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  无限流是一个比较特殊的类别,因为写的都是大家看过的影视、动漫,所以代入感天然就很强。而且它的拓展性也很强,比如诸天流,就是玄幻和无限流融合的产物。

  但是无限流的缺点实在是太致命了,那就是力量体系混乱。

  游戏化的核心是什么?是等级,是要让读者喜欢上升级,期待升级。

  而无限流因为涉及各个世界的力量体系,所以难免体系混乱,虽然很多作者会建立一个专门的力量体系,但要想把那么多不同的力量体系整合到一起还是太牵强了。

  而看过那些影视、动漫的人,本身就对那里面的力量体系有固有的认知,不是靠你作者自己的设定就能轻易改变他们的观念的。

  就冲这一点,无限流在游戏化时代就不可能登顶。因为其内容丰富,拓展性强的优点,无限流自诞生以来传承就没断过,但想出大卖的作品比其他类型要难的多。

  那么,现在生活化的时代到来,对无限流是好是坏呢?

  当然是利好!

  电影、电视剧、动漫、游戏的世界浩如烟海,但游戏化时代的读者,看完高武世界就看不进去低武世界,这是时代特色。

  现在就不一样了啊,你完全可以专门去写港片的世界、美剧的世界,经典国产剧的世界,甚至俄剧、韩剧的世界。

  区别在哪儿呢?过去的无限流必须从低武到高武,没得商量,升级才是读者关注的核心,这个世界你本身写的精不精彩并不重要。

  现在的无限流写手,完全可以建立一个有趣的世界循环体系,比如鬼片的世界(貌似已经有人写了),武侠剧的世界,甚至商战片、爱情片的世界,反正现在的读者不要求你一定要升级,只要把世界本身写的精彩,就能出成绩。

  而低武的世界,完全可以避开无限流力量体系混乱的缺点,低武世界多好设定啊。

  还是那句话,大家还没有那个意识,没往生活化的那个方向去想,只有少数聪明人发现时代变了,可以适当写一写低武系统的无限流了。

  不过可惜的是,这些聪明人大多和《1979》《湾区之王》的作者一样,并没有明确地意识到时代变了,还是不敢放开手脚,把笔墨花在剧情上而不是花在升级上。

  中国人是最重情怀的,很多老片在读者的心目中地位很高,真让他们回头去把那些老片看一遍,他们未必乐意,但你写给他们看,再搞出点新意来,他们绝对乐意看。

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