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  激化矛盾的方法,一是增强主角达成目标的动机,二是增强主角达成目标时受到的阻碍,三是我也不知道……

  地上掉了两百块钱,主角去捡,接着被反派捷足先登,双方发生口角,甚至打了起来,矛盾就有了。

  但是矛盾不够激烈,于是反派回去后带人找到了主角家打砸一番,被主角父亲阻止,过程中主角父亲被杀了,矛盾也就激化了,主角便有了无比强大的复仇动机。

  这里主角复仇的行为虽然是必要的,但却不那么正义,因为捡两百块钱而闹出这么大的矛盾,有些可笑,而且不过是两百块钱,可能双方都怎么在意,无形中削弱了矛盾。

  换一个开头。

  主角去捡钱不是走着去的,而是爬着去的,因为他已经饿了一个星期了,再不吃饭就要饿死了,他的老父同样卧病在床,这是救命钱,那么主角一直以来行事的动机就是必要且正当的,因此所产生的矛盾更加强大。

  只有当主角的行为方式是正当(不一定是正义)且必要的,往后的发展,矛盾的解决才会更令人期待与满足。

  再换一个开头,那两百块钱本身就是主角的,只是不小心掉在了地上,而后被反派捡了去,那么主角行事的动机更强大了。

  再换一个开头,那两百块钱是主角的,也没有掉在地上,反派直接冲过来抢钱了……

  再……反派不止要抢钱,还要杀掉主角……

  再……主角刚走出门,就冒出十来个人拿枪对着他……

  在以上那些,两百块钱代表着目标,不仅是主角的目标,也是反派的目标。

  但社会资源是有限的,人和人的目标往往互相冲突,于是二者在实现目标的过程中矛盾就产生了。

  小到个人的,我想追求某个女孩,另一人也想;我想打赢这场比赛,对手肯定不会同意;我想升职加薪,可惜相中的职位被老板的某个远房亲戚霸占了……

  大到全体的,天上掉下一块狗头金,一群人为此打破了脑袋;屠龙宝刀现世,武林中掀起腥风血雨;世界末日来了,地球人争着抢船票……

  目标一般分为三种。

  一是获得的目标,我想当上CEO赢取白富美,走上人生巅峰,或者我想成为火影忍者、海贼王、死神、机器猫……

  二是反抗的目标,地震了想要求生,女朋友闹分手想要挽回,不想到工地搬砖家人逼着去……

  三是复仇,或者报复,比如说基督山伯爵。

  矛盾的大小和目标有关,一般而言抢座位这样的小事不会激化矛盾,但为了某个职位,抢夺某个机缘,或者其他的事关人生发展走向,甚至与身家性命相关的目标,无疑会大大激化矛盾。

  再来一个例子,主角想把某个女孩追到手,另一个人同样追求女孩,不过那家伙为了达成目标,不仅到处造谣抹黑主角,而且他所谓的富二代身份也是假的,完全是靠花言巧语哄骗女孩,甚至他追求女孩还隐藏着某种更深层而黑暗的原因,他是某个邪恶组织的成员,怀着不可告人的目的接近女孩……

  后面对假富二代的不怀好意描述越多,那么主角把女孩追求到手让她免受侵害的动机就越强大,双方的矛盾就越激烈。

  如果主角的对手是个伟光正的大好人,那么主角的动机就不那么强大,更不是必要且正当的,可能主角自己都会在暗地里祝福那一对,矛盾便被削弱了。

  再给女孩赋予另一个身份,她曾是主角的救命恩人,是个真诚善良的好女孩,那么相信大家都乐意(认同感与代入感)看到主角展开行动,追求女孩,主角的动机将更加强大。

  ……

  除此之外,还可以通过制造更多的矛盾来达成目的,但是要围绕着主要矛盾(主角达成主要目标时所受到的阻碍,也就是主线)展开。

  主要矛盾与次要矛盾不是平行并列的关系,而是层层递进的关系,在一次次矛盾冲突中,强化主角的内在动机与外在动机,使故事冲突渐渐变得激烈起来,直到达到故事的最高潮,主角达成了目标,解决了主要矛盾。
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