《经典情节20种》已经看完,在此做一个个人总结性的笔记。
概述:读完之后发现好多情节都是强行划分,在此我以自己的判断为准重新划分。这本书前面几个情节还能聊聊情节的结构,后面都是直接谈一些古早电影和老式的寓言故事,而且举例也不多。大多是比喻式、论叙式的套话废话。向我一样才开始学习写作的新人可以看看,比较了解情节套路的创作者不建议阅读。此外,这本书的情节更适合影视剧情和寓言故事的创作,对网文、小说的创作帮助较小。
一、探寻 探险
主题:寻找
区别:
重点刻画主角内心 ,为心中的疑问寻找答案
重点刻画外部的异世界,经历重重冒险
举例:
《在路上》(美国垮掉的一代 文学时代)、《宇宙探索编辑部》
《神秘海域》《塞尔达传说》、《生化危机》 众多RPG冒险游戏
二、追逐 解救 逃跑
主题:规则、限制下的对抗
重点是建立赌约的规则,区别是规则是否有利
区别:
需要时空间的双重限制来加强剧情烈度,规则相对公平,双方互有来往
主角客场作战、需要达成胜利的条件
规则对主角很不利,可要达成苛刻的逃亡条件
举例:
《猫鼠游戏》、《蝙蝠侠》、《黎明杀机》、部分探案剧情
《塞尔达传说》、迪士尼王子救公主剧情、英雄之旅剧情
《地狱公寓》等逃生流剧情
三、复仇
主题:复仇
创作要点:
1、需要展示主角遭遇到的不公、引起读者的共情
2、遭到不公的事件需要合乎社会法则/规则(弱肉强食/钻法律漏洞)、但是不符合道德
3、主角的报复需要和遭遇的不公 相当,报复过浅、过深 人物都立不住
举例:
《斗破苍穹》三年之约、《杀死比尔》、《老男孩》
四、推理故事
主题:推理解谜
创作要点:
1、谜底需要藏在谜面上,普通的线索是整个事件的终极答案(合理又要意想不到)
2、剧情的主要矛盾是故事的表象和真相的矛盾(上一件案件的关键线索藏在下一件案件里面,套娃)
举例:
《崩铁》1.6庸与神的冠冕 庸人自扰任务
黑塔人偶失踪案 =》 引出黑塔科研人员连续失踪案 =》 冥火大公宣布负责,冥火大公犯罪案,引起危机 =》 黑塔失踪案的线索 + 科研人员连续失踪案 =》解开冥火大公犯罪的真相 =》解决
五、对手戏
主题:正面人物 和 反面人物 对抗
重点是两人实力相当,却各有所长,相互竞争、相互成就。现在一般作为小情节,较少作为主情节。
举例:
《狂飙》 安欣 高启强,《火影》鸣人、佐助、《海贼》索隆、山治
六、落魄之人(废材流)
这个没什么好说的,打怪升级、开地图的情节
七、诱惑
主题:诱惑、暂时的愉悦、忏悔和救赎 的经典三幕
在西方比较有市场的情节,伊甸园、罪民、基督教
八、变形记
主题:变形
主角外貌、周围环境的变化的突发事件引起的整个情节
举例:
《重返18岁》、《我变成了xxx》、《附身魔王xx》等各种脑洞
九、转变 成长 自我发现之旅
主题:成长
励志、鸡汤、成功学
个人想法:
这个世界太残酷了。
成长了就会发现生活更加灰暗,想成功也必然不能拥有独立的自我,你需要将自己不断拆分然后分给各种人。一个好儿子,一个好父亲,一个好员工,一个优秀的纳税人,唯独不是你自己。这些负能量的事是能明说的吗,很明显不能。所以正能量的成长只能是鸡汤了,非常的虚假
举例:
《爆裂鼓手》非常优秀,负能量的成长注定小众
《风雨哈佛路》、《我是山姆》
十、爱情故事 禁忌之恋
主题:爱情
创作重点:
1、一个优秀的爱情必然需要经历千难万险,过程才是重点
2、禁忌之恋大众观念上需要悲剧
举例:
《罗密欧与朱丽叶》、《梁山伯与祝英台》
《百年孤独》、《老男孩》
十一、牺牲
主题:牺牲 命中注定的悲剧
主情节太虐了,一般作为小情节,如 导师/伙伴/伴侣 的牺牲 用来给剧情上烈度
举例:
《勇敢的心》、《未闻花名》
十二、可悲的无节制行为
主题:社会边缘群体
外部的压力不断的造成人物的悲剧,但人物可以选择乐观/悲观
难点:触发悲剧的一件件事不能成为闹剧,需要关注人物内心
举例:
《春光乍泄》、《断背山》、《狗神》
十三、盛世沉浮
主题:史诗 以一群体刻画一个时代
大多是严肃文学、电影等才能见到
举例:
小说:xx家族 (家族流)
文学:《红楼梦》、《白鹿原》
电影:《霸王别姬》 |
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