其实网文说白了,非常简单,分两种。一种是纯粹的爱好,只写自己想写的故事;一种是打算赚钱,写别人喜欢的故事。前一种不说了,直接说后一种。
怎么赚钱?
爽文的真正核心,其实说白了就一句话:你敢叫主角不爽,读者就敢叫你不爽。就这么一句话。悟出来,就会写爽文,悟不出来,就扑街。道理非常简单。但是想写出来,不是很容易的。
很多作者写书,自己写的非常非常嗨,感觉这段超级爽,但是发出来,反响不好。
为什么?
就是因为立场不对。爽文的核心,应该是谁爽,谁才是爽点的中心。是主角。主角才是整个爽点的核心。无论是装逼踩人打脸暧昧,爽的必须是主角。作者爽一点鸟用都没!!主角爽才会叫读者感觉到爽。
打个比方吧,就是装逼打脸的套路。
龙套嘲讽,主角受辱,然后反踩,打脸,收获好处。这里面,主角爽在哪?打脸和好处上面。
拿10章一个小循环来说。龙套嘲讽拉仇恨,1-2章。主角被压,1章。反踩,1章。然后是打脸2-3章,剩的是收获。基本上是这么个结构。
很多作者写书,打脸自己感觉挺爽。
但是为什么反响不好?。
收获没有!
反踩打脸没有收获,主角能爽起来么?他为什么要打脸?是因为为了某一个目标,想要获得某种东西才去打脸。
没有收获,主角怎么爽??
比方说,建立环境模型主角,女主,反派龙套。
第一步,反派龙套看到主角带女主出门不爽,过来嘲讽。
这是建立仇恨。
第二步,反派嚣张,周围围观众议论,主角压抑。
第三步,主角开始反踩,打脸,周围围观众惊叹。
这时候只能算是一点点爽,因为站在主角立场上,主角只是被迫应战。
被迫应战怎么会爽?
真正的关键,再第四步,打脸之后的收获!
打脸之后,女主对主角印象改观,对主角产生了一些喜欢心理,主角获得美女放心,这时候主角才会爽。
所以,爽文的核心就是那一句话:你敢叫主角不爽,读者就敢叫你不爽。还是刚才的环境模型举例。
比方主角打脸完了,周围众人议论,反派脸一阵红一阵白,下不来台等等等等。
这些,意义不大。
真正有用的在于最后一点,女主的反应。安排打脸情节的目的,就是为了写女主的反应。
比方说,女主对主角印象改观。
女主说一句跟主角比,龙套弱暴了,然后拉着主角手就走。
这样的收获才是这一段情节的核心。
每一段情节,核心永远都是收获那一部分。你安排任何情节,最终目的都是为了主角获得好处。主角没获得好处,这段情节就是一段没用的情节。
还是刚才那个环境模型 。
如果没有最后女主的反应在里面。你说你安排他干什么?有什么用?
只是为了装逼?
还有,好处必须得用掉。
有进有出,只进不出也是不行的。所以比方玄幻类,法宝类型的东西,一般最好是可消耗品。
就是东西不能积压太多。读者会记不住。
其实写文情节怎么发展,就是按照这套路来的。这套路不是说套路文,全部都是一样的情节发展。套路讲的是结构。
用刚才的环境模型拓展。
富二代被打脸,女主对主角有好感度。后面情节就是根据前面情节中,每一个人的反应来进行的。
比方富二代被打脸,面子挂不住,想要干主角一顿。这时候主角有了危机,然后作者需要的是,给主角设定一个好处。
然后女主帮主角,把富二代干掉了。 就是下一个情节的收获问题。
比方说你想让主角得到一点点权力,好叫主角成长。
那么这时候主角跟女主关系近了一点点。怎么发展呢?比方说女主想请主角吃饭,原因是主角帮她摆脱富二代。
这时候情节合理发展。两人去饭店。正吃饭的时候,身边一个老大爷昏倒。然后富二代带人过来要揍主角。但是老大爷昏倒了,富二代也不敢动手,不然被人说是因为他,赔多少钱都不够。然后主角不理富二代,带老人去医院,解了危机,同时收获就是这老人的儿子有背景。
这就又是一段打脸情节。
然后主角有了一点权力,后面继续。设置下一个好处。就这样一环一环。剧情慢慢就发展起来了。
在这个过程中,主角爽在哪?
一,他认识了一个牛逼人。二,女主对他印象更好了而富二代带人来,是属于合理的情节发展范围内。
这样情节很连贯。而且有爽点。
光是装逼打脸什么的那样的情节没意义。因为主角没拿到好处,主角没爽。现在关键是后续,当字数多了之后情节不好控制。这一方面我也确实没什么办法。
插入问:红豆巨写书可有大纲?
辰机唐红豆:木有,不过有个大概的流程设定。反正那么多人说我是刷的,高不高的就无所谓了,反正我自己心里有数就行。
另外,顺便说一句。
很多人看大神的书都喜欢概括大纲。但是我没那么干。我真正得到提高的是因为番茄。
说实话番茄的书为什么那么火?
这货的书,结构把握绝对是超一流的。字数多了什么爽点都会疲劳《吞噬星》空结构概括,我之前自己做的第一章龙套强,主角更强,突出主角。求教主角,突出主角NB,小爽点。安排一个小坑。这个星期的星期天下午。惊讶,称赞主角。抛出第一个升级目标,突出主角。同时详细介绍本级好处,提高期待感。通过龙套对话突出主角NB。
小目标,女主徐欣出现,不追,突出主角要变强的短期目标。
第一次冲突,前面铺垫的本级高手龙浩白。主角不理,突出主角NB,小爽点。点出短期目标。通过前面铺垫,提高期待感。遇到BOSS,介绍,铺垫,顺便点出世界背景。提出中期目标。这是第一章的结构。大约4000多字吧,番茄写了这么多东西进去。
很多人说他文笔差,那都是纯外行。
没有强大的笔力绝对搞不出这么好的结构出来。
第二、三章。描写主角的实力,让读者有个初步了解。铺垫家庭背景爸爸妈妈弟弟,提高对短期目标的期待感。通过交谈,介绍出整个世界的背景。让读者对主角性格奋斗目标有个了解。获得奋斗目标的好处。提高读者期待感。
第四章。继续通过主角家教铺垫家里对于钱的需求。凸显主角顾家的性格。世界第一强者‘洪’的武馆。坑。主角进入,通过对龙套的对话,以及介绍背景来凸显主角NB,小爽点。提出后面的关于修炼的几个小伏笔。让读者对主角实力有更进一步的了解。提出短期目标,武者考核的标准,只差一点点。提升期待感。
第五章。扔出伏笔,金手指冰山一角,提高期待感。介绍金手指来历要求。武者一般有四条路。凸显悬念。提出其中一条路的好处。主角自己思考,放弃最好的,显示出主角的性格,可爱点。
看,前五章的结构。番茄就是始终围绕主角可以获得什么来写的而不是说作者想怎么安排插入;九穗禾(番茄老婆,前起点1组编辑):转述给番茄听中。这是第一章的结构就是主角必须要有收获才有剧情。
一个接一个的打脸,毫无意义。真正有意义的是主角有怎么样的收获。还有,目前咱们别合计那么多,很多东西是天赋的,写书关键是写一本得强一本。
不能原地踏步我第一本书,均订150。第二本均订,300。第三本均订,450。然后就是上一本均订,1350。然后是教师那个,那本书写的时候还是没怎么太明白。后来就这本了,悟了。
所谓:番茄的节奏结构布局。土豆的文笔拉仇恨打脸。辰东的大气。三少的简单直白坚持。神机的打斗天赋。
五白里面随便哪个都不是白给的。
其实这里面真正好研究的也就是结构了。这个对天赋要求不高。其他的不是说想学就能学的上来的。这个真没什么办法。
而扑街之所以的原因,是因为他们模仿的是情节,不是结构。你看番茄的结构,一点不慢热。
九嫂自豪的插入:九穗禾:白鹤的武神,就是研究过《九鼎记》的。
红豆:《吞噬星空》是结构的精髓。不过研究书,最好是只研究前六十万字。因为任何书前六十万字基本都是精华部分。
结构好学。
新手别学土豆。实话。谁学土豆谁死。
南山插入:土豆没有5000+均定最好别学 ,行文这块就会死。
辰机唐红豆:土豆成功的重点在于文笔。这货的文笔天生就是拉仇恨的料。你没那文笔学他风格是找死。
我败家子这书目前在尝试转型。如果转型没什么问题的话当然是多写写,多积累经验。关键是没人会跟钱过不去啊。这本书小钱钱还是不少的。
关于拉仇恨:抄情节的是傻蛋。
上次去桂林编辑说句话说的很对同样都是莫欺少年穷,人家为什么不看土豆的斗破而去看你的文?仇恨到处都有。尤其是初期。
惊现三少:
唐家三少:败家子火,主要是笔名起的好
辰机唐红豆:给三少跪了。。
唐家三少:败家子我看了公众版好像订了前面一点。
辰机唐红豆:真的三少?
唐家三少:后面想攒攒 ,后来就忘了……
订了不少,挺爽的。
唐家三少:我正在做YY活动……
红豆:三少订阅了271章, 激动的都不知道讲啥好了。。
唐家三少:新游戏上线,没有苹果呢,现在只有安卓是啊,冰火。
唐家三少:继续讲课吧,红豆。
辰机唐红豆:吓的我不敢说话了都。
关键有点不知道后面讲啥。要不有啥要问的吧。我自己的经验有的就讲点。
摸你问:现在写二百万字,大局有点控制不住。
红豆答:我跟你一样。。
玄幻后期应该就是一层一层拉仇恨。败家子刚开写的时候算是脑袋一热就写了。为后面情节拓展留了一个伏笔。简介里的那个对消灭引擎就是。为以后合理进宇宙提前留了个头。目前进宇宙了订阅波动不是很大。
就是比方你开书,一定要想好你的这个创意能坚持多少字。一开始我就知道,只是败家,最多坚持200万字。果然,到快200万字的时候都市没可写的了。现在在准备去宇宙。不过因为之前一直有点伏笔。所以订阅波动不算很大。订阅真正波动大的是情节爽点不出。到宇宙败家,基本上就是都市换层皮。目前在出地球前给主角打基础。
河弯问:敢问红豆,伏笔的处理,你是不是偶尔拉出来点一点?
伏笔的处理看长线还是短线。我这书去宇宙的大转折,之前就是没事提一点。要是短线,不要超过十万字必须要提一下。基本就是,每当写10万字,就得考虑一下后面情节怎么发展。脑子里一定要有一个大致的情节走向。
红豆:实际上我也做大纲,不过经常用不上。
情节写着写着,有灵感了就改走向了。不偏离大方向太远就行。
人物太多其实不好。我现在这书主要人物,连繁体封面都不够。妈蛋的每个月交稿子,要繁体书面人物都是大麻烦。
真正主要出场的没必要太多。说实话以我们的实力真心控制不住很多人。差不多就行。
另外,如果写的太乱。收不住。倒是有个好办法。设置一个大情节。把那些不是很重要的人物全部集中。出个大BOSS,然后死龙套拉仇恨。这样一来,仇恨有了,人也少了,打完BOSS还有收获。然后换地图。
就是死不太重要的角色。对主角影响没那么大的那种。尽量别死女人。还有啥问题不?说真的我也不知道还能讲啥了,反正核心就是那么一点。
你可以写。
反派BOSS抓了那些妖兽练法宝。一下死了一批,仇恨也有了。。比方一开始,先是失踪了一个。怎么也联系不上。然后主角奇怪啊。开始找。然后又失踪了一个。。之后发现真相。一个大BOSS练法宝抓了妖兽。我的压箱底的东西都说出来了啊。
问:女人多少合适?
答:女人千万别太多。
你先说有多少女人了吧。
挑重要的。不重要的淡化处理。就是以后尽量不提。恩,我说一个实际的例子吧。一开始我写文的时候。写到大约一百多万字的时候吧。是想出一个女角色的。身份是隐世家族的族长的女儿。非常牛逼。但是考虑很久,因为后续问题没法写。所以放弃了。就是要XX了。网文里,我记得是XX之后都会掉订阅。其实男人都有这心理。没推的女人值钱。推了的女人就不值钱了。所以能不推,就不推。就是吊着就是不推。偷窥啦,没事摸一下啥的都行啊。其实这方面你得多看《极品家丁》。
问:世界架构和主角目标。
答:世界架构随便怎么设定,能说的通就行。主角目标这个看题材吧。
一般都是根据最初的仇恨确定目标的。其实主角目标可以依靠情节引导。
恩,比方说个简单点的。
开局。一个小村子。附近的城主来收租,收了好几次了,村里快没多少粮食了。然后呢,这时候通过收租的龙套的口。
“你们村子要是出个什么XXXXX的,这租子就免了”。
然偶这时候主角出现,说我想要成为XXXXX,这样爸妈就有饱饭吃了。这时候主线就有了。简单来说,就是如果主角如何如何就会如何如何。
问:关于拉仇恨。
嘲讽一般只是第一次需要。尤其是玄幻流。一般就是第一次被嘲讽,反踩打脸,然后被打脸的龙套自己去找下一个仇恨目标。拉仇恨,叫龙套去找,不要自己随便设定。你得把视角定在主角身上。仇恨一般都吸引不了太长时间。大仇恨目标,就是设置一个大场面。比方我的书里的家族会议。读者普遍说那段写的不错。其实就是一开始就提出一个大场面,所有人都会来的场面。然后这时候主角还很弱。这样读者就会期待主角怎么在大场面上打脸。然后没事提一下没事提一下。不能说随便跳出来吧?比如家族比武。还是前面的结构。主角为什么要去家族比武。好处。没好处去比什么武,有个鸟用。比方说,家族比武,第一名给个绝世武功秘籍。第二名给XXXX。倒数第一的身份会下降成为下人之类。好处有了,失败后会有什么后果也有了。这时候就可以设置剧情了。比方,主角一直都是到第一。家族同族的肯定会瞧不起他,因为倒第一会被踢出家族。这仇恨就有了。主角奋斗目标就有了。然后期间怎么小打脸,怎么暗爽怎么明爽。
其实不拿第一也行。
比方说嘲笑主角最凶的那个。家族比武之后倒第一,主角倒第二。这喜感就出来了。
关于主角好处:
主角有好处简单来说,就是主角不能吃大亏吃小亏可以。不能吃大亏一个事件结束一定要以收获为结尾。
不过各人有各人的风格。 |
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