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[剧情流] 剧情流的一些小技巧


ps:非天赋型写手,一本本写出来的,我的技巧都是我的经验之谈,所有不对,还请多包涵~

剧情流设定。  

我个人来说,一般都是起因——过程——低谷——转折——高潮——结局。 

先设定一个基础点,然后围绕着这个基础点开始展开剧情。

比如说剧情基础点是【女主进入娱乐圈】。 

之后开始扩展剧情设定。 

先设定女主,围绕着女主完善她这个人物,比如女主的生活背景是什么?她的家庭情况,交友情况是什么?以及她出场时所处的境地什么样子?她的性格特点是什么?  

每一个背景设定,都可以完善女主这个人物,而且可以根据这些背景拓展成具体情节。 

之后就是进入娱乐圈,女主为什么会进入娱乐圈?是因为梦想?是因为被逼迫?或者单纯地是陪自己的朋友进入。 

而进入娱乐圈后,又遇到什么事情? 

每一个剧情都有因果关系,有因有果,才能形成闭环。 

举例说明: 

起因@过程——家境富裕的白富美陪着朋友去试镜,阴差阳错之下进入了娱乐圈,她凭借着自己的外貌以及演戏的灵气,在娱乐圈混得风生水起。 

而朋友得到了一个比不上白富美的角色,与顺风顺水的白富美形成了鲜明的对比。 

朋友的心态开始扭曲,眼见着白富美走得越来越高,朋友开始对白富美下手。  

低谷——凭借着对白富美的了解,以及白富美对她的不设防,成功坑害白富美,然后朋友踩着白富美上位,而白富美则陷入了舆论风暴,事业低谷,又因为友谊断裂而大受打击。   

转折——白富美遇到自己的粉丝或者年幼时候的朋友之类的,对方给了白富美支持,让开始怀疑自己的白富美重新肯定了自己。 

高潮——白富美强势反击,一一击垮流言,将踩着自己上位的朋友重新拉了下来 结尾——白富美成了娱乐圈的中流砥柱,爱情事业双丰收。



写文要写前三章的话,钩子一定要放足,不能太拖沓,基本前三章就是个完整的剧情,能不能吸引读者,就全靠前三章了



或者是悬疑钩子,或者是感情互动钩子

要留下一个能勾得住读者的东西

基本上一个剧情一个剧情会写个小钩子

小纲大致就是主角做什么的,然后填充这个剧情

我们打个比方



钩子就是你设置的剧情里,男女主会亲吻,或者有别的暧昧,这就要留下一个引子勾着读者,不断推着剧情往这个结局走

这个钩子就是最后结果

读者想看的亲吻这个画面

说是钩子,其实可以理解为一个剧情点,这一段剧情围绕着这个剧情点展开



读者觉得水,有时候就是因为铺垫太长了,比如你给个预告说男女主要发生亲密关系了,但是一直拖了好几张都不给这个剧情,那读者肯定觉得水

因为你给了他们想看的,但是又不肯立刻给,就觉得剧情太水了。

而剧情太快则是因为铺垫不够,就你刚刚说了他们要发生亲密关系,下一章直接本垒,略过了过程不可取

在这个大的剧情点可以加入小的剧情点,但是小的剧情点不能太多,还要跟大的剧情点联系起来

比如我刚刚说的男女主发生亲密关系,这是大的剧情点

而小的剧情点就是两人解除误会,更进一步了解对方,然后因为喝多了气氛正好,或者因为受了其他人刺激,本来想表达自己吃醋,但是却滚在一起



也就是小的剧情点是推着剧情朝着大的剧情点推进,顺其自然的剧情发展~环环相扣,彼此联系

如果你写男女主发生亲密关系的剧情,突然拉出来男主一个好兄弟,两人回忆过去什么的,这就是跟大剧情点无关了,发生的事情要有关联性!

一般大的剧情点里面包括两到三个小的剧情点就可以了,太多了容易乱



关于大小反派的设定。 

第一种:小喽啰纯反派,这种反派就是单纯地恶,做坏事没有任何理由,就是纯粹地坏,不停地针对主角,这种一般是炮灰,很容易就被打脸解决。 

第二种反派,有层次一些的复杂反派,一般这种最开始是主角的朋友,因为种种事件,或是因为羡慕主角生活,想要取代主角,又或者是因为嫉妒主角,不想让主角好过,就开始暗戳戳地使坏,开始作恶,却还要在主角面前披着好友的外衣。

 第三种反派是大反派,一般这种反派是有着完整的人物弧光,他的成长轨迹,如何是变化成为现在这种样子的,他是站在主角的对立面的,跟主角的观念不同,跟主角之间亦敌亦友,虽然立场不同,但是跟主角却是惺惺相惜的。 

第四种反派人物:美强惨,这种反派有着盛世容颜,武力强大,还有悲惨的过去,虽然坏到极致,但是却很容易让读者爱上。 

这也就是三观跟着五官走。



 成长型主角的弧光设定,根据主角性格成长推进剧情。  

一般来说,成长型的主角登场时候的人物塑造并不是他的最终形态。 

初始形态的主角是善良单纯对这个世界包容的——经历过巨大危机后(比如家破人亡,比如爱人背叛,比如事业滑铁卢)人物性格开始转变——经历各种磨难之后主角开始飞快成长——被前所未有的危机击溃,进入灵魂黑暗期,也就是最大低谷,对自我产生怀疑,开始动摇——之后靠着自己以及在成长上交到的真正知心朋友,绝地反击,从灵魂黑暗期脱离出来,进入人物高光时刻——主角经历重重磨难成长起来,蜕变成为了最终形态的主角。 

原本单纯善良的主角变成了坚韧果敢的主角,但是内心之中的善良却并没有减少,只是他已经不再是最初那种毫无底线的善良。 



很多萌新,包括我自己,在萌新的时期抓不住自己的故事主线,想到哪儿写到哪儿,剧情无法连贯起来,东一榔头一锤子,写到最后,自己也不知道再写什么

首先我要确定我想写个什么故事,故事有什么人,我要怎么推进剧情达成这个故事的结局,这要设定一条清晰完整的故事线,而之后所有的剧情都是为了这条故事线服务



剧情流的文开篇最忌讳的就是过于繁琐冗长的叙述,一般开篇就会迅速地切入剧情点,一章或者两章内完成一个反转对比

拿重生复仇文来举例,一般来说,有三种写法

第一种,开篇王炸,采取倒叙手段,从主角上辈子的经历切入,描述主角上辈子惨死和那些悲惨的经历,挑起读者的愤怒,而在这张结局,写主角回到了上辈子的重要节点。

第二种,开篇就是描述主角已经重生,描述他见到周围的发生的事情,之后切入回忆,点出重生,以及上辈子的悲惨经历。

第三种,则是从重要配角或者是反派的角度,描述他们对主角的评价,而通过主角截然不同的反应,跟他们的评价形成鲜明的对比,穿插叙述上辈子的经历



剧情流的文,首先要确定自己这本文的卖点是什么,要知道自己想写一个怎样的人物,想通过什么样子的故事来塑造这个人物。

一篇文说白了就是主角的成长史,通过剧情来塑造人物,而人物的性格又决定了剧情的走向,人设和剧情是相辅相成的,剧情成就人物,而人物又决定了剧情的走向发展。

有时候觉得自己的人物单薄,剧情薄弱,大都是因为人设没有做好,而这个人物撑不起这个剧情来,而剧情太过薄弱,也就无法丰满这个人物。



一般人物的塑造不能太过单薄,要让他有血有肉,而根据剧情的进展,不断丰满这个人物,一般人物的塑造,有表里两个性格,想要一个人物不崩塌,核心性格要不能改变,而根据这个基本的核心性格,可以衍生出来各种不同的特性来丰满这个核心性格。

剧情可以帮助塑造人物性格,而人物性格的不同,则决定了剧情走向。

人设的反差也是让拉近读者和人物之间关系的一种手段,将原本高不可攀的神仙人物,变得读者触手可及的一个梦。

比如高冷如谪仙的男主角,食风饮露,仙气飘飘,完美无缺地就像是个仙人一般,这种主角虽然会让读者爱,但是却有一种疏离感,无法带入其中。

但如果给这个高冷的不近人情的谪仙男主角加入反差萌的属性,则会让读者产生亲近感。

高冷的谪仙其实喜欢毛绒绒,喜欢美食,可是因为性格原因,一直维持自己的谪仙人设

比如同宗的大师兄做了盘美食,男主角正巧路过,原本大师兄想要给男主角品尝,但是想到男主角对这个好像并不感兴趣,所以就跟男主道了歉,端着美食从男主面前走过……

之后可以从大师兄的角度描述变化,比如大师兄觉得最近男主角对他冷淡了,或者布置的任务更多了……

通过种种细节,塑造一个鲜活的任务。



有时候觉得剧情太平,感觉干巴巴的,这也就是因为波折塑造的不够,扩充的内容并不够多。

举个例子来说

比如你想写一个剧情,女主去了闺中好友家,巧遇了男主角。

如果就平铺直述地写,闺蜜邀请女主去她家中,然后两人吃吃喝喝,之后去花园逛的时候正好遇到了男主角,两人相遇,然后巴拉巴拉说一顿,感情加深——这样的剧情就会显得太平。

为了让剧情起伏大,我们可以适当地加入波折。

比如说闺蜜因为心情不好,邀请女主去她家中,去的路上,女主透过马车窗帘看到了一个熟悉的人影(这里算是一个小钩子),进了闺蜜家中后,听到闺蜜谈论起为什么不开心,她因为被庶出的姐妹挤兑算计,所以心情不好,女主开解闺蜜一番,然后提议去花园转转散散心,之后又遇到了这个庶出的姐妹,然后对方故技重施,想要陷害闺蜜,但是女主出头,狠狠教训了对方,为自己的闺蜜出气,而这一幕,恰好被男主角看到,之后再写两人焦急~

一出剧情里,设计两三个连贯起来的波折,引出最大的剧情点,这样剧情就不会让人觉得太过平顺




在一直有剧情的情况下,总觉得节奏慢剧情平很日常怎么搞,是写法问题还是梗有问题昂

————

写法问题,看我刚刚发的那一条,波折不够,爽度不够

简单举个例子

比如你写的故事是吃饭睡觉打豆豆,你就直接写我吃了什么饭,在什么地方睡觉,用什么方式打豆豆的,这样子自然就显得剧情平了。

但是如果你扩充了这三个剧情,添加了更多波折欺负,剧情自然也就变得有意思起来了。

比如你写主角在某个酒楼吃饭,遇到了恶霸调戏卖唱少女,主角挺身而出,救下了这个少女,然后跟她一起吃了一顿饭,之后续接的剧情可以是恶霸带着人来找茬,主角又反复打脸。

而睡觉增加睡前的故事,比如女主睡觉前看到烛火,突然想起了当初跟男主暧昧时期他们曾经秉烛夜谈过,唱过歌念过诗什么的,正当女主念着当初的诗句时,门外传来了男主的声音,两人见面互诉衷肠,结束后原本心情不好的女主安然入睡。

而打豆豆的剧情里,则把前因后果都写上,豆豆是谁,我们之间有什么仇怨,他怎么得罪我了,我为什么要打他,打了他之后引发了什么后果,我又遭遇了什么


想问太太怎样打脸才能爽quq感觉自己写不出爽感

————

根据对方所犯的错所造就的严重性来设置打脸后果……

最常用的手段就是以其人之道还治其人之身,比如说对方想要陷害女主失身,而女主就将计就计,让对方自食恶果。

一般来说,爽度取决于反派受惩罚的严重程度。

比方说如果反派准备设计女主,让女主名誉受到重大打击,从此在这个行业待不下去。

但是女主反击只是让反派手下的一个小喽啰受伤,反派却毫发无损,这样的话,力度不够,爽度自然就增加不上去,还显得主角太弱



写剧情流的文还有一种比较笨的法子,就是辐射法,所有的剧情以及主要配角以及反派全部都是围绕着主角的人物性格家庭背景展开的。

比如说,初登场的主角是个怼人小能手,嘴炮王者,而我们设置剧情的时候,就会根据主角这个人设来发展,塑造跟主角作对的反派。

如何体现主角的人物性格呢?

一上场可以安排主角的朋友跟主角相处,主角说话能把朋友噎死了,朋友经常被他怼得说不出话来,进而怀疑人生,但是为什么主角这么会怼人,朋友还跟他关系这么好呢?因为主角虽然喜欢怼人,但是对朋友却是非常好,为了朋友可以两肋插刀,所以这些朋友就会同样对待他。

但是有喜欢主角这样子性格的,就有不喜欢他这样子的性格,比如反派也是主角的朋友,但是他不喜欢主角这么怼人,觉得主角没有把他当成平等的对待,对他好就是为了怼他——反派的人物设定就是【因为觉得主角不是把他当做真朋友,瞧不起他,他觉得主角之所以这样子对他,是因为主角的家世,他就要把主角拉下神坛,踩在脚底。】


还有就是我平时总是梗有很多,但是其中填充的情节却想不出来,列大纲很痛苦,因为只有基本走向,却缺少足够的情节,这种是因为平时看书搜集素材什么的太少还是人设的问题啊?

谢谢大大!

————

这种就要使用套娃方法了,把自己的梗依次分布在不同的阶段内。

列大纲就是整本文的大致走向,每个不同部分则衍生出具体的情节走向,如何用不同的情节推动这个剧情,走向你大纲所设置的这个阶段结果

……

你说的太笼统,我不太清楚你具体的问题是什么

————

啊,对不起大大,没有说清楚,其实我看大大说的套娃法,已经有了一点思路,真的谢谢大大!

就是写文的时候已经把核心梗明确了,人设也立起来了,然而推动剧情朝预设的结果走的时候就犯了难,因为我只有设想的结果,中间却总是缺少足够的情节来推动,想不出情节来,剧情单薄写不长……

感觉是不是人设就没有冲突,缺少矛盾,所以剧情才单薄。

————

冲突不够,或者是角色观念冲突,这种是正面冲突,比如父母和孩子的冲突,通过冲突塑造人物和情节,相互理解,最后达到统一

另外一种就是反面冲突,主角和反派之间的冲突

不断加入波折,推动情节往你想要的结果发展


在连载过程中需要加新的反派,就是我大纲里只设定了模糊的这里要有一个什么级别的反派,但是连载时经常只有到要用的时候才匆匆把新人物扯出来,就感觉有点没说服力,有没有什么提前埋伏笔的小技巧能让读者觉得卧槽原来是这个人

或者 能在需要反派的时候把前面的路人角色拉出来用 会不会起到比凭空拿一个新人物出来更好的效果?

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这里有个小技巧,就是在前面剧情设定一个存在违和感的小人物,这个人物如果你说他有问题,好像也找不出大毛病来,但如果你说他没毛病,但是就觉得不对

如果后续不需要,他就是个小人物,但如果后续需要的话,之前违和感就证明了他是个坏人



这种办法也叫横生枝节法,这是丰富剧情的一种手段

当卡文不知道剧情如何进行下去,可以通过拓展配角的支线剧情,来丰富剧情

而丰富出的支线剧情因为有主角参与,其实跟主线剧情仍旧联系在一起的


我想请问一下,我之前是感情流的,全文是攻受之间矛盾冲突贯穿下来的,目前转剧情流,请问剧情流是否是攻受为一个整体,跟炮灰的矛盾冲突贯穿全文的呢?

————

这个就看你是如何选择了

大致可以分为三种不同的方法

第一个就是你所说的,攻受为一体,根据这个设计剧情

第二种就是攻受的剧情线是分开设定的的,一个为主,一个为辅助,

第三种就是攻受剧情线分开,交替进行,丰满两个人物



剧情流丰富剧情常用的一种小技巧,就是挖坑埋包袱。

打个比方来说,我写无限流的剧情,写一个小世界的时候,我通常会在这个世界里面安插三到五个坑, 若是我想要在后期启用某个角色,我会增加他的描写,让读者注意到他,但又不会太过注意。

而周围的环境,以及一些小的东西,也可以作为坑,特意加几个描述,凸出一下存在感,而后期要填坑的时候,会把这一部分的情节引出来。

还有一种挖坑的方法,就是让配角或者反派说一些奇怪的话,当时主角不明白,存在心里,而后期会根据这些奇怪的话,来衍生出对应的剧情来。



塑造配角人物避免脸谱化的一个小技巧,就是给配角增加记忆点,也是她区别于路人的特点

比如恶毒女配,可以写她有缺陷,家庭或者身体的缺陷,因为这些缺陷,所以自卑开始陷害主角

而一些不太重要的反派配角,就要放大其性格的缺陷部分,比如善妒,比如攀比心强,比如虚荣心重,根据这些缺陷拓展剧情



萌新如果实在不知道如何塑造人设,那就极力把主角设计的特别起来,让他变成独一无二的存在

举个简单的例子来说

主角是个善良的人,那这个人设就显得太过单薄了,毕竟人人都可以善良,主角就隐藏于众人之中,显不出他的特别来。

但如果我们扩充这个人物,给他增加其他特别的设定,把他变得丰满起来,那他就变得独特起来。

增加了几种元素后,主角就变成了一个中二病晚期的善良沙雕,那他在一众平平无奇的善良人物之中就变得凸出了起来。

毕竟人人都可以善良,但是并不是所有人都具有中二病晚期,沙雕和善良这三种特质的……

只是举个例子,明白就好……


我想问一下我很多时候只设定了始末状态,却不知道中间的剧情该如何填充

比如说您上面举的白富美陷入低谷后逆袭,我可能只设置了她要逆袭,却写不出她是如何逆袭的

请问这种情况,是因为积累得不够吗?

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如果实在是想不出来……就使用见招拆招这种法子

拿我刚刚举的例子来说

比如女配利用舆论压制,说女主被人潜规则,然后放出各种似是而非的照片,网络到处都是女主的不利信息,人气跌到低谷

你可以根据之前压制女主的剧情,开始反向拆招

比如说女主被人潜规则,女主就放出自己的身份背景,说她是某某集团的大小姐,那些照片与其说是被人潜规则女主,倒不如说他们跪舔女主,然后再放出其他的照片,证明之前只是个普通的酒局

然后网络开始反转,女主粉丝通过抽丝剥茧,证明女主一直都是白富美什么的,不可能被包养,然后女主人气反弹,而陷害女主的女配则深陷丑闻,跟女主形成鲜明对比



觉得自己没什么内容,水文剧情累赘的时候,大抵就是因为不相关的内容太多了。

之前说过,整本文的所有故事其实就是主角的成长史,如果你有太多跟主角无关的内容,自然就显得冗长累赘,找不到重点。

写每一段剧情的时候都要想一想,这段剧情的作用是什么,是可以展现主角的心理,还是可以推动主角的成长,又或者是可以展现出主角的光辉一面,或者是用来隐喻主角的过去,

就算是展现配角的过去,但是追根究底,也是跟主线连在一起的……

如果什么用都没有……这段剧情其实可以摒弃的


大大好,我想问下灵感和脑洞特别匮乏怎么办,大大是如何想出一个新的脑洞和灵感的呢。还有我的脑洞或者灵感支撑总是不起一篇文,看别的帖子说要多看其他文,可是我看的也不少,所以想问下大大这种情况怎么办。

————

灵感和脑洞这种,个人迸发的不同,我可能看到一个电视剧片段,看到一张画,看到一张图,就会迸发出脑洞和灵感来

你觉得自己的脑洞和灵感撑不起一篇文,说到底,是因为剧情不足,你要做的就是丰富自己的剧情。

比如说你想写一个女主成为世界首富的故事,那就要根据这个脑洞来扩充剧情。

首先,你要先扩充女主的身份背景,比如说女主身份是什么,背景是什么,她有什么技能,她想要靠什么方法成为世界实首富?她有没有什么朋友可以帮助她?有没有什么敌人想要给她使绊子。

围绕着女主产生了这么多的剧情线,然后每条剧情线又可以扩充起来,丰满这一段的剧情

我想问一下,如果想把文写得真实,没有那种单纯用来炮灰的反派,而是想现实生活中的人一样有多面性,要如何用剧情塑造呢?

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每个人都是有多面性的,最简单的一种就是在不同人面前呈现不同的性格。

比如说你想塑造一个坚强果敢却又有温柔一面的女强人。

在手下面前,她自强自立,雷厉风行,好像没有什么能拦得住她的。

在自己的闺蜜面前,她就会流露出自己脆弱的一面,

还有一种方法,就是同一件事情的在不同人眼中的两种展现。

比如说在女主面前,上司对她十分严苛,很多方案打回去重做,主角就觉得上司对她吹毛求疵,针对她,不喜欢她。

不过有一次从自己的朋友,或者不经意发现,这个上次其实背后夸赞过主角,说她很有灵气,不过需要磨练之类的。

从不同的角度描述就可以了



写剧情文还有一个小技巧~~关于小剧情的设定。

时间,地点,人物,当时他在做什么

把这几个点先写出来,然后根据这些点来扩充内容。

当然这可以根据主配角来分配,每个都写出来,然后将所有人的都交集在一起,合并成一个大的剧情点


我想问一下如果主角一开始设定的时候就是很牛逼的人设,我感觉好像除了爽就没有低谷的时候,陷害什么的也很难让中计,这种情况下人物还可以有什么可以成长的地方吗?或者说如果想写一个主角很厉害的爽文,人物该怎么成长?

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主角如果是满级大佬,那就不断增加爽度就可以了

其实爽文也可以有低谷,但是这种低谷也是别人以为的低谷,主角花式打脸就可以了。

如果想让主角成长,可以设计一种主角缺失了某种感情,通过剧情慢慢完善他缺失的这份感情



剧情流的文冲突感要浓一些,

冲突可以是人物冲突,事件冲突,观念冲突,每一个章节里几乎都会有各种冲突存在,而这些冲突或是为了剧情推进,或是为了人物塑造,又或者单纯为了埋伏笔引下个剧情,总归都是有用的



剧情文的最忌讳的就是对话和心里描述太多,这样会造成剧情的扁平,爽度下降



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