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  萨满祭司(shaman)是信奉萨满教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医(witch doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。

  萨满教一词源自西伯利亚manchu-tungus族语的saman,经由俄语而成英语的shaman。shaman 指从事萨满技术的萨满师,shamanism则由研究的学者所起;所谓萨满教并非指某种特定的宗教或信仰,而是凡具萨满经验和萨满行为的通称。在 tungus 族语的saman 一字中,sa意指知道(to know),shaman 按文字表面意义来说就是“知者”(he who knows),所以称知者,意谓萨满教是一种获得知识的方式。萨满教是一种现象的通称,没有教条或是特定的信仰体系,不同传统的萨满教有不同的实行方式与特征,一般对萨满教的定义也是来自其经验与技术。因此,虽然只有中亚与北亚地区有这个名称,但shamanism这种现象却也存在于爱斯基摩人、毛利人、玻利尼西亚人、蒙古人、印地安人的文化中。

  萨满是什么是一个令人困惑的问题,因为他扮演着多重角色:灵魂(spirit)的中介,指导公共仪式和祭祀的祭司,医治者。他们要经过训练掌握这些技术,然而它们又不是萨满现象所必需的基本条件。

  利用药物与草药医治是药剂师的职责而并非萨满,只有少数的药剂师是萨满。所有的萨满可以不借助药物医治灵魂。他更注重在心理上的作用。萨满可以与灵魂接触、交流,但他不能强迫那些灵魂做不愿意的事。为了治疗病人,他要进行一段旅程;他将指挥献祭的程序,将寻求新的知识,他还将在通往冥界的路上陪伴死者的灵魂。

  另外,萨满们还保存已故族人的尸体做成木乃伊,或埋葬在地下或海中,或火葬,或由秃鹫或其它动物蚕食。这些是萨满的职责。在某些文化中,人们认为萨满拥有一种“精神”状态,这种状态通常以他们的图腾动物的形式表现,在某些场合,为了更有效地探求精神的尺度,萨满甚至假定他们图腾动物的角色,并变成那种动物一段时间,他们可以变成狼,乌鸦或其它生物。

  萨满祭司是另一种魔法使用者,他拥有攻击性法术和治疗法术,以及强化属性的技能,包括一些战斗法术,如熔岩冲击[molten blast]、闪电之矢[lightning bolt]和闪电链[chain lightning],萨满祭司可以召唤灵体守护神,还可以用增强力量和耐力的技能来提高盟友的战斗力。他们可以穿皮甲,用钉头槌作战,因此萨满祭司比法师要结实一些。

  萨满祭司身上完美的体现了兽人族热爱自然以及避世的性格。但是这并不代表他在战斗中就比其他职业弱。他的闪电箭和火熔弹魔法使他在战斗中十分有用。但是萨满祭司真正的价值体现在他对其他职业的辅助作用,他是一个治疗师和念咒师。他能够以灵魂盔甲和闪电盾牌保护自己和队友。他甚至能够复活队友,这样就省去从“契约之石”走回来的时间。

  兽人(orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,orc原意为逆戟鲸,同時也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚manchu-tungus族语的saman,经由俄语而成英语之shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯語解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知(farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。

  萨满更专于元素,不仅通过火和冰也可能通过地面攻击产生伤害,对敌人他们有一系列的魔法可以使用. 萨满是他们氏族和部落的精神领袖。他们可以通灵,未卜先知,能引导他们的人民度过最黑暗的时代。许多人误解了他们的智慧和一个和平主义者本质的沉静。当被挑战时,萨满具有一系列的可用的力量来处理对自然秩序产生的威胁。闪电把自然界的能量汇集成一束可怕的电击来攻击单个的敌人。闪电之盾是与进攻型电击,围绕友方产生一个电的屏障——杀伤任何敢于攻击的敌人。在魔兽世界里的探寻肯定是危险的,玩家不可能总是处在最有利的情况下。在这些时期,萨满能被证明是最可贵的同盟 ,他们召唤精灵的帮助,通过回复魔法来治愈伤痛。

  萨满[Shaman] 仅能由部落种族担当的魔法使用者,使用图腾和元素/精神魔法。不但能运用一些有效的治疗和增强属性魔法,还拥有能插在地上的图腾。图腾包含从静止陷阱到岗哨守卫或者医疗守卫[如同魔兽争霸3中的]。萨满还拥有星界召唤[astral recall],能快速回到最后绑定的缚灵石。

  萨满能变形为大灰狼,增加移动速度;能使用图腾[TOTEM],如放置在地上的视觉图腾[sight totem]使萨满在其它地方仍能看到图腾范围内的动静;用来攻击的毒蛇图腾[serpent totem];治疗图腾[healing totem]等;

  萨满能:变形/很多不同类型的图腾/能在一半径范围随时间进行治疗/增加怪物仇恨度/惊吓附近所有怪物/在一半径范围内对所有队员施放隐身/其他……

  萨满祭司的初始法术是闪电之箭[Lightning Bolt]和治疗波[Healing Wave],同时该职业的特长技能是钉头锤专精[Mace Mastery]。

  在萨满可以掌握的多种法术中,有些是从《魔兽争霸III》的兽人单位如兽人先知、巨魔暗影猎人、兽人萨满等的能力中借用的,包括治疗波[Healing Wave]、闪电链[Chain Lightning]、透视[Farsight]、净化[Purge]、各种图腾法术(用来召唤静态物体在一定半径范围内放射魔法影响)。

  萨满教,起源于亚洲中北部,发展乃及欧洲,南北美洲和非洲。萨满教系阿尔泰语系:维吾尔,蒙古,哈萨克等民族所信仰的宗教,基本信仰为万物有灵论,自然崇拜和祖先崇拜。萨满教崇拜多位神灵,没有固定的教会组织、庙宇、神职人员。

  萨满教对于整个亚洲尤其是中北亚民间的祭祀、拜祭活动起着很大的作用,除了上面提到的阿尔泰语系地区,包括中国的少数民族地区乃及汉族聚集区和韩国境内也有神汉和神婆。但他们的传承不固定,多为几种宗教混合形式。这些巫师常常使用法术进行医病、祈雨、寻魂、驱鬼、祈福、诅咒等,巫师基本都坚持自己与魂灵相同,借助魂灵的力量帮助信徒解决日常中棘手问题。简单的说在中国流传的萨满教以一个分支存在,结合大量中国本土宗教,解决科学无法解释的各种现象和力量。

  相信暴雪以及其他的西方奇幻文学作品中涉及到的萨满教更多是指沿着丝绸之路通过战争带入欧洲甚至美洲的属蒙古分支萨满教。在历史上,蒙古人最初信仰萨满教,蒙古人相信世界构成:天堂,地,地狱。分别驻歇:诸神,人类以及魔鬼。巫师一般自称为万能,可以催使鬼卒神灵除灾,可以占卜吉凶,预言凶福。由于蒙古处于奴隶制体系,氏族中大量裁决均要通过族长,巫师长期担任族长的首席幕僚,参与各种氏族决策,甚至会决定氏族首领继承以及发动战争等问题。成吉思汗曾专设置“别乞”(教长),管理萨满事务




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