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  ​​​主要人物的“需求-动机-目标-冲突-收获-隐患”线,同时搭着小说三要素的人物和情节,是小说设计时最重要的一条线。

  这条线设计好了,下笔时所有文字都围绕这条线来转,基本就不会乱。

  而这条线设计的质量高低,直接决定你的小说好不好看。因此这条线,我称之为小说设计的“黄金线”。

  黄金线之所以重要,根本原因就是它搭着小说三要素其中之二:

  人物和情节。在人物方面,主要体现为需求、动机和目标、收获,在情节方面,则主要体现在冲突,因为人物之间相互碰撞而生的故事,就是情节的主体。

  一、需求

  这里的需求取心理学涵义,是人物言行的“最深层”原因,也就是最根本的“他想要什么”。

  这里的“想要什么”必须深挖到人物内心最深处,比如说“他想要一个馒头”,这不叫需求,因为馒头只是表象,深层是“他想要吃饱”,而最深层是“他想要活下来”或者“他不想饿死”。

  区别一个“想要什么”是不是需求,是表象还是深层,是浅深层还是最深层,方法就是看他想要的东西是不是不可替代。

  比如馒头是很容易就能被替代的,他想要馒头,给他包子也吃,这就是表象。

  而他想要吃饱,不那么容易替代了,但如果有人说“这顿饭你别吃,我就给你一千万”,有这样的诱惑的话,它也会被替代,说明它也不是最深层。

  可是如果有人说“你一年别吃饭,我给你一亿”,会有人答应吗?这就不可替代了,因为这就涉及到了生存,最深层最根本的需求,这才是心理学上的需求。

  当然这个例子是单一性地举出,并不具备绝对性。

  比如如果一个角色他家里很穷,而他很爱家人,那么他可能会选择饿死来得到钱让家里人过得好,这样的话 “亲情”战胜了“生存”,就成了最深层的需求。

  需求不是唯一的,除了生存、亲情,还有自由、荣誉、力量、爱情、传承这些;需求也不是单一的,一个角色内心深处可以同时有多个需求,具体设定时,因角色而异。

  一般来说,越重要的人物,或者你想表达的是越复杂的人物,其需求就越要考虑全面。

  比如还是生存和亲情,如果角色只是很痛快地答应饿死,那么亲情表现了,生存没表现,这个人物就单薄;如果挣扎一番,描写一下饿死的痛苦,

  又回想一下家人的温情,最后再有什么契机触动之下,人物选择了饿死,那么这个人一下就丰满真实起来。

  需求是人物最深层的东西,设计的时候作者需要考虑,但真正写的时候却不需要刻意表现。或者说深层的东西,就要深层地表现。

  真正表现一个人物的需求,要的是这个人物的使命结束之后,读者感慨,领悟:“原来他是个这样的人” “原来他是因为这个”或者“为了这个他真不容易”“他终于得偿所愿了,真好”这样的感觉。

  如果达不到或者不打算达到这样的效果,那么需求可以不表现,甚至不设定也行,因为网文的读者已经形成了一些默认的需求,像力量、自由、生存这些,只要你的人物言行与之有些相靠,不违背,就能接受。

  二、动机

  需求被激活表现出来就是动机。很多时候动机跟需求其实十分难分辨,但它们之间确实还是有着一层区别,大概就是已发未发、已动未动的区别。

  或者说当需求一动,一要表现的时候,基本就是动机了。动机也要深层次,比如“想要一个馒头”这个就不叫动机,但“想要吃饱”却可以是动机,

  因为如果没有其他因素干扰, “想要吃饱”就可以自然地等于“想要生存”,吃饱成了生存的“已发态”,为了想要吃饱去言行,这个动机就已经够了。

  除了植根于需求之外,动机之所以叫动机,就是因为“动”。这个动不只是需求的已发已动,更是人物要因此去动!不同于需求,

  动机是要着力表现的,动机才是人物设计的最核心,因而也是人物碰撞生出情节的最核心。

  动机不只要设计好,更要表现好。要设计好,就是像需求一样,要深挖,挖到那一个在当前条件下不可替代的东西;要表现好,则是要围绕这个东西,让人物去动!人物的一切言行,都要能够追溯到这个动机。

  可能有人会问:这样的话不会导致情节单一吗?主角只是围绕着一个动机,一直向前,不怕成了流水账吗?情节的跌宕起伏从何而来?

  这个问题,研究过一些写作理论的可能立马会从阻力、鸿沟方面来解答,但我的解答,还是动机!

  也就是说,人物的动机,不单单是主角的动机!而是情节中所有人的动机!要知道情节、冲突,是人物碰撞出来的,阻力、鸿沟,在网文里绝大多数时候也是由人物带来的。

  反面人物的阻挠,配角的拖累,这些,让主角的动机受阻。

  那么反面人物为什么要阻挠?配角为什么会拖累?或者主角为什么甘愿被配角拖累?这后面的根源,还是动机。

  所以人物设计,不只是要写出主角的动机、目标,也要同时写出相关配角、反派的动机目标,而且都要深挖,越是重要的,比如一配、一反,就越要深挖,到了几乎与主角同样深度的地步。这些人物活起来,他们与主角的对手戏真实深刻,情节自然也就精彩。

  但是这里要注意一点:有人说你这不就是把配角、反派写得生动吗?这谁都知道,生动了有好处,人物不都是越生动越好?

  这就是只看到表象了。配角要生动并不难,很多书配角比主角都生动,但整体效果却不好,就是因为这些配角没有围绕着主角的动机来设计。

  什么?配角还要围绕主角的动机来设计?不是主角一个人围绕自己的动机言行就行了吗?

  当然不是。设计配角为什么?设计反派为什么?他们要承载“与主角冲突互动生出情节”这样重要的任务啊!

  他们既然要与主角冲突互动,那他们的核心,也就是他们的动机,怎么能不围绕主角的动机来设计呢?

  很多人设计配角时,就是平等、割裂、单一地,像设计主角那样设计属于配角自己的动机。

  但要知道尤其在网文里,配角跟主角毕竟不平等,也无法割裂地去自行自事,所以当配角设计得跟主角的动机关系不紧密时,他们的碰撞就不会精彩。

  所以,什么叫“要表现好主角的动机就是要一切围绕这个动机”?这个一切不只是主角的一切,是真的一切。

  而这其中也隐含着一个写作的根本道理就是:写作是一个综合的实践性工作,其中任何因素其实都是不可割裂的。

  比如我们说三要素,好像是三个东西,其实是一个东西:人物在环境中碰撞出情节,就是这样。

  所以讲理论讲技巧的时候只能分列地去讲,这没办法;但学理论学技巧的时候千万不能割裂地去学,否则真下笔写的时候肯定出不来效果。

  最后总结,最重要的动机:动机就是已发的需求,要设计好更要表现好,表现好动机的方法就是一切围绕主角的动机来。

  三、目标

  看到这里其实已经知道,“要一个馒头”这就是目标了。需求外发为动机,动机又在环境中被具象化成的最具体的东西,就是目标。

  目标要来源于动机植根于需求,否则就是不明所以,无头苍蝇,甚至南辕北辙。目标如果写得不好,其实也就是没有遵循“一切围绕动机”这个原则来。

  除了来源于动机之外,目标最要注意的是“合适”。一个动机可以衍生出很多目标,选择其中对人物最合适的目标,这样的目标才能让人认同。

  比如人物饿了,想吃饱,这是动机。这时他可以吃馒头,可以吃包子,可以吃席,还可以打猎吃肉,还可以吃更多的东西,选择哪个作为目标?这就是很具体的问题,要综合人物的性格、能力、金手指、所处的环境、外在的阻力、助力等等综合出一个来。

  虽然看着好像很麻烦,可是真正写的时候,目标的选择比动机的表现其实容易得多。动机真的清楚了,目标不难选择。

  因为我们每个人日常生活中,都在时刻选择着大大小小远远近近的目标。

  目标还有一点就是现在经常提到的长期目标、短期目标。这个分类其实没有什么,不管长短,它们的原则是一样的:来源于动机,合适。

  四、冲突

  主角受动机支配而去行动,行动过程中受到这样那样的阻碍,就是冲突,也是情节之所从来。

  “冲突”这个词,我觉得起码对网文来说,用在这里比“阻碍”要好,因为冲突一听就是有主体的,人物与人物之间的矛盾,是人物造成的阻碍。

  网文特别钟爱人物与人物之间的冲突。其实你要说主角受动机支配去行动,中间遇到的阻碍,非得是人造成的吗?当然不是。

  你像鬼吹灯那样的冒险文,都是环境给人物造成阻碍。但我们讲大势,大环境,网文的普遍特点还是钟爱人与人之间的冲突。

  适合写环境阻碍的,就是像灵异文,冒险文这些,有其类型特点。

  冲突由人造成,而人由动机支配,所以在上面动机篇里其实已经讲了如何去制造冲突,就是配角、反派围绕主角的动机去设计。

  当然在实际行文中,可以加入环境的阻碍,比如一些意外,什么的,但在网文中,这种纯环境带来的阻碍不要太多,更不要大书特书。

  没有人物碰撞,单看主人公克服困难一路前行,这样的情节已经没什么吸引力了。

  除了来源于动机,冲突还有一点,就是其本身,如何做到不单调,而让情节跌宕起伏起来。方法,我认为一是加入新的人物新的动机。

  比如一段情节,如果只是主角和反派敌对,那你不管斗智也好斗勇也好,写得再好也就那么回事。

  如果加入第三个人物,这人跟两方面都有关系,跟这段敌对情节也有关系,他就能形成张力;如果加入第四个人,只要是围绕着这段冲突,那么情节又会更复杂。

  举个实例: 主角进入一个门派中,因为金手指而出挑,被师兄嫉恨,师兄要打压主角,两人形成冲突。如果只是这样,单调。

  如果加入一个师父,师父也不喜欢主角出挑,默许师兄打压,这样就复杂了一些;

  如果再加入一个师妹,因为主角出挑而对主角感兴趣,但师兄又暗恋师妹,这样就更复杂。

  再加入一个掌门,欣赏主角的天赋,却得知师父默认师兄打压而不爽,暗中帮助主角,那可写的就更多了。

  当然这个例子有些狗血,不过通过添加相关人物,使一个简单的矛盾冲突扩展成一段复杂多变的情节,这个过程差不多就是这样。

  除了加入新的人物新的动机,还有一个方法就是环境压制。因为已经有了人物冲突,这时候环境对双方都造成压制,迫使人物冲突暂时变性,也会使情节跌宕。

  举个实例: 主角跟反派争夺一个东西,不死不休的战斗,中间却遭遇了更大的阻力,比如天灾啊,更强大的敌人啊,

  为了对抗这种更大的阻力,两人不得不暂时放弃争夺,貌合神离地合作,这情节张力一下就出来了。

  总之就是在简单的动机造成的冲突之外,或之上,再加入新的动机,

  或者干扰这些动机变成行动的条件,为剧情本身的流水账式发展造成阻力,使剧情流水不得不回旋盘绕,于是曲折尽出。

  五、收获

  其实就是冲突的结果,一段情节的结尾。可为什么叫“收获”?跟冲突一样,网文大势。

  没办法,身为一种强调代入感、爽感的文化娱乐产品,很多东西就得这样。

  读者既然是期待着代入主角去爽的,那么一通铺垫一顿冲突克服困难好不容易结束了,却没有收获?这个不讨喜。

  正面阐述:冲突源于动机的碰撞,动机植根于需求,所以一段冲突结束后,自然地,这个需求需要暂时满足一下。

  动机写得好读者会升起期待,冲突写得好读者会深深代入,到了结果就要淋漓尽致地满足读者的期待,期待满足,需求满足,自然就是爽了。

  有些文,动机有表现,冲突情节也吸引人,可是到了一段情节结尾,所谓大高潮小高潮的时候,却让人爽不起来,没有高潮的感觉。很多时候就是这个收获没有淋漓尽致地表现出来。那么收获怎么表现?

  收获有实利收获,有心理收获,结合起来,都写,效果最好。

  心理收获就是心理需求的满足,这个前面铺垫好,情节合理的话,至少不会差。但怎么做到淋漓尽致呢?就看文字功底了。

  心理需求满足的时候,用词不要拘谨,就敞开地去写,把那种或者痛快,或者暗爽的感觉写出来,

  还要用反派陪衬,配角烘托,正写侧写,实写虚写,全方位地表现这种爽,这种淋漓尽致。

  很多人高潮不爽,是因为逻辑束缚了表达,可能自己就觉得能那么爽吗?会不会太夸张啊?

  殊不知夸张作为一种重要的修辞,就是在需要淋漓尽致的时候使用的。比如你要表现气势,是不是多用夸张?表现高潮不比表现气势重要得多?

  比如你像现在风靡的抄书流,说实话本身爽吗?其实不是。抄书本质上只是个新颖些的金手指而已。可是作者能把它写得爽。

  十几岁的小屁孩,又写大火的通俗文学,又写深沉内涵的思想性作品,题材横跨恨不得把所有领域都占了,连不是同种语言的都不放过,夸张不?

  还没完呢!他不管啥写出来,立马就火,现实里再牛的大作家也都被退过稿,这小屁孩却回回遇伯乐,伯乐还净是美女,夸张不?合理不?可是呢?爽,读者认,就行了。

  当然我不是让人学抄书流,只是举例说明,在写高潮的时候,就要有这种精神。放开自己,不要束缚,不要怕夸张。

  哪怕爽了有些不合理,也比给读者“裤子都脱了你就给我看这个”这样的感觉好。

  这是心理收获。心理需求本身就是虚的,所以满足的时候也多虚写,夸张,没事。

  不过实利收获,就得踏实。实利收获就是主角实际得到的好处,比如抄书流,赚钱就是实利收获。实利收获有两点注意:

  一就是最好在安排心理收获的同时也安排实利收获,两者搭配效果最好。如果只有心理收获,一次两次行,次数多了读者会觉得这主角貌似精明实际傻帽,费多大劲就打个脸,冲突时投入进去那么多实实在在的东西,冲突结束时却没有实实在在的回报,不爽。

  如果只有实利收获没有心理收获,那这种实利收获又往往不出效果,给人感觉不痛不痒。哪怕主角得到的东西再牛,心理上没有满足感读者怎么感同身受?

  二就是实利收获不能夸张。它就像目标一样,一定得合适。其实实利收获,很大程度上也是回应目标。

  比如还以抄书为例,你抄第一本书就买了十几亿都上福布斯了,以后还怎么写?不仅不实际,而且破坏整体,而且太夸张也不让人觉得爽。

  从这里在反馈动机-目标,那么就是现实的具体的目标,对应实利收获;心理的、虚的动机,对应心理收获。

  动机表现到位了,心理收获也好写;目标设置合理了,实利收获别偏离太多,可以有惊喜但不要太大,就不会不合适。

  六、隐患

  这是原本雪花法第三步没有的。这里为什么有?就是因为网文不像二三十万字的畅销书,它太长。

  将一个大高潮,或者一个完整的情节作为一个故事的话,它其实写了不只一个故事。

  要想在全文层面上运用雪花法,工作量太大,对网文来说不现实。而在一个个主要情节上运用,就很合适。

  可是在一个个主要情节上运用,就要注意情节之间是要连贯的。毕竟不管三百万五百万,不管分几部,它还是同一本书。

  当你设计好了一个情节的需求-动机-目的-冲突-收获之后,接下来怎么办?下一个情节的黄金线怎么起头?

  很多人的处理就是换地图。这是取巧之法。可有时候你不到换地图的时候,比如实力不够之类的;

  有时候你前面铺垫的世界设定使你换了地图也没有那么明显的割裂感,那么世界不割裂情节却有割裂,就不妙了。

  这时候,如果想要表现两个大情节之间的连贯性,就要在前一个情节最后埋下隐患,从而引出下一个情节。那么这个隐患怎么埋?

  不是随便提溜一个阴谋悬念交代就行了。隐患既然作为前一个情节之尾,更重要是作为后一个情节的黄金线起头,它就还离不开黄金线中最重要的那一环:动机。

  举个例子:比如像上面说的主角进入山门,因为金手指出挑被师兄打压,第一段大高潮情节可能就是斗师兄。

  在其中再安排入其他角色,比如师父,默许打压。这时主要交代师兄的动机,次要介绍师父的动机。

  到了第一段大高潮结束,师兄被斗倒了,结果惨点,死了,于是师父就想主角这么狠啊,这么不服管啊,以后这么对我怎么办?不能让他发展起来。

  于是第二段大高潮情节抓变成了斗师父。因为有着第一段对师父动机的次要交代,

  而第一段的结尾作为契机推动了师父的动机更进一步,所以第二段自然过渡,黄金线起头。

  而这其中,第一段大高潮情节的结尾,从表现上看,就是主角收获的同时,又埋下了隐患。

  这也就是所谓鸿沟的其中一点:主角所做的事会造成意料之外的后果,从而导致他离目标越来越远。

  但这种表达我认为不适合网文,它适合好莱坞。网文要是主角越行动却离目标越来越远,那不讨喜。我已我还是用“隐患”这个词。

  什么是隐患?就是深埋的,不显的。显的是什么?显的应该是主角的收获。收获要让人爽,爽的同时隐患又让人提心,这一下期待感就出来了。

  但是最后还得强调,隐患要想写的好,能让它既起到承上启下的作用,又起到增强期待感的作用,还得围绕一个动机来。

  因为一段情节结束而造成的主要人物,尤其是主要反派的动机催化,这个写好了,整部小说就浑然一体,高潮之间也不会有割裂感,

  一定程度上就能防止诸如自带嘲讽光环,主角疲于奔命,或者书一口气看还行,停下就没什么欲望再接上的感觉。

  这就是我理解的小说设计的黄金线了。它其中最核心的是动机,但动机的表现离不开线上任何一个要素。
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