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场景环境
场景环境: 场景构建
一部小说分为三个部分:开头、中间、结尾。开头和中间这部分中间存在着一道门,主角一旦迈过这道门,就没有退路了,只能往前走。

一、开头

开头部分可以概括为:少说话,多做事。或者说是“先做事,再解释”。

开头部分最忌大面积的背景铺垫,景物描写,场景描写,这些很难吸引读者继续读下去。我们需要做的是,开头就开始有冲突。而作为读者,是不愿意看与自己平淡生活差不多的东西的,诸如主角的生活,一开始就描述的很美好,很平静,读者就会认为,没有必要打破这份宁静,这样挺好啊,怎么会发生事情或者有变化呢?这时候我们需要做的就是在这份平静中加入不平静,如在做早饭的女主一抬头就看到了停在自家屋外的警车或者是出现了一个自己不想看见的人。

二、中间部分

中间部分要义在于:要让人物疲于奔命,因为这个部分必须是与麻烦直接相关的,就跟打怪冲关一样,打完这个怪又进另外一个怪,突破大BOSS外围的重重封锁,才能接近最终的那个目标。

这部分需要注意的是,每个怪都会有自己的一幅地图,相当于我们说的“场景”,而所有出现的这些场景设置,都应该是有意义的,都应该是对于实现终极目标有意义的。哪怕是主人公去酒吧喝了个酒吃了个饭都应该要碰到麻烦或者是对故事情节发展有推动作用的事情或人物,单纯的为了浪漫和逼格的场景还是不要出现的好,否则就像是在一篇连载章节里面加入了好几张图片,冲淡了中心要义。

场景。

每个行动的场景都应该是人物为了解决难题、实现总体目标而采取的具体措施。比如吴邪去找霍老太,他就是为了帮闷油瓶解开身世之谜,而不是单纯地去串个门,叙个旧什么的。

一个行动场景的构成包括:目标(这个场景的具体目标,不是终极目标)、障碍(所有的节外生枝)、结果(这个场景的结果)。

如何吸引读者一直读下去,一个重要的方面就是要引起读者的共鸣,让人物活得提心吊胆,也让读者跟着提心吊胆,这是读者喜闻乐见的。

这个场景中的具体目标就是主角在破译终极目标做的努力,比如吴邪需要见到霍老太,因为霍老太有样式雷,样式雷可能和闷油瓶有关系。那么,障碍是什么呢?障碍就是横生的枝节,比如大闹新月饭店那一段儿。结果呢?之前写的故事下笔都太心慈手软了,每次给人物创造一个困难场景,很快就被他破解掉了。实际应该做的是让这个具体目标没有完全实现,比如吴邪见到了很多样式雷,却发现并没有什么卵用。但是还是见到了,见到了却横生枝节,让他的日子更不好过了,也就是说,中间这部分行动的设置,结果应该都不好,都是让人物让主角的路更难走、处境更加糟糕。不到最后一刻,一定要完虐才行。

​三、人物情绪的处理

故事中,人物往往是期待变化的,没有变化,故事也无从发展了。但是,人物期待变化,却遇到了挫折,这时候,读者心里面就已经开始起化学反应了。读者会为人物的命运忧心。

希区柯克:一个很棒的故事是把无聊部分剔除了的生活。

四、几个训练方法

(一)场景的结尾选择

将你能想到的关于这个场景的结尾全部写下来,然后选择自己最喜欢的那个。

(二)人物情绪的描写

将一个场景翻出来,另外建立一个文件,开始写这个人物的当前感觉、人生哲学、对过去的回忆以及在作品中呈现出的一切,然后写十分钟。

将这个意识流的东西放在一边,一个小时候或者更长时间以后再去看,把那些让你有新鲜感和耳目一新的东西标注出来用到文章里面。

行动越是紧张,读者越是能接受。外界的紧张要与人物的紧张相匹配。

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