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  节奏与主线支线关系?

  主线就是你从写小说开始到结束。贯穿全文的剧情线。

  简言之,主角的行动路线就是主线。

  支线等同于每个小剧情,又或者说一个新地图,一个新副本,它的结束等于某个阶段的故事有了一个结果。

  这个结果会对你的人设或者你的故事起到作用。

  但不会影响到你的大体方向,主线更多的作用就是给你一个方向,一个目的地。

  之前就是这些小路,虽然你走的歪歪扭扭,但最终都会到达一个目的地。

  如果支线太少,剧情就没有推动力。

  主线与支线的关系。

  无论你的自信怎么发展,都会紧紧和你的主线连接在一起。

  生存线

  为了活下去,一般都是穿越文、荒岛文、或者恐怖游戏的开局。

  开局生存是最重要的矛盾冲突。

  开头生存先会和主线并存,一般几万字。主角就会摆脱这个困境。

  复仇线

  开局死全家,接下来主角所有的行动都是为了报仇。

  这种直线比较常见,拉的线也比较长,可以写34万字,是第1波大高潮的爆发点。

  女频经常用这条线作为一个大直线贯穿全文,拉动我们男女主感情矛盾的爆发点。

  重生线

  上辈子被杀了,人生被抢了,复活干他丫的。

  感情线

  开局埋伏笔。

  有一个女主的出现,或者帮自己的主角寻找另一半。

  感情线更多的作用就是拉仇恨,扩充剧情。

  相对于女频来说,感情线必须环绕着,另一条线上,平行发展才算健康。

  前期主线

  是开局大支线,最贴合我们主线的行动轨迹,一般字数很长,给予主角足够的剧情动力。

  开篇,想好第一个冲突点是什么?

  前中期支线

  给个支线和主线牵线搭桥时,一定要清楚,这个情节是伏笔还是明线。

  如果是明显就找机会把它结束。

  如果是伏笔就立马安排另一条直线把它衔接上。

  如果这条线是伏笔,那他就是下一条支线的开始。

  支线是可以同时存在很多条,比如感情+事业+复仇。

  开始一条新支线的时候顺带结束一条,维持平衡。

  第1条前期主线。

  大支线,开局就会出现的支线。

  影响你的开端,引起读者的眼球为你第1个大高潮做准备。

  第2条感情线。

  辅助你的人设,但人家不一定是爱情,有可能是亲情、友情。

  丰满你的忍者,扩充你的剧情。

  第3条线就是矛盾冲突线。

  直接负责制造矛盾冲突,它存在的时间是很短的。

  而且是不断交替出现的,就是负责制造一些小爽点和爆发点,穿插着你的感情和主线来回。

  这三条线不断穿插,这个过程其实就是丰满人设的不同方位,拉出不同的地图,给予你人物能力的递增,让你的情节层层向上,最后到达终点。

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