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角色技巧
角色技巧: 对白
一,什么是对话流
对话流就是以大量的对话,来推动情节和故事的发展,从文章篇幅来看,超过百分之六十的对话,就能称之为对话流。

二、引号开头对话流算不算问题

引号开头不算问题,用对话推动情节也不算问题,对话流更不算问题,只要读者愿意看,就不是问题。

算问题的是:如果稍微变化一下对话的使用方法,就能让小说看起来更舒服,更不会有对话推动情节的感觉,那为什么不用呢?

就好像标点符号你一个都不加读者也能够清楚的了解你所说的每个字的真正含义但是如果加了是不是更能让读者轻松简单的阅读呢?

三、对话流的几个常见错误

1、人物身份不明确,由于大量的对话,导致了读者无法了解说话的这些人的具体身份,常见的是三人以上对话,没有任何的人物身份指示
举例:
“吃饱了?”————————小明对小红说:“吃饱了?”——————————“小红,你吃饱了吗?”
“吃饱了!”————————小红拍拍肚子:“吃饱了!”——————————“吃饱了,小明你呢?”
“我们一起上学吧”  ————“我们一起上学吧”小明拉住小红的手。—————小明点头:“我也吃饱了,我们一起上学吧?”
“好的。”—————————小红点点头:“好的。”————————————“好的。”

三种对话,一种是让读者猜,猜说话人的身份,一种是简单直接的点出来,加上动作表情,哪一个让读者更轻松呢?第三种则是把人物身份信息融入到对话里面。

2、对话的标点格式出错,比如表情动作后的对话没有加冒号,之类的
这是小毛病,不过出这种毛病的作者大多为新手,建议增强自己的标点符号使用规范知识。

3、引号开头的段落太多,导致读者看起来有不舒适感。
也许有作者或者评论者会说,没事,我没这种感觉。
OK,请这些人自己去找本80%以上对话的小说,然后花点时间,把所有的对话都改成引号开头,再去读看看。


四、为什么要求对话形式不要太单调,要多样化。

很简单,把一个以引号开头的句子,复制20遍,放在记事本文档里面,
如果没感觉出不舒服的话,可以忽视对话要求。
对话形式有三种:

“……”甲对乙说。
甲对乙说:“……”
“……”甲对乙说,“……”

要加强对话形式多样化,有好几种,
第一,上面的对话形式变化是一种。
第二,在对话中,穿插表情,小动作,场景,细节,描写。利用这些描写,增强对话中人物的心理活动。
第三,作者要控制对话的数量,尽量不要完全以对话推动情节发展。
第四,对话的细节描写,其实是灌水的最好时机,也是塑造人物形象的最好的地方。


我个人觉得,这种对话的创作技巧,应该是一种基于满足读者审美感的技巧。
对于创作本身来说,也许不能影响到一部作品的真正成绩。
但是,这东西就好像错别字一样,如果错别字低于万字10个,读者是不会有什么感觉的,高于千字10个,读者其实已经在质疑作者的水平了,如果是高于千字20个,读者可能要求作者去查字典或者咨询死去的语文老师了。

有的作者会觉得,自己的小说写得很好看啊,可是为什么没有办法取得大神的成绩呢?

其实这个和卖东西是一样的道理,同样的东西,做好包装和必要的修饰,要卖出原物品几倍的价钱也不是什么难度。
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