一,预言
预言的基本意思是,对于接下来的事情发展给一个预言。像是什么巫师,巫婆,预言家。或者大师,能人对接下来的事情发展,给一个自己的看法和判断。
比如说什么神算子,算到这次应考你能得第一,或者你印堂发黑,接下来必有血光之灾之类的。这都属于预言的范畴。
而预言作为铺垫套路,有着自己专属的,对应的释放套路。就是预言结果。预言准或者不准,就是它的结果。而描写结果如何,和结果产生的影响,就是它对应的释放套路。
如果准的话,能增加预言者的威信,比如主角预言成功了,大家就会觉得他高瞻远瞩,什么事都知道。不准的话,就可能跟打脸套路相关了。比如有人预言主角会失败,然后主角赢了,这就属于逆天改命的打脸了呗。这个时候预言者越强大,打脸的效果越强。
二,变体
预言属于一个很普通的套路。而且还有两个更常见的相关套路。
第一个叫做猜测。就是比预言更弱一点,预言是板上钉钉的说出来了,这就是我的预言。而猜测只是这么一猜,并不十分肯定。用法和预言差不多,但效果更弱一些。用起来也更随意。毕竟人物随便预言容易被打脸,而经常猜测倒是没有什么关系。
第二个叫做预告。预告不属于人物的范畴,属于作者的范畴。有时候作者会通过旁白之类的方式,先行预告一些东西。比如什么“他们现在不知道的是,接下来的发展会出乎他们意料。”或者“但是三年以后,事情却已经完全不一样了。”
这是属于作者先把某些以后发生的事件告诉读者,可以起到一些有趣的效果。比如我之前提到过悬疑的悬,把大家想看的东西悬在那儿,告诉大家之后能看到,但是现在没得看之类的,你们先等着。
又或者人物不知道,但是读者就先一步知道其他人,比如主角未来会怎么做了。会有一种安心看戏的感觉。
三,重点
预言的重点其实不在预言本身,而在预言者的身份和预言出来的东西在别人眼里的看法。
如果预言者的身份越重要,或者往日的预言越准,说话越有信用,越一言九鼎。那效果会更强。
而预言出来的东西,如果跟大家想象中的更不一样,那么套路的效果也就越强。其实想想也就知道了,如果看起来一个人必死无疑。已经躺在那里奄奄一息,眼看着就要断气了。这个时候你跳出来说他会死,就算你身份再怎么高也没人理你。因为大家都能看得出来啊。但是如果你跳出来说他死不了,那就会引起注意了。
除此之外,还有个对于作者来说是重点的东西。不管是预言,猜测还是预告,都是立flag的事情,要记得去收啊。因为这个套路实在是有些不起眼,而且又很普通,我经常看到有些人立完了flag,但是结果要到几十章之后,就给忘了。
普通的预言么,忘了就忘了。但是加了赌注的预言,忘了就很容易被看出来了。
至于套路结合么,这又是一个跟赌注一样的百搭,增加事件的价值反差,让某件事情看起来更重要的。比如你让主角得到一个东西,本来可能没什么,但是如果你加一句,“他现在不知道,不久的将来这个东西会救了他的命”。那这个获得就显得很重要了啊。
但是也因为好用,很方便,就很容易被滥用。我经常看到有人这加一个那放一个,最后什么都没发生。这就有些尴尬了。如果记性不太好,记不住自己埋下的伏笔,或者写超长的小说,旗帜要到很久之后才收的,最好开个文档记下来比较好呢。
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