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  《经典情节20种》已经看完,在此做一个个人总结性的笔记。

  概述:读完之后发现好多情节都是强行划分,在此我以自己的判断为准重新划分。这本书前面几个情节还能聊聊情节的结构,后面都是直接谈一些古早电影和老式的寓言故事,而且举例也不多。大多是比喻式、论叙式的套话废话。向我一样才开始学习写作的新人可以看看,比较了解情节套路的创作者不建议阅读。此外,这本书的情节更适合影视剧情和寓言故事的创作,对网文、小说的创作帮助较小。

  一、探寻 探险

  主题:寻找

  区别:

  重点刻画主角内心 ,为心中的疑问寻找答案

  重点刻画外部的异世界,经历重重冒险

  举例:

  《在路上》(美国垮掉的一代 文学时代)、《宇宙探索编辑部》

  《神秘海域》《塞尔达传说》、《生化危机》 众多RPG冒险游戏

  二、追逐 解救 逃跑

  主题:规则、限制下的对抗

  重点是建立赌约的规则,区别是规则是否有利

  区别:

  需要时空间的双重限制来加强剧情烈度,规则相对公平,双方互有来往

  主角客场作战、需要达成胜利的条件

  规则对主角很不利,可要达成苛刻的逃亡条件

  举例:

  《猫鼠游戏》、《蝙蝠侠》、《黎明杀机》、部分探案剧情

  《塞尔达传说》、迪士尼王子救公主剧情、英雄之旅剧情

  《地狱公寓》等逃生流剧情

  三、复仇

  主题:复仇

  创作要点:

  1、需要展示主角遭遇到的不公、引起读者的共情

  2、遭到不公的事件需要合乎社会法则/规则(弱肉强食/钻法律漏洞)、但是不符合道德

  3、主角的报复需要和遭遇的不公 相当,报复过浅、过深 人物都立不住

  举例:

  《斗破苍穹》三年之约、《杀死比尔》、《老男孩》

  四、推理故事

  主题:推理解谜

  创作要点:

  1、谜底需要藏在谜面上,普通的线索是整个事件的终极答案(合理又要意想不到)

  2、剧情的主要矛盾是故事的表象和真相的矛盾(上一件案件的关键线索藏在下一件案件里面,套娃)

  举例:

  《崩铁》1.6庸与神的冠冕 庸人自扰任务

  黑塔人偶失踪案 =》 引出黑塔科研人员连续失踪案 =》 冥火大公宣布负责,冥火大公犯罪案,引起危机 =》 黑塔失踪案的线索 + 科研人员连续失踪案 =》解开冥火大公犯罪的真相 =》解决

  五、对手戏

  主题:正面人物 和 反面人物 对抗

  重点是两人实力相当,却各有所长,相互竞争、相互成就。现在一般作为小情节,较少作为主情节。

  举例:

  《狂飙》 安欣 高启强,《火影》鸣人、佐助、《海贼》索隆、山治

  六、落魄之人(废材流)

  这个没什么好说的,打怪升级、开地图的情节

  七、诱惑

  主题:诱惑、暂时的愉悦、忏悔和救赎 的经典三幕

  在西方比较有市场的情节,伊甸园、罪民、基督教

  八、变形记

  主题:变形

  主角外貌、周围环境的变化的突发事件引起的整个情节

  举例:

  《重返18岁》、《我变成了xxx》、《附身魔王xx》等各种脑洞

  九、转变 成长 自我发现之旅

  主题:成长

  励志、鸡汤、成功学

  个人想法:

  这个世界太残酷了。

  成长了就会发现生活更加灰暗,想成功也必然不能拥有独立的自我,你需要将自己不断拆分然后分给各种人。一个好儿子,一个好父亲,一个好员工,一个优秀的纳税人,唯独不是你自己。这些负能量的事是能明说的吗,很明显不能。所以正能量的成长只能是鸡汤了,非常的虚假

  举例:

  《爆裂鼓手》非常优秀,负能量的成长注定小众

  《风雨哈佛路》、《我是山姆》

  十、爱情故事 禁忌之恋

  主题:爱情

  创作重点:

  1、一个优秀的爱情必然需要经历千难万险,过程才是重点

  2、禁忌之恋大众观念上需要悲剧

  举例:

  《罗密欧与朱丽叶》、《梁山伯与祝英台》

  《百年孤独》、《老男孩》

  十一、牺牲

  主题:牺牲 命中注定的悲剧

  主情节太虐了,一般作为小情节,如 导师/伙伴/伴侣 的牺牲 用来给剧情上烈度

  举例:

  《勇敢的心》、《未闻花名》

  十二、可悲的无节制行为

  主题:社会边缘群体

  外部的压力不断的造成人物的悲剧,但人物可以选择乐观/悲观

  难点:触发悲剧的一件件事不能成为闹剧,需要关注人物内心

  举例:

  《春光乍泄》、《断背山》、《狗神》

  十三、盛世沉浮

  主题:史诗 以一群体刻画一个时代

  大多是严肃文学、电影等才能见到

  举例:

  小说:xx家族 (家族流)

  文学:《红楼梦》、《白鹿原》

  电影:《霸王别姬》
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