1.1何从着手。在所有这些技巧这些学习这些准备之外,最终还是一件事……你每天都得写几页。
我想很多人都忽视了一条写作的规律。你必须工作,而这就是工作。绝大多数我认识的作家——包括我自己——都是按照计划写作,否则他们最终什么也完成不了。写作就是职业。这是工作,无可否认,这是一项有创造性开放式的、令人激动、也令人灰心丧气、令人抓狂、又令人愉快、令人抑郁、偶尔还令人有些神经质的工作……但归根结底,这还是一项工作。
最开始,在所有的计划、大纲和纸面背景工作之后,是实际的开始在稿纸上写字的工作了……或者是在计算机上敲字存入文件的工作。所以我做的第一件事就是创建一个新文件,并设定好格式。我打开这个新文件,键入页面的标题信息和我的代理商信息——这些都是一本小说的封面所必需的东西。我使用的是微软的Word软件,马上就切换到大纲模式。接下来我按照场景、设定和题目划分出章节。正是在这个阶段,我得到了故事大致流程的感觉,并且对章节结构作出相应的调整。
对我来说,我通常知道我的小说的长度会在40到50章之间,每一章大概有10到20页。这就是我写作的方式。我喜欢这种方式,因为我鞭策自己每天写一章。这就是我给自己定下的纪律:每天写完一章(还记得前面的每天写几页吗?)。我知道根据合同,我的小说必须要在10万到12万字之间。这就是说如果每一章有15页的话,我的手稿每章会在40多页左右。
现在Word文档已经建立了,每章的标题也都在大纲模式下设成了自动获取序号,这样如果我要重新安排章节时,Word会替我照看好章节序号的,我准备好开始写作了。然而不幸的是,这时却恰恰是我非常郁闷的时候.对我来说,开始写一本书是一件非常困难的工作。我知道当我完成的时候,我会用两个厚厚的大夹子来装大约700页的双线稿纸。盯着这些空空如也的文件夹,同时心下了然我将要用我的手指敲出来的字来装满这些夹子的前景实在是让我不寒而栗。我不禁寻思我到底该怎么做。然后我记了起来:每天写几页。
接下来我所做的事就是制定计划。我可以每天写一章,但我也知道生活中经常会有些事情来打扰写作。所以我必须安排我的时间。当我今年开始安排计划时,我意识到我的儿子从巡回团里回到了家中,而我的女儿则要到另一个州去找工作我们的书要在11个月内交稿。当我开始在日历上标出各章节完成计划时,我意识到这个日程表可真是有得瞧。不只因为时间很短,而且因为日程上显示章节之间会几个无法避免的长期中断。这意味着把小说放到一边,让我的创作情绪完全冷却下来去做另外一些生活里的事情,然后又试图重新找回创作的感觉继续写下去。
这样并无帮助:每天坚持写几页。在开始写作《青铜圣歌》的第一稿时,我感觉已经被源源不断的灵感包围了。紧邻书桌的墙上8*4英尺的木板上布满了新世界的地图和人物肖像。我的大纲就在手边。我的文件夹整装待命只等接收稿纸。我开始的时候脑海里只有一个目标:就是每天写一章。不去想横亘在我前面的那39章,只专注于我眼前的这一章。随着工作的继续……事情变得不对头了。算算看,事情总是出错。有时候是小说的问题:某一章就是写不好,或者它的位置不对,又或者你写了一些错误的东西不得不全部推倒重来因为它就是不对劲儿!还有些时候不是小说,而是生活上的一些问题:关键之处在于,随着写作的进行,你必须根据事情的改变随时改变计划。这样并无帮助:每天坚持写几页。
于是我开始写作,把打印出来的章节交给劳拉。她做的是后期工作,她仔细阅读着故事和细节。但我现在还顾不上考虑这些。在全书完成之前,我不会回过头去修改。我喜欢一直朝着故事结尾写下去的风格。如果我发现一个被我在第6章杀掉的角色在第9章又突然活了过来,我会抓过我的红笔,在第6章的空白处做个附注,然后继续写第9章。我觉得在我把全书作为一个整体理解清楚之前,任何在这时做出的改动都将会引发连锁反应。所以只有在全部完成后,我才会回过头来重新对整本书做出修改。
每一天我都面对着新的一章。我尽量将自己置身于尽可能多的故事中。墙上有故事的地图,还有我的那些角色,当我工作时,我会播放一些特定的乐曲。有时候我会播放得非常大声,就像把整个世界都排除在外面一样。一旦我完成了当天的章节,我就把它打印出来,并且打孔装订好,无比关爱地放入我的文件夹中。我还会再打印一份交给劳拉,任由她的红笔屠戮得血流成河。然后我检查一下我在Outlook任务表里设置的章节计划,并拷贝已经完成的全部内容到软盘上做个备份。直到此时我才知道我的工作日结束了。有些日子——比如两天前——非常美妙,文字就像流下山间的溪流一样喷涌而出。还有些日子——比如昨天——文字的出现则象拔牙一样无比痛苦。不管那一天是长是短,是困难还是轻松,我都知道我面前的一条规则:这样并无帮助:每天多写几页或是一章。
于是,有一天,我在小说的最后一章结尾写下了“完”这个字。在我所写的每一本书里,这个词总是让我惊奇。我看回去并想着……真的结束了?所有的这些日子,还有所有这些堆在我桌上的稿页,我们真的做到了吗?完成一本有你自己大名在上面的书真的是一件非常具有冲击性的事。
你想成为一个作家,你并不需要离群孤索,象个隐士一样住在湖边写作你的恢宏巨著。你只不过得每天写几页而已。
2.1对灵感的无尽搜求“灵感”是一切故事开始的决定性步骤。它象种子一样是故事所有分支展开的根源。它是其他所有部分的基础。
人们经常问我:“你是从哪儿得到灵感的?”事实上,很难说出灵感确切何处。它们是打了就跑的专家:它们在最预料不到的地方一现即逝。所以我总是力图在任何地方都备有纸笔,包括我的床头柜,以便在它们逝去之前能捕捉并且记录下它们。
“分享的点子才是记得住的点子”。从我的亲身经历来说,和劳拉和玛格丽特讨论更能深入地澄清点子的概念……甚至产生新的灵感。如果你和其他人有着良好的关系,那么和他们讨论的反馈信息能令你原始粗糙的点子变得更完美,即便其他人只是出于礼貌倾听,和他们谈论的这个行为本身也能更加澄清你的点子。
灵感经常源于“如果……会怎样?”之类的问题。这类问题对我来说意味着三个紧接的问题:“为什么?”“怎么样?”以及“结果会怎样?”。如果魔法被普遍接受而科技转入地下活动会怎样?(黑暗之剑系列);如果天界的秩序就是世上的混乱而天界的混乱才是世上的秩序会怎样?(预言玫瑰系列);如果世界被分成了土、火、风、水四种元素又会如何?(死亡之门系列)
如同“如果……会怎样”一样重要,紧接的问题经常产生一个点子最引人入迷和最具独创性的方面。死亡之门系列就是一个很好的例子。最初的问题是“如果世界被分成了土、火、风、水四种元素会怎样?”为什么?因为一些大的灾难事件造成了分离,也许是为了掌握世界的霸权。怎么样?那就一定是沿着这条线索引发的一系列事件产生的,也许是拥有强大精神力量或是魔法的相互对立的集团造成的。结果会怎样?这样的灾难必将令文明极大地倒退;四个部分都将会产生其独特的物理环境和社会结构。
你可以读书……阅读其它以及一切东西。一个写手必须经常阅读以发现那些还未成型的灵感。死亡之门系列的灵感就产生于我阅读量子论和混沌理论的过程之中。历史和传记是产生灵感的理想来源。我还经常到我收集的DVD中寻找灵感,我还比认识的绝大多数人都更经常去电影院以寻找新的点子。
当你在找寻灵感时,具有开放的思想也同样重要。你必须善于接受新的点子以抓住它们。在我的一生中,我发现“勤加发问,慎作结论”不但有益于发现新的灵感,对于生活本身也同样重要。
很多人都害怕看别人的电影电视书籍或是音乐会令你自己的点子受到影响。如果你本来就想全盘剽窃别人的概念那么结果当然会那样。如果你看《魔戒之王》并且发问“如果魔戒变成魔手套会是怎样?我们可以搞一个《魔手套之王》!”这样想的话你不会发现一个真正的灵感。所有你的所作所为只是重温托肯恩的思想,到头来还会面临一**律诉讼。但是……如果你以下面的发问开始,事情就会不同了:“如果魔戒变成魔手套会怎样?为什么?嗯,就象一个具有装甲功能的攻击性护手。(突然我们已经接近《魔法奸探》了)怎么样?也许这个手套充满了每个戴过它的人的力量,以及每个戴过它的人的灵魂,这也是它神秘力量的来源。结果会是怎样?它会是一个神出鬼没的魔法手套。”
然后我们会再度对最初的问题发问……如果这个魔法手套不再是被诅咒之物,而想通过做一些好事来释放它所禁锢的灵魂,如此拯救灵魂而不是毁灭灵魂将会怎样?为什么?因为它拥有一个灵魂一直想获得解脱。怎么样?它必须寻找一个纯洁的人,象亚瑟王的神剑一样,从诅咒中解脱出来。我们可以称之为“魔法手套的旅程”,以暗示一系列艰险的任务,最后才能把它从诅咒中解脱出来。现在我们来看看我们得到了什么……一个和托肯恩完全不沾边的故事,但却是源于《魔戒之王》的故事。
下一次,我们会探索把最初的点子发展成具有更坚实定义的结构的过程。我还会指导你使用一些曾经帮助劳拉和我把点子变成书籍和游戏的工具。
2.2职业工具。在我开始写作之前,检测故事的内部结构以及角色的人物关系是必不可少的步骤。许多人对这个过程都有所误解:这一步并不是写出你的故事。它的作用是让你明白你的故事里有什么样的漏洞,你的人物在哪里太弱或者干脆消失了,以及哪里你需要考虑修订故事基础来构建更强壮的结构。
4.人物塑造4.1角色原型:内在看法。在故事中,角色遇到的问题也许已经被设定好了,解决它们的途径也许也被设计好了,但角色还是必须要在故事中经历这些问题。在电影这种载体里,我们看到的是角色的行动,听到的是他们的言语。而在小说中,我们则是通过角色的眼睛和他们的内心活动来经历整个故事。不管是哪种载体的视角,最终遇到问题并解决问题的还是角色本身。
一个完整的故事里有八类角色原型。八类角色原型:主导角色,阻碍者,守护者,反面角色,怀疑论者,理智型角色,冲动型角色和有助益者。在我们给出它们的定义之前,先让我们看看下面的分类。故事的八类原型人物:推动类角色主导角色阻碍者守护者反面角色辅助类角色怀疑论者理智型角色冲动型角色有助益者
主导角色是批着闪闪发亮的铠甲的骑士。如果主导角色就是故事的主要角色,那么这也就是英雄的定义了。
反面角色是英雄的对手:这个家伙直接反对英雄的目标。然而需要注意的是,这里我们并没有说在我们的故事里谁是主要角色。
守护者是护卫主导角色的智者。他们代表了不屈不挠的意志、珍贵的帮助和正确的道路。
阻碍者代表了诱惑、阻挠和对目标的转移……正好是守护者的反面。
怀疑论者是那种认为事情一定会出差错的人物。
有助益者并不仅仅意味着帮助。除了助益之外,他还代表着信念。
理智型角色或者逻辑论者代表着理性思维。
冲动型角色代表了不顾一切的激情和情绪。
请注意这些类型在上表中都是呈对角线形式对立的:批着闪闪发亮铠甲的骑士,即英雄式的主导角色,正好和戴着黑帽子的反面角色成对角线对立。理智型角色和冲动型角色对立。这些成对的角色原型正好代表了基本论点的不同方面。角色原型中的人物并不局限于一个实实在在的人。它可以是一个社会或政治组织,或是一种环境,又或是一种自然力量。推动型角色和辅助型角色的矩阵
现在,你注意到所有的八类角色都已经归类进了推动型和辅助型的组别里。列在上面的推动型角色是那些推动故事发展的角色。他们做的事情是故事所关心的。辅助型角色……在下面的……正如他们的名字所显示的,只是过客而已。他们随着推动型角色的各种稀奇古怪的念头而在故事里疲于奔命。
4.2行动和决定特征每一种角色原型都有着一种行动特征和决定特征
|行动|决定
推动类|主导角色(追寻)|阻碍者(阻碍)|主导角色(考虑)|阻碍者(诱惑)
角色|守护者(帮助)|反面角色(避免阻止)|守护者(道德)|反面角色(再考虑)
辅助类|怀疑论者(反对)|理智型角色(控制)|怀疑论者(怀疑)|理智型角色(逻辑)
角色|冲动型角色(失控)|有助益者(支持)|冲动型角色(感觉)|有助益者(信心)——
主导角色:追寻着目标。力促其他人考虑达到目标的需求。
反面角色:避免或者阻止着目标。力促他人再考虑达到目标的需求。
守护者:帮助达成目标。代表着良心和道德。
阻碍者:阻碍达成目标。代表着诱惑。
理智型角色:平静和自我控制。决定出于逻辑分析而非情感。
冲动型角色:易激动,易失控。不顾实际情况,只凭感觉行事。
有助益者:支持。对于主导角色有信心到近乎白痴的程度。
怀疑论者:每件事都反对!每件事都怀疑!
4.3复杂角色和转换当然,并非每一个角色都完全如同原型。角色原型的妙处在于能立刻辨识出人物。当你看到天行者卢克时你就知道……你深深地知道……他就是故事的英雄,因为他非常符合你头脑中的预设主题。你也知道欧比•;万是睿智虚弱的老守护者,因为他显然就是那种原型角色。
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