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打斗情节
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升级修炼

阳神功法介绍

阳神升级流阳神之所以高潮不断,是
洪易遇到的每一场战斗几乎都是一弱胜强,每一场的对手都被JJ吹得神乎其神,简直是不可战胜,但是遇到洪易的作弊器技能,过去经!相当于开外挂,无限HP!总是被莫名其妙的干掉。 而且每次别人的EX暴发技或者法宝都还没有发动,就被洪易拌猪吃老虎秒杀掉。
每次战斗洪医都获得能力点或者法宝,刚刚好把他武装到遇到下次对手时,可以以雷霆之势干掉(对手基本没机会SHOW大招),然后再从对手身上获得新的能力点或者法宝,标准的以战养战。
和以往的小白文不同,种田更少,战斗更刺激,场面更宏大,手段更血腥,文字更有挑衅性。基本把小白文无限强升级流推到一个新的高峰。
JJ在以往的尝试后,终于杀入滚滚商业大潮中,成为一位新的强大商业写手。
不过还是希望象他这样的有创意的作者,在赚够了钱之后,不要只写让人爽,字数足的文章,还能百尺杆头更进一步!

篇好的修仙小说文章架构占重要因素,不仅修仙小说文章架构需要上述支点,
凡有关以主角成长为中心,如异大陆小说和网游小说等等,以升级为动力的小说均需符合上述条件。
  一是层级设置扁平化。构思一篇小说第一件事情是创世界,也就是设定小说的基本构成,其中最重要的是层级设置。很多作者将修炼层级设计过多,例如《阳神》的出壳、夜游、日游、御物、显行、雷劫、阳神,有七个层级。层级过多必然导致无法确保每一级别对应相应的能力水平和社会地位,《阳神》还算好的,至少每个层级还有独特的表现形式,有的小说连这最基本的要素都缺失。好的小说要让读者产生希望主角升级的欲望,升级后才可以使用新的武器或者法宝,学习新的武功,有人服侍或更多的人服侍,乃至辈分的增长。没有根基的层级制度淡化了升级时的喜悦,导致升级的基本动力只是升级而已,这样的小说怎么能吸引读者?另外,还需明确的是吸引读者的是成长的过程而不是结果,只有升级的那一刻是最令人激动地。就如副科并不一定比科员快乐一样,快乐的只是从科员提上副科那几天。经过笔者细心研究认为四个或五个层级的设置较为合适,如《魔法学徒》中分4级为魔法学徒--魔法师--大魔法师--魔导士;《凡人》也分9级为炼气--筑基--结丹--元婴--化神--炼虚--合体--大乘--渡劫。每个层级都有与之对应的能力水平和修仙地位。扁平化的层级设置提高了读者的升级欲望,当读者的欲望达到顶点时主角的层级提升了,读者会获得身心的愉悦,夸一个字!反之,快速窜升层级而没有相应的功法、地位配套,并不能让读者感到愉悦,只能获得空虚感。
  二是升级序列多级化。扁平化的等级设置虽然有助于提升读者的满足感但过少的等级也会产生诸多弊端,如长时间不升级很可能导致情节的平淡,也会被读者指责拖戏。因而,最好的办法是在已有的层级中再次划分出若干等级,供读者阶段性的满足。我们再拿《阳神》和《凡人》比较,前文提及《
阳神》分为7个层级,而《凡人》虽然只有四个层级,但每个层级又分出若干等级,即使不断练气的13级,只计算筑基、结丹、元婴的初、中、后期也是9个等级反而超过了《阳神》,升级可操作空间更多。这些层级中细化的等级没有单独对应的社会的为活着标志性的功法和物品,但可以通过同一层级间不同等级的相互比较来定位。这样可以适当延长小说寿命,并且将小高潮与大高潮组合起来,达到层次分明的效果。
  三是斗争手段的多元化。大家先思考一个问题,《快乐大本营》为什么好看?笔者认为,关键的就是节目不断变化,虽然每期节目都不完美,但不停出现新元素观众还没挑出毛病时节目就变了,观众又跟着新的走,自然不会有怨言。小说也是一样,《冒牌大英雄》主角精通搏击、机甲、狙击、谋略、军事指挥等等,让读者多出许多看头。同理,《
凡人》中韩立也精通剑修、阵法、傀儡、灵虫、灵兽等等,五花八门,让人看得眼花缭乱,自然欣赏不已。宝物光多也不行,读者都是喜新厌旧的,一件宝物第一次用时叫多读者感到惊喜,第二次用时读者感觉还行,第三次再用读者就会厌烦了。宝物的鲜活度一定程度上决定了小说的新鲜程度,保证宝物鲜活的方法有二,对旧宝物进行升级或者直接报废,形象些可以称之为报销宝物的升级很好理解,就如韩立的傀儡从练气期的一直到元婴期,随着本人的修为不断成长推陈出新后又可再次使用,而宝物的报销则是另一种重要手段。很多小说主角不停的得宝,以至后期很多宝物根本用不上,出现宝物多的送人的败家情节。为避免这种狗血情况,笔者认为,作者在设计一个宝物时最好考虑是让主角长期持有还是过渡性的使用,长期持有的通过不断升级来完善,就如傀儡和噬金虫;如果没什么太大价值就要不遗余力的在每次情节进展中将多余的宝物淘汰,报销,为宝物设置一个合理的退出机制。想一下凡人中宝物的折损率有多高,前面的符宝有使用次数,后面的法宝也总是破损,甚至好不容易炼成的剑阵使用两次后就因丢了两口剑无法使用了,这样的设置就是避免宝物多次出现导致的视觉疲劳,最大限度的满足读者们喜新厌旧的特点。
  四是成长道路曲折化。主角毕竟是主角,升级再慢最后也会升上来,当等级达到一定高度后,许多低级别时的包袱和桥段无法再用了,曲高和寡,面临无从写起的尴尬地位。这直接导致两种情况,一种是直接太监了,另一种是作者不断设计一个又一个boss让主角挑战,结果就成了奥特曼一样的东西。有的读者可能看过《**》,除去**情节,最让人吸引的是主角能力总是不提高,即使升级了也会莫名其妙的降回去,然后继续使用原先级别下的技能。网络小说当然不能完全模仿这个套路,否则会被读者骂死,但适当的降低主角级别重用以前包袱则是可行之道。我们来数一下《凡人》的降级事件,第一次在被南宫吸走功力后,从筑基后掉到练气,情景设计很成功,不过当时级别高的压力并不明显,反而是升级后才能参加广泛的修仙活动,因而降级后不久就升了回去;第二次是在鬼雾中,直接掉到凡人级别,但这不是严格意义上的降级,只是过渡情节,但不可否认这样的情节很有新意,甚至捡起了久而不用的武功;第三次是在隐瞒修为进入落云宗后,但这也不是真实水平的下降,以至于在擂台赛上使用练气级别功法时被读者指责拖戏,无法继续细写;第四次也就是现在被元婴后追杀修为大降,才属于真正的降级。韩立在元婴中期已经过分强大,导致很多配角无出场机会,宝物无存在必要了,这时适时的降低级别丰富手段实在是一良策。
  总结一下,合理的修仙架构应该是修为只分较少的层级,然后每个层级细化出若干等级,同时要塑造众多不同的辅助等级路线,和大量的新鲜宝物,最后主角修为应通过升升降降的曲折路线前进。
  《凡人》之所以人气第一(参考《快眼看书》人气指数),当然不仅仅是上述四点,主角性格,bug设计,作者笔法都是重要因素。但笔者认为修仙小说只要能够满足上面四个要素,并且笔法不是太烂,就是一部可堪一看的小说了。

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