒险者虽然可以拥有武装,但是不能接受赏金猎人任务。只有太空佣兵才能提供武装护航、赏金猎人等任务。

  成为太空冒险者的条件相对比较苛刻,需要:
  1、地球联盟的公民,至少完成十二年免费的基础教育,或者相当于基础教育的同等知力。
  2、个人武力等级至少达到D级。
  3、至少拥有一艘可以进行自主空间跳跃的星舰。
  4、需要缴纳至少一信用点的货币作为抵押金。这笔押金在太空冒险者信用等级成功晋级至等级二之后归还。
经济体系和杂项


货币
  进入太空时代以来,虽然名义上由地球联合政府统一了地球,并且发行了统一的世界币,但实际上这种货币几乎从未有效流通过。在不同的经济区,大家都还是习惯使用自己的货币。使用同一种货币的地区习惯上被称为一个经济区。在刚进入太空时代时,世界上流通的货币主要有原中国政府发行人民币,原美国的美元,原欧盟的欧元,原俄罗斯的卢布,以及原来非拉美等经济区流通的马克、法郎等货币。
  随着人类殖民的星球增多,经济往来的密切,各大银行之间的不同货币体系迫切需要一种能被各经济区接受的兑换标准,在这种情况下,信用点出现了。信用点是一种纯粹的虚拟货币。虚拟货币的意思就是,这种货币未发行实体,不会进入流通市场,只是用作银行结账或者兑换时使用的一种中间单位。在需要使用时,需要在本地银行兑换为等值的当地货币。
  信用点是一个非常大的单位。银行联盟对信用点的定义为:以1073.82054能源单位为一信用点。通常而言,它所代表的能源,可以让一艘15000千吨的中型星舰,功率全开,不间断的飞行一年。
  除了信用点和世界币以外,在各殖民星球还逐渐产生了自己的货币(因为交通的不便,而各殖民星球随着星球的开发,需求的货币大增,而各大银行发行的货币数量不能及时满足当地需要,于是一些当地政权控制的地方性银行开始发行自己的货币)。随着离开地球距离越远,各殖民地使用自己货币的比例逐渐增大。

矿产资源
  未来的资源主要有三种类型:
  1、能源。能源主要是各种能够用来进行核聚变的同位素,比如氢同位素,氦同位素,氮同位素,氧同位素等。虽然反物质能源已经能够使用,但以人类的技术水平,从反空间持续的提取反物质,所需要的设备体积非常庞大,并且反物质非常危险,一旦失控,一毫克的反物质所引发的爆炸,足以将地球炸成碎片。因此在所有的条例中,都严禁在殖民星球上使用反物质能源。在殖民星球上能够使用的能源,主要就是各种可控核聚变能源。
  这些资源在太空中几乎无处不在,但集中起来的地方很少。后来人们发现,在小行星带,很多冰体行星富含这些同位素。星云形成的彗星海里往往包含足够多的这种冰体行星。
  2、常规金属。常规金属包含了各种常用的金属材料,比如铁,以及在地球上被视为稀有金属的各种材料,比如钛、钨、铀、稀土等。这些材料在地球上的含量很少,但在其他星球上的含量未必低。而且在太空中的很多小行星,往往一整块就是同样的矿产构成,无论是开采、提炼还是加工的难度,都与地球上不可同日而语。
  3、特种材料。进入太空时代以来,人们在很多其它星系发现了很多具有奇特特性的材料。这些材料的形成条件非常苛刻,以至于在通常的恒星系根本不可能发现这些材料的踪影。比如现在被称为重金、重银、重铜、重铁的超重金属,就只能在超新星爆发的情况下才能形成。而超新星爆发后,整个恒星系随即陷入死亡,将会塌缩成为矮星或者中子星,有些更加进一步形成黑洞——不论这个恒星系之前是否适合人类居住,这之后是肯定不适合人类居住的:没有光照,没有行星,没有大气,整个星系空间充满辐射和等离子体,随处可见的离子风暴,以及原有行星破碎后形成的超新星核融碎片。而这些核融碎片进过提炼,既能得到对人类有用的各种特种材料。

教育
  随着人类生产的自动化水平不断提高,人类职业工作者需要的技能水平要求越来越高,这导致了想要成为职业工作者需要经过更长时间的学习和锻炼。太空纪元前公元二十四世纪,脑同步传输设备被研制出来,从此人类的学习方式发生了根本性的改变。原来需要数十上百个小时学习的内容,现在只需要把内容输入脑同步器,即可把需要掌握的内容通过调制脑电波的形式注入人的大脑,而时间也缩短到了几分钟到几个小时不等。由于脑电波同步根据个人的素质不同,同步的速度有所区别(过量的同步信号会引起头疼,精神衰弱,严重的甚至会导致精神分裂,乃至脑休克变成植物人等),因此天赋上的差异在这种形式下被无限放大了。虽然人类的学习速度提高了无数倍,但同样的,人们在发现很多只可意会不可言传的“经验”也可以通过这种方式传输给学习者之后,人们需要学习的内容也同样增加了无数倍,加上随着社会的发展,人们需要学习的知识种类也越来越多。
  总体而言,如过一个人只是要在这个社会生活下去,那么他只需要完成十二年的免费教育就可以了。但是这样的人是无法通过考试成为职业工作者的。如果想要成为职业者,那么他必须经过十二年的高等教育(这是收费的,而且学费非常昂贵),并且顺利毕业才能成为职业者。通常情况下,高等教育的毕业比例被限制在百分之二十左右。基本上毕业者只要自己有意愿,都能获得职业工作者的名额。
  基本上,一个人要想顺利成为职业者,必须至少经过二十四年(十二年免费的基础教育加上十二年收费的高等教育)的教育,也就是说,一个人要正常完成所有学习,达到职业者的基本要求,基本上在三十岁左右。
历法系统
  由于各大殖民星球的自转、公转周期都各不相同,因此各个殖民星球都有一套适合自己星球的历法,而与此同时,在宇宙航行中,为了方便星舰之间相互联络和通讯,又必须使用统一的计时标准,因此进入太空时代以来,除了原地球的人类以外,其他殖民星球上的人们都开始使用三历法系统:
  1、传统历法。各民族都有着自己的风俗习惯和传统历法。这些传统历法并没有随着时间的推移而消失,反而随着各民族对自己的民族文化继承和发展,而变得越来越重要。比如华夏人的农历等。
  2、宇宙历法。也称地球公历,地球公历依然沿用以前的公元纪年标准,不过在人类进入太空时代以来,重新开始计算的地球公历成为人类在太空航行中采用的标准时间。所有在太空中航行的星舰都采用宇宙历的标准时间来计算时间。
  3、本地历法。虽然由于各种原因,适合人类居住的星球,其组成成分、大气环境、轨道倾角、自转周期、公转周期都不会相差太大,但毕竟还是有差别的。这样就导致源于地球的宇宙公历并不适合本殖民星球的需要。比如火星自转一圈就是三十小时。也就是说火星上一天的时间是三十小时。如果仍旧按照地球的历法来计算,就会出现时间错乱的问题。为了适合本地生活,每个殖民星球在开始大规模殖民之前,都要确定本星球的历法。
  原地球的时间标准,在各大殖民星球仍然适用的,只有小时、分、秒等时间单位的划分。

宇宙方位定义、右手定则,坐标系统
  为了在星空航行中很好的区分方向,星际航行管理局给出了银河系方位定义:以银河核心为北方,离开银河核心的方向为南方。银河自西向东旋转。
  右手定则:右手握拳,拇指上翘,拇指所指方向为上方,与拇指方向相反的方向为下方;其余四指所指的方向为银河旋转的方向,为东方,与之相反的方向为西方;拳心为银心,北方。
  宇宙中采用三套坐标系统:
  银河极坐标系统:这是一套极坐标系统,一般在天文学上采用。这套坐标系统以银河核心为极坐标原点,用于标记人类已经发现的星系在银河系中的位置。这套坐标系统包含了整个银河系。而人类到目前为止,扩展的地方在银河系中仍旧是微不足道的一点,因此除了天文学家研究以外,很少人使用。
  银河三维坐标系统:这套坐标系统以太阳系为核心。太阳核心为这套坐标系统的原点,上面以光年为单位,标出了人类已经探索出的星系位置。
  星系极坐标系统:一般而言,当星舰进入到一个新的恒星系,会迅速切换到以本星系恒星核心(或者自然重力中心,对于多恒星系统而言)为坐标原点的极坐标系统,以确定自身在星系内的确切位置。
  在宇宙中航行的所有星舰,其导航计算机都保存了这三套坐标体系,并可以方便的在三套坐标体系之间进行切换。
虚拟网络


网络概述
  自从网络出现之后,就飞速发展,逐渐成为人们生活不可分割的一部分。而人类生产力的极大强化,导致社会实际上只需要极小一部分人进行工作,而大部分不必工作的人们,则往往选择了在虚拟网络中生活。甚至可以这么说,网络,已经成为大部分人类生活的主要内容。“有人类的地方就有网络”,“网络沟通世界”早已经成为现实。
  随着人类的星际殖民扩张,网络也随之遍布银河系。每个人口在一百万以上的殖民星球,都拥有自己的虚拟网络系统。
  虽然人们很希望把所有殖民星球的网络连接起来,形成一张大网,但是到目前为止,由于人类尚未突破超空间通讯问题,不同殖民星球之间网络的同步压根不能完成,因此到目前为止,每个星球的网络,都是独立的。很多人因为新的殖民星球上没有网络,或者因为网络规模太小,内容不够丰富而不愿意移民新的星球。从这个意义上来说,现在网络的发展已经对人类殖民扩张产生了阻碍作用,但是除了突破超空间通讯以外,人们找不到其他的途径来解决这一问题。
  现在人们对于网络间的数据交换,采取一种很原始的手段:每过一段时间,人们把某个网络这段时间内新增加的重要内容提取出来,以数据载体保存,通过穿梭机运送到需要交换的另一个殖民星球网络,把这些数据输入这个殖民星球网络的服务器,然后把这个网络中的新内容用同样的方式运送回原来的网络——以此来完成不同的网络间的数据交换。这很容易让人想起古代的军情驿站——是的,历史总是惊人的相似。从某种意义上来说,现在那些独立半独立的殖民星球,和古代的那些军阀、藩镇、诸侯并没有什么不同,除了现在的技术等级比以前先进了若干个等级以外。
  由于这种数据交换,往往其中会有很多意料不到的机密数据,因此很多组织往往会专门拦截这些运送数据的穿梭机。虽然大部分的武器对于这种高速小型目标没什么效果,但是立体炸弹的出现改写了这一历史。无论是可以瞬间瘫痪空间引擎的重力炸弹还是可以瘫痪所有电子设备的电磁炸弹,都让穿梭机不再安全——在经历几次损失之后,网络运营商们开始采用军用的高速截击舰来运输交换数据。这种最高速度为穿梭机六至十倍的护卫舰可以安装专门的跃迁稳定器,即使在遭受炸弹攻击的情况下依然可以成功跃迁逃跑。截击舰的运输成本比穿梭机高太多,因此殖民星球上网络使用的收费也随之水涨船高。
  网络在各个星球上的称呼不同。比如地球上的网络依然沿用internet这个古老的名称。而在某些殖民地上则叫做:虚拟世界,也有叫做影子空间、镜像世界、幻想空间、天网……等等的,不一而足,但是大家都知道,这些不同的名称指的都是同一种东西。

网络内容
  任何人通过随身携带的便携式终端,可以随时随地的接入本星球的网络,并且免费浏览所有免费的公开信息。如果你需要享受一些虚拟服务的话,那么建议你最好使用专用的虚拟仓来接入网络。虚拟仓可以为你在虚拟世界中建立一个完全符合本人属性的的化身,并为你建立一个虚拟空间。虚拟空间由你自己来建设,当然,你也可以不建设,让它荒芜,这是你的自由,没有人会来干涉你的。虚拟仓和你的身份ID、DNA、通用账号是绑定在一起的。你在虚拟世界中所使用的所有收费项目,都会在征得你的同意的情况下,直接从你的账号中扣除相应的金额。接入者在虚拟网络中的强度,处决于个体意念中认识的自身强度。个体意念越强,虚拟世界中的化身也越强。
  虚拟仓采用思维控制。通过虚拟仓接入网络的同时,也意味着接入者同时放弃了对自身身体的控制和对周围环境的感知。为了确保接入者的人身安全,虚拟仓一般采用密封的液态营养舱,外壳采用高强度合金,内部充满营养液,接入者全身浸泡在营养液中,可以从营养液中直接获取维持生命所需要的养分和能量消耗,以及呼吸也需要的空气。在受到外界干扰时,虚拟仓会向接入者发送刺激信号,并在安全的情况下唤醒接入者。按照联盟公布的标准,虚拟舱应该最快可以在十五秒内唤醒网络接入者。
重要的世界性机构


银河统一阵线司令部(GUC)
  这是地球联合政府的官方武装力量,除了拥有自己的舰队武装以外,还负责协调各大执政府军队之间的关系。负责银河安全。这个机构只对官方机构负责,不与个人或者非政府集团打交道。
  银河统一阵线司令部在每个星域维持至少一只星际舰队。并在关键星系拥有太空城。每个太空城拥有一支到三支不等的星系内防御舰队。

星际殖民管理署(ASCM)
  这个机构的历史非常长。在人类刚刚进入太空殖民时代,这个机构就成立了。这个机构专门对人类的太空殖民进行管理。它的功能并不像大家想象的那样仅仅对殖民进行审批和同意,它还负责对殖民的方向进行引导和限制。这个功能通常是通过银河联合银行来执行的,所以一般情况下人们觉察不到。
  星际殖民管理署的下属太空城并不多。通常每个星域只有一个。在某些特别大的星域,会增设一到二个太空城作为办事机构。它同样不对个人和非政府集团开放,它的功能是通过各地方执政府来实现的。

银河联合银行(GUB)
  银河联合银行前身是地球联合银行,由各大执政府的中央银行联合控股,曾经发行统一的世界币。在世界币失败之后不再发行货币,转而专门负责协调各大银行、货币之间的关系,并负责信用点的兑换。
  银河联合银行只和各大执政府银行打交道。

星际资源开发委员会(DCSS)
  地球联合政府官方组织,负责太空资源的探索、开发等事务。

太空航行管理中心(MCSN)
  这是地球政府官方组织中唯一向个人和团体开放的。和各执政府联合对所有的战略通道、商用通道等级的空间跳跃航道进行管理。目前为止,太空中几乎所有的跳跃星门都是这个机构建造和管理。

太空冒险者公会(SRG)
  由星际殖民管理署控股的半官方组织。负责管理太空冒险者的注册、登记、任务、等级评定等事宜。

太空佣兵协会(ASM)
  太空海盗的兴起促进的太空佣兵的出现。佣兵协会的出现是为了协调各地佣兵、以及佣兵公司的关系。这是一个非官方的机构。负责佣兵的注册、管理、等级评定、任务等。

太空战斗职业者议会(CSF)
  随着星际探索的大规模开展,各种专门的战斗职业者开始大规模出现。而不同的战斗职业者往往会出现矛盾。因此各战斗职业者都拥有自己的协会。比如炎黄执政府的修真者协会、超武者协会,西方的法师协会,异能者协会等。为了协调彼此的关系,这些协会共同建立了太空战斗职业者议会,协调彼此之间的关系。

银河古代文明探索协会(SAGAC)
  这是个由地球联合政府下属的人类教育委员会和民间的银河文明考古委员会共同控股的民间组织,目的在于对银河系内发现的古代文化遗迹进行有组织的探索和管理,并协调可能出现的矛盾和冲突。
系统角色属性设定


天赋属性
  瀚海的科学家们在经历数百年的研究后一致认为,任何生物都是由灵魂和肉体两部分组成。而灵魂和肉体的性质决定了一个人最大的成就。也就是说,一个生物在不同的阶段,各项诸如力量、智力等实际属性都可能会发生变化,但是最终都不能超过由灵魂和肉体所决定的最大值。由灵魂和肉体所决定的属性,就是生物的天赋属性。天赋属性在角色出生前即已经确定,它决定角色最有利的发展方向,以及玩家实际所能达到的各项基础属性上限。
  天赋属性不会随着玩家的等级提升而发生变化。
  作为玩家,可以获得的天赋点数是固定的,玩家可以自由把天赋点数分配到角色的灵魂或者肉体天赋上去。

  灵魂属性由强度和灵智组成。灵魂的强度决定角色的精神(与玩家能控制的能量多少相关以及决定角色的能量抵抗力)、逻辑(对于复杂内容的理解能力),但是对玩家的智力(学习能力,影响经验获得速度,以及相关技能升级所需要的经验值)、灵感(决定角色能够获得的技能修改点数)有负面影响。
  灵魂的灵智影响角色的智力和灵感,但是对精神和逻辑有负面影响。
  肉体的强度决定角色的力量和体质,但是对敏捷、感知和魅力有负面影响。
  肉体的灵敏决定角色的敏捷、感知和魅力,但是对力量和体质有负面影响。

  角色升级到一定层次后,灵魂积累了足够的能量,可以通过转生的方式来强化灵魂。角色肉体强化到一定程度之后,可以通过基因优化,重新克隆肉体来强化。无论是转生还是重新克隆,角色只是容量上限提升,技能保留最低等级,所有基础属性将回复到新生状态。


系统角色属性设定

天赋属性
  瀚海的科学家们在经历数百年的研究后一致认为,任何生物都是由灵魂和肉体两部分组成。而灵魂和肉体的性质决定了一个人最大的成就。也就是说,一个生物在不同的阶段,各项诸如力量、智力等实际属性都可能会发生变化,但是最终都不能超过由灵魂和肉体所决定的最大值。由灵魂和肉体所决定的属性,就是生物的天赋属性。天赋属性在角色出生前即已经确定,它决定角色最有利的发展方向,以及玩家实际所能达到的各项基础属性上限。
  天赋属性不会随着玩家的等级提升而发生变化。
  作为玩家,可以获得的天赋点数是固定的,玩家可以自由把天赋点数分配到角色的灵魂或者肉体天赋上去。
  灵魂属性由强度和灵智组成。灵魂的强度决定角色的精神(与玩家能控制的能量多少相关以及决定角色的能量抵抗力)、逻辑(对于复杂内容的理解能力),但是对玩家的智力(学习能力,影响经验获得速度,以及相关技能升级所需要的经验值)、灵感(决定角色能够获得的技能修改点数)有负面影响。
  灵魂的灵智影响角色的智力和灵感,但是对精神和逻辑有负面影响。
  肉体的强度决定角色的力量和体质,但是对敏捷、感知和魅力有负面影响。
  肉体的灵敏决定角色的敏捷、感知和魅力,但是对力量和体质有负面影响。
  角色升级到一定层次后,灵魂积累了足够的能量,可以通过转生的方式来强化灵魂。角色肉体强化到一定程度之后,可以通过基因优化,重新克隆肉体来强化。无论是转生还是重新克隆,角色只是容量上限提升,技能保留最低等级,所有基础属性将回复到新生状态。

角色基础属性
【天赋】
天赋是先天属性,不随人物等级的变化而变化。基因改良可以提升角色的天赋。
体格:普通人25,最小10,最大50,决定人物力量
体质:普通人25,最小10,最大50,决定人物耐力
脑容:普通人25,最小10,最大50,决定人物记忆
构深:普通人25,最小10,最大50,决定人物逻辑
构密:普通人25,最小10,最大50,决定人物敏捷
灰质:普通人25,最小10,最大50,决定人物意志
【基本身体属性】
首先,角色应该有战斗职业,不同的战斗职业决定了角色的职业系数和基础值。
其次,某些技能会对数值也不同的加成作用。
力量 = 体格 * 职业系数 * 等级 + 职业常数,决定近身物理攻击力
敏捷 = 构密 * 职业系数 * 等级 + 职业常数,决定角色的物理命中和躲避
耐力 = 体质 * 职业系数 * 等级 + 职业常数,决定角色的生命、体力和防御
记忆 = 脑容 * 职业系数 * 等级 + 职业常数,决定角色的记忆容量
逻辑 = 构深 * 职业系数 * 等级 + 职业常数,决定角色的理解能力,致命一击
意志 = 灰质 * 职业系数 * 等级 + 职业常数,决定角色的精力(相关内力、魔力等最大值)
【说明】
【脑容】是指脑的有效记忆容量,计算方法为大脑体积 * 记忆元密度,通常情况下,这个数值越高,代表角色的可用记忆潜力越大,能够学习的内容越多。
【构深】:构造深度,是指大脑皮层的沟回深度,通常认为,沟回越深,分支越多,代表大脑的相互交联程度越高,可以处理的可用逻辑值越大。也代表角色的分析、综合识别能力越强。
【构密】:大脑单位面积的构造密度。构造密度越大,那么生物讯号在传递时,单位时间内经过的处理次数越多,做出一个反射所需要的时间越短。
【灰质】:灰质是作为大脑神经信号处理的缓冲器,灰质越多,代表神经可以容纳的新号强度越高,神经中枢的耐受能力越强,可以处理越强大的神经信号,最直接的表现就是人体对疼痛的忍受力。或者一般也可以称之为精神力,或者意志力,毅力等

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