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如何快速设计支线剧情

我们来明确理论方面的知识,加强印象。

先说定义,什么是“支线剧情”?

首先,我们不要简单理解为,“支线剧情是不同角色在同一时间中发生在不同地点的事件”。 这个概念不能说是错误,但是并不完全正确。

支线剧情跟角色是否为多人,镜头是否跟随主角,是无关的。

有的支线剧情是其他重要角色完成的,有些支线剧情是主角自己亲自完成的。
有些支线剧情是第一次出现的新角色,甚至是仅只出现一次的配角去完成的。

那到底什么是支线剧情呢?支线剧情实际上是指,在主线事件发展的过程中,某个跟主线有关,会在将来会对主线发展造成影响的事件。这个事件正在和主线剧情事件同时发生。

设计支线剧情的前提,就是你已经有了一条贯穿全书的主线剧情,才谈得上设计支线剧情。

主线都没有,哪来的支线,树干都没有,哪来的树桠?

把定义掰细了来说,是因为解决问题的办法,往往就在你认识问题的过程中。如果你囫囵地理解,剧情支线就是主线之外的另外的故事,你为什么不好好写主线故事,要去写一个“另外的故事”呢?

如果是为了凑字数灌水,还不如大大方方告一段落之后换地图,读者还容易接受点,免得被你晃晕了。

我们要意识到,支线剧情,仍然最终是为主线服务的。我们的主线是我们这本书的核心故事,有可能是写主要角色的成长,也有可能是一个大的事件的发生发展,支线剧情,则是跟主线捣乱的。

他跟主线同时发生,最终各条支线会交集回到主线中来,推动整个故事达到一个大的高潮。

支线剧情存在的价值,就是对未来的主线发展施加影响。从这个角度说,设计支线也是丰满故事的一种手段。

设计剧情支线最简单的技巧,就是“逆推法”。逆推法跟之前讲过的“破坏重建法”有点相似,表面上看起来,很像是也给原定剧情设计了一个障碍,然后用类似破坏重建法的手段去设计支线剧情。

设计支线的“逆推法”,和“快速丰满剧情”训练中的障碍法,看上去都是要影响主线上原本计划的事件结果、目标。

区别在哪呢?

破坏重建法,也就是障碍设计,是在主线里丰富剧情细节,增加故事的曲折性。

但这些障碍最终都会被消除,破坏最终都会被修复,目标最终都会达成。

我们在破坏重建一个剧情的时候,这些障碍出现的目的,就是为了被消除,被打破,这些破坏产生的目标,就是为了被修复。

支线剧情跟主线上的障碍设计最大的区别就在于:

它会改变原本主线上设置的剧情目标,这个影响是不会/不打算被修复的

原本设计的主线剧情,将会因为支线剧情的影响,被增强,或者被削弱,或者被破坏,产生新的变化。

支线剧情存在的主要价值,就是改变主线的走向,或者加速、减缓主线剧情的推动节奏。

所以,大家一定不要把支线剧情简单理解为“就是主线之外的故事嘛”,如果你设计了一条支线剧情,但是他对你原本设置的主线剧情不会发生任何影响,你设计他干嘛?无故拖字数可耻。读者会用点页面右上角的X投票的。

概念理清楚了,我们先例行小结下练习步骤:


小结


当你想要设计一条支线,首先,你要有一个故事主线,要理清当前故事在主线的发展——

第一步:梳理小说主线,明确了当前剧情,挖掘最后一个场景事件的剧情线索,预设当前剧情最顺理成章的结局、后果。

然后,你选择一段主线故事,挑选一个有较为明显的阶段性结局的部分,直接修改这个结局;

第二步:直接对初始剧情目标,即原设的当前剧情的结局后果做出发散性的思考,直接修改为三种甚至多种完全不同的后果情况。


最后,反推方法/途径。

第三步:根据修改后的后果来逆推合理的过程。即:设计支线剧情来实现这些新的后果。


支线是否能够顺利从主线中拆出来,不会夹缠不清造成叙述被打乱节奏、主线被打断或者被支线直接吞噬等问题,要注意的就是打分的那些标准:

1、支线事件在时间线上,应该跟主线事件的时间线并行。

2、地点不能完全重叠。

时间地点完全重合,就不是支线了,就是直接在修改主线剧情了。

3、至于中心角色,支线也是可以由整个小说的主角去引导的,但是要注意,当你让你的主角去做支线剧情的时候,此刻整个小说的主线,也应该保持推进。比如背景化,让其他角色来完成剧情。

全书的大主角可以引导支线,只不过“此刻主角不在主线剧情上推动故事”,
主线上的进展是其他人推动的,我们可以着墨不多或者是没有具体去写,这就是“主线剧情背景化”。

所以对于很多执着于“镜头一定要牢牢跟随主角”的作者朋友来说,一样是可以设计支线的,只不过让主角暂时脱离主线而已。

设计剧情支线是为了丰富你故事结构,也是最简便的调整小说节奏、为作品高潮增加铺垫的一种办法。

高潮宣泄之前需要大量的铺垫,这些起铺垫作用的剧情如果都在单一递进的主线上层层累高,剧情会显得陡峭而且单薄。

我们是可以设计一条支线剧情,成为构成剧情高潮的必要条件的。成为主线某个剧情的必要条件,这是有些一开始就被设计好的关键支线的使命所在。

小说的情节设计有很多的技巧,比如上一课的障碍设计,又比如大家经常听说的埋伏笔、设悬念等等。这些今后大家可以在其他课程里进一步学习。为什么这里不讲呢?单从快速写作的角度来讲,这两项不是最合适拿来突破的。会不会设置伏笔先不提,就算设置了,你自己写到后来多半早忘了,更不要说没有灵感状态求突破的时候。读者更是早就忘记伏笔的存在。

悬念呢又是一个大家很难掌握的东西,也不适合用来练习快速突破。没有灵感支撑,没有经过非常充分的思考和设计,很随意的设置悬念最容易搞成非常廉价的故弄玄虚,这是非常招读者讨厌的。读者最厌烦没完没了的卖关子,最歧视作者故作惊人之语,

如果你前边设置悬念的时候吹得惊天动地,结果解密的时候让人大失所望,读者可能直接就跑光了。刻意去设置剧情悬念是有一定风险的。而障碍法虽然是快速丰富情节的好办法,但是读者可能在反复的障碍设置里边审美疲劳。

如果你的故事只有孤零零单独一条主线,不管你怎样去设置障碍、提前埋伏笔,设置很多有一个惊天大秘密就不告诉你的悬念,一个劲儿的让故事曲了又折,
仍然会显得非常单调,读者不傻。

一本书的大主线很好辨认的,你把这根主线再怎么细分,折腾,大的剧情走向是不变的。这实际上等于你的故事接下来的每一步发展读者早就知道了,随便猜个八九不离十,自然就觉得无趣、没劲了。

支线剧情如果能设计得合理、巧妙,能明显的起到避免故事的可预测性的作用,至少是干扰故事的可预测性。这就是支线剧情最绝妙的用途。

设计剧情支线是很重要的一课,跟之前的“大纲”、“丰满剧情”这两课的流程也略有不同。在这堂课里,我们需要先通过对之前重要知识点的复习,以及进一步讲解,来解说这堂课的随堂练习步骤,然后,在完成随堂练习之后,再进行这堂课的主要理论知识的讲解。




这堂课的练习分三步,第一步,叫做“理清当前故事主线”。




“理清当前故事主线”,是我们接下来设计支线的前提。这里需要注意的是“当前”这个词。什么叫做“当前故事主线”?




回答这个问题之前,我们需要复习下前边的知识点:“主线的定义”。




什么叫做主线?




主线,就是你的作品为了表达“角色的成长”或“小说核心事件当前的发展进度”的那些“连续的事件经过”。




主线之所以能够称为主线,首先要满足“主”这个字,对整部小说来讲,主线就是贯穿全书的最主要、最核心的一条剧情线。




什么叫做最主要、最核心?




除了“笔墨最重”之外,还有“跟主题最相关”的含义。因为它是跟主题最相关的一条剧情线,所以跟主题一样被“围绕”——小说里其他内容都围绕主题来表达,围绕主线来进行。




而主线剧情的连续性,则主要是由逻辑自洽的“剧情因果关系”、“推进关系”来保证的。




什么叫“主线剧情”?很简单,主线上发生的剧情都是主线剧情。只不过很多时候我们问某部小说“主线剧情是什么”的时候,这通常是指对该作品核心故事内容的完整概括。




回顾了主线的定义,我们再来理解第一步训练的题目“理清当前故事主线”,意思就是:描述清楚“你现打算接着往下编的这个剧情事件”已有的“具体经过”,和“当前剧情事件”在“贯穿整部小说的核心事件全部经过”上的进度位置。




如下图示:






图:理清当前故事主线








随堂练习:








第一步:理清当前故事主线——简单说明你的主线剧情写到那儿了,并较为详细地概括最后一个场景事件。限时10分钟。








练习的格式举例如下:








时间:2015.X.X




训练项目:快速设计支线剧情




当前作品:《XXXXX》




任务提交




任务一:理清当前故事主线




本书主线概括:这书主要讲了个什么故事,经过大致是怎样的




当前剧情位置说明:即明确“剧情点”——当前故事发生到哪儿了




理清当前剧情线索↓




当前剧情事件的中心人物:即“当前主角”,他不一定是全书的主角;




当前剧情事件的发生地点:包括地理环境、社会环境、当时的场合背景;




当前剧情事件的内容概括:刚刚具体发生了什么事?




当前剧情事件的前因:刚才发生的事情怎么会发生,原因/前提有哪些?




当前剧情事件的后果:在你思路中这件事原本会造成哪些后果?








这一步练习尽量不要超时,如果写得快,也不要提前交任务,而是努力多发掘一些事件线索和细节。




自审评分标准:




从读者角度看过去,能清楚了解“你写的是什么故事,故事发生到哪儿了,刚才发生了什么,接下来可能会怎样”,即可给1分;




如果甚至有身临其境的错觉,可以再加1分;




如果感到一团乱麻,得用力去读才能理解,给0分;




如果感到对当前剧情的说明过于简单,完全不可能产生场景感,给0分。








……




自审评分:线索清晰+1/线索清晰且有明显场景感+2/看不懂0分/太粗略0分








如果对评分不满意,以后重练。








第二步:调整主线进程——对上一步中“当前剧情事件的后果”按以下三个方向进行调整。限时5分钟。








1、推翻之前预设的后果,让这个后果不成立。




2、让这个后果变得更加严重,如果事件本身的逻辑不符合“后果变严重”这样的设计,那么就让这个后果变成“事件起了其他的负面变化”。




3、推后/延迟事件的结束,让这个事件到这一步并没有完成预设的目标。








特别强调:请注意,这一步不需要大家列出“如何做到改变的途径、方法”,仅仅是直接对后果进行调整。








举例:




假设你之前设置的后果是,一个角色因为当前事件引发的后果是他会“被罢官”,在这一步练习里,你直接把这个后果改成:




1、结果,他没有被罢官




2、结果他被判死刑了,或者他被罢官而且还牵连了其他人




3、他按理本该被罢官,但后来朝廷搁置了处理。








按以下格式做练习记录:




……




任务二:调整主线进程




推翻当前剧情事件的预设后果:只描述事情结果被改成怎样,无需描述原因过程;




加重当前剧情事件的预设后果:同上;




推后/延迟当前剧情事件的结束:同上;








自审评分标准:一眼看懂事情“结果怎样了”,给1分。不能一眼就看懂,或者发现有解释这个被更改的后果是怎么出现的,给0分。




为什么我们要求在这一步不要去考虑造成新的后果的哪些经过、手段?因为我们需要把“到底能有哪些后果可能出现”和“具体出现这样后果的合理经过”这两个思考过程分开。




如果这两个思路搅在一起,会影响到你对“可能后果”的思维发散,虽然我们在练习中不会要求你想太多条“新的可能后果”,在你实际创作中,如果思路卡壳了,是需要专门就这一条进行头脑风暴式的思考的。




……




自审评分:一眼看懂+1/看不懂0分/思考偏题0分








那么,接下来就是支线设计练习最关键的最后一步。








第三步:设计支线剧情——根据调整的“剧情后果”逆推经过,简述出现调整的后果事件应该是如何发生的。限时10分钟。








即说明修改“剧情后果”可能的方式/手段/途径。




按以下格式做练习记录:




……




原后果是怎样被推翻的:详细描述一个合理的过程;




原后果是怎样被加重成现在这样的:同上;




当前剧情事件为什么被延迟结束:同上;








这一步练习的标准特别多,这些标准就是能把一条支线从主线里顺利拆分出来的工具。自审评分标准:




1、你通过“逆推被调整的后果”所得到的这个“新的剧情经过”,其中心人物不能是你原本设置的“当前剧情中心人物”。即,更换中心角色;




2、你通过“逆推被调整的后果”所得到的这个“新的剧情经过”,其发生所在的地点/空间,不能跟你原本的当前剧情事件所发生的地点/空间重合。即,“造成新结果的原因在别处发生”;




3、你通过“逆推被调整的后果”所得到的这个“新的剧情经过”,其发生所在的“时间段”,与主线剧情并行。即,“造成新结果的事件正与主线上的事件同时发生”;




4、逆推而得的事件经过合理,剧情逻辑通顺;




总结一下这些标准,即为:你通过“逆推被调整的剧情后果”所得的“新的剧情经过”,应该由另外一个角色来主演这段经过,并且事情发生的地点场景换到了别处,但时间乃是同时发生。




通过这步练习所得出的符合以上要求的,即为支线剧情。




……




自审评分:合理支线产生+1/不合理0分/未成功从主线分离0分








这就是我们设计支线剧情最简单实用的一种方法,称之为“逆推法”。




逆推支线法:直接更改当前故事某剧情点的阶段后果,逆推出来一个造成这种改变的、跟当前主线事件所在地点不重合,主要角色不重合,但时间上同时发生的新的事件,正是这个事件的出现导致了你的主线剧情被影响,被改变。用这样的方式设计支线剧情,就叫做逆推支线法。




这节课的随堂练习到这里就结束了。




用逆推法为故事设计支线是一个很有趣的过程,很容易让自己发出那种“哇哦原来事情还可以变成这样”的感叹,所以一定要注意克制,避免支线喧宾夺主。




如果你未能设计出满意的支线,不必焦躁,以后找时间再来。如果自感满意,请在训练日志上给自己画一个大大的笑脸。


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