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  先说目前新手作者存在的一个误区。

  一个新手写作往往想到的灵感和画面,甚至是一个个就连自己都称奇的好点子!

  新手并以此兴奋不已,决定由此设计一部小说,铺设一个情节。

  但是动笔以后就又发现自己认为的绝世无双好灵感,好点子,没有了你渴望的效果,显得异常地平淡,无趣,甚至自己都不想再去读了。

  为什么?

  为什么?

  为什么?

  回答为什么,我先问你们几个问题?

  你写一部作品是为了什么?

  抛去为了赚钱,是不是希望有读者认可?阅读?并愿意为他付出代价?

  没错,一部小说,说的直白点,人家得在看到名字的时候点进去,看到简介的时候打开开头,读完开头的时候陷进去....直到无法自拔,直到与小说的主角同呼吸共命运。

  这样的效果怎么来?

  当然是来自故事的情节!

  但是到了这个时候,你的情节是怎么来的?你们想过没有?

  你们这些情节是凭空想出来了,并不是“生”出了的。

  你的情节是无根之木,是无源之水,没有生命力,所以你的情节,你的故事不精彩。

  小说三要素:人物、环境、情节

  这三要素里面,人物是根,环境是水,情节是木。

  要向木长得枝繁叶茂,根系必须发达,水必须充足!

  那问题来了,根吸了水水就能够生长?

  当然不是,这里面缺少了动力,缺少了发动机!

  什么是发动机?

  这个发动机就是矛盾。

  有了矛盾,人才有了动力,有了水才会有更多的矛盾,动力才取之不尽用之不竭。

  大家明白了吗?

  情节是在动力的趋势下产生的,爽点也是情节水到渠成时候的结晶!

  现在前面的事情说明白了,现在回答问题,如何构建矛盾。

  矛盾一般分为内在的矛盾和外在的矛盾!

  内在的矛盾是人物内心的矛盾,外在的矛盾是人与人、人与环境的矛盾。

  为什么会有矛盾?

  因为人物的两个需求:得到和摆脱!(一切作品,一切类型都离不开这两点!)

  想得到,得不到---

  想摆脱,摆脱不了---

  这样矛盾就来了,矛盾来了,就要解决矛盾,而这个解决矛盾的过程才是情节。

  构思一部小说,先有的是想法,是点子!

  根据想法和点子去设计主线。

  主线有了,设计人设,

  主线和人设有了,设计环境!

  主线、人设、环境有了,再去挖掘矛盾。

  我说这里的矛盾使用了“挖”这个字,为什么?

  因为,矛盾是内在的,不是浮于表面的,需要作者去挖掘。

  这里的“挖掘”恰恰是新手欠缺的,懒得挖,甚至是不知道还要挖!

  所以矛盾发现不了,情节没有源源。

  大家知道问题出在哪了吗?

  下面说构建矛盾的三个方法:

  一是利用开篇第一个矛盾。不管是是什么作品,这要名字定了,矛盾就出来了。

  比如:战神归来—物是人非就是矛盾,人们对你老的认知就是矛盾,

  穿越历史—现代人和古代环境的矛盾,现代人和古代人的思维方式也是矛盾。

  重生到以前的自己—前世的经历和以前的环境是矛盾,现在的自己跟以前的经历也是矛盾。

  所有的矛盾都是由于不对称产生的,只要利用好,这些矛盾,不管你是想得到,海事想摆脱,设计剧情就好了!

  二是利用层次的递进设计矛盾。随着剧情的发展,新的人物,新的环境都是矛盾产生的源泉。

  比如:我穿越成了张作霖,开篇第一个矛盾,就是自己身份和张作霖身份的矛盾,这个矛盾产生了一个后果,自己如果被知道不是真正的张作霖,就会被自己的亲人、下属杀死,所以必须冒充,还得冒充的像。

  第一个冒充的矛盾解决了,就要解决张作霖所做事产生的矛盾,这个矛盾可以产生什么冲突?奉系内部将领的意见、直系的围攻。

  那这个矛盾解决了呢?又一个大矛盾就来了,日本人的暗杀!

  以此类推,这样递进式的一个矛盾连着一个矛盾,一个矛盾套着一个矛盾,你就会发现,好像主角根本就闲不住!这就是矛盾的动力!

  三是主矛盾的拆分法设计矛盾。其实主线就是一个矛盾,而且是一个巨大的矛盾。

  如何解决这个巨大的矛盾呢?这就需要一步步去实现,这样巨大矛盾被拆分成了无数大矛盾,大矛盾又被拆分成无数小矛盾。

  一个个小矛盾就是实现大矛盾的动力和驱动。

  比如:至尊重生:重生后的主线就是要重回至尊之位,那如何重回至尊职位呢?首先要先活下来、强起来、解除前世的生死危机这时才能重回到至尊之位。

  在接着接着拆解:怎么强起来?必须要恢复受伤的身体、重构经脉、获得功法、获得兵器等等

  还可以接着往下继续拆解:如何重构血脉?要获得技法、获得灵药、获得修行之地等等

  这样一层层拆解下来,你就会发现,主角要想回去比重新修炼都难,这样的主角能不勤奋吗?
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