最后一句话:坚持,完本,第一本不灌水,求突破,求创新,求琢磨出爽文的精髓
首先写书:你必须有阅读的经验,看过哪些订阅好的书,这本书哪些元素吸引了你,自己去琢磨。
太监的一年中都在观看起点最卖座的小说。
【星辰变,盘龙,斗破苍穹,最商业成功的小说。】
【将夜,描写人物很厉害。】我所研究的,就是结合这些卖座的小说,还有一些想不起来。
网上流传很多版本,但是似乎对新人都有所触动,但却无实际意义。
先从开局做起。
开篇唯一重要任务的是勾起读者读下去的欲望,一个吸引人的悬念,一个有特色的主角,一段有意思的剧情,一切都朝这三个目标靠齐。这是商业化小说的最典型的要求。
第一步:主角性格
首先你要考虑到你想写一个什么样的主角,这里指的是性格,什么样的性格最能感染读者。
第二步:一段有意思的剧情,
中国人都喜欢看热闹,开篇矛盾就是热闹,就是吸引读者眼球的东西,(有人会说铺垫,设定,如果你不是大神,就不要讲什么铺垫,第一章,读者就把你枪毙了,你还写个毛线。)
第三步:矛盾架设一条主线,
(举个例子,斗破的退婚三年之约,这就成了一条主线。比如主角家族有一个重宝,有一伙强大的人冲入主角家抢了这个重宝,羞辱了主角,主角发誓一定灭了这个势力,羞辱主角的龙套给主角三年时间,非常不屑的说,我等你。当然你可以自己想剧情,我只是举个例子,如何用故事,用情节,去架设一个发展的主线,我将这种模式,称之为既定目标流。)(番茄的小说,其实只有一条主线,那就是升级,换副本,举个例子,星辰变,开篇在山庄与山村两点一线,升级到一定程度,杀了土匪,然后这个地图里面他无敌了,就要换地图,于是地图发展成了山庄与楚国,然后当了杀手,去杀那些先天高手。于是在这个地图他又无敌了,继续换地图,去山脉当中,击杀异兽,于是这个山脉的异兽最后又没有对手了,继续换地图,海底妖兽世界,然后继续打怪升级。我不建议这种写法,因为你没有番茄那种写爽文的功底)
第四步:情节流畅
没有大纲的人,容易写混乱,节奏不紧凑。
我就来讲讲无缝连接:将你的一段故事控制在一个小地图内,先是家族---大街---酒楼---郊外山脉大概距离。一个地图一个地图的跳跃。番茄那种大跳跃我不占成新手去这么写,因为你写不出连贯的感觉。
首先你的地图要合理,家族故事也有很多东西可以写,人物也多,矛盾也多,这个自己发展。
一个地图最好一至两个章节,最好不要直接切换,要换地图也是一点点像这个地图靠拢,人物也要跟进,首先我们不是拍电影,刚刚在大街上,突然就跳跃到房间里面,XXOO了。
比如一群龙套从院子对话,一边走一边聊,然后接近第二个院子。
地图走故事里面的主要人物走,不要过度描写不相关的人,没一个龙套在故事里面起到的作用,每一个龙套都是引导剧情发展的,无关的阿猫阿狗一笔带过。
架设悬念,别把自己当辰东,写一章一个坑,写的连自己都不知道有坑了,当然辰东是大神,完全可以这么做,新手就不要,为了坑而挖坑,这个坑能起到什么作用,或者能将剧情发展推动。
一、悬念 【个人认为悬念即是坑,不建议刻意去最求悬念。】
当然悬念有很多种,比如主角的离奇身世,你描写出来了,那就不离奇了,只透入一点点,遮个七八分,露个二、三分。
就像一个小孩的屁股,你给带个胸罩,只截取这一段图片,是不是很诱人。道理就是这样。看不清的,得不到的,就是最好的。忽悠是一门学问,能把读者当SB一样的忽悠,你离成神不远矣。
辰东是此道高手,就如狠人大帝,出场了,依旧不描写相貌,嫩是还带一个面具,始终保持神秘。
剧情设置
主要门派,主要势力,以及暗示了一些重要的人物。这些都能成为读者所期待的东西
有那么多的未知之谜,都说好奇心会害死猫。
好奇心,悬念流。很重要的元素,小说不可放弃。
人物性格:借用前人拿猫腻的做讲解:引用小说:【将夜】
背负血海深仇的宁缺,充满自信的宁缺,永远将自己放在第一位的宁缺,最关键的是努力的宁缺,这就是猫腻笔下的宁缺,对于符道的刻苦练习,对于《太上感应经》的烂俗于心,对于道法刻苦到近乎自虐的追求,
猫腻就是人物性格刻画的此道高手。虽未番茄剧情设定的强悍,没有辰东悬念流的彪悍,但人物刻画更胜一筹。
猫腻笔下的主角们的一个共有的特性就是极致化,一种性格写到极致,例如许乐的犟脾气,宁缺的实务。而一旦一种性格到了极致,就有了圣人的特性,不是那种修仙的圣人,而是那种被人们所传颂的圣人。对于许乐来讲,如果牺牲自己,而救这个世界,他毫不犹豫;对于宁缺来说,牺牲世界来成救自己,他毫不犹豫。
职业划分
在这个凡人的国度里,至少社会是有分工的,有单纯的商人,文人,工匠等等,也因此社会复杂程度要大于修仙的世界,凡人的世界里,有人为了钱而奋斗,有人为了理想而奋斗,有人宁愿归隐起来不问世事,可是一旦踏上修仙的征途,再无其他选择,只能不断的修炼以提升修为。
这里我要说的是,这些职业同样对小说有什么作用,就如斗破苍穹的炼药师可以帮助主角修为增加,你只需抓住你需要的职业去特殊描写,过多则不容易控制。
人性:这个也说的很好,异世界的人随便杀,但也要合理,不然就成了白痴文。
“我本不想杀人,奈何世人如此愚蠢”——即便是主角,杀人总是需要一个理由的,要么杀坏人,要么杀触怒主角的人,平白无故的抓一个人过来折磨致死那是重口味。
这里再说回现实,我仍记得的是,对于打架这件事,一般在初中的时候,12,3岁,叛逆期的时候最容易打架,稍稍一言不合就动手开打,而且下手毫无分寸,但随着成长,高中的时候一般都都是先喊人,造声势,可是两路人马一相遇,都是认识的,打不了,所以就劝架呗,总之高中的时候很少打架,多是忙着劝架了,何况,即便打起来也是很有分寸,手上有刀也不会想初中那般乱砍,继续成长的话就投身于工作,结婚有孩子,为人父母更是很少动怒满大街的和人打架惹事。
这里,第一点要说的是人会成长,随着时间的增加,会变得沉稳,打架和杀人是最愚蠢的做法,莽汉斗勇,智者斗智,当然,这是放在现实世界中的,若是现实中杀人不犯法的话估计也不会苦心想什么计谋了,抹杀才是解除麻烦的最简单的方法。
其实说了这么多,你还是不知道怎么写。那就从大纲下手,借用朋友(黑眼白发)的大纲模式来说。至于九线什么的,没啥实际意义。
1、★世界设定、从低到高,能控制频繁切换画面场景导致节奏感不流畅。
比如村庄--城市 村庄里面 有同龄人,故事就锁定在同龄人之间,然后一步一步引导到下一个地图。
2、◆宗门等级、这里作者参考了【剑道独尊】一品宗门 二品宗门
3、◆灵脉等级、看个人设定,可以是山脉灵泉,可以是人体天赋脉络
4、◆晶石等级、看个人设定
5、△凶兽等级、
6、△修者等级+每一等级特征、比如斗气 斗者特征凝聚纱衣斗气护身,不建议像土豆一股脑发出来,剧情一步发展到下一个高级地图,揭开这个世界的高等级。
7、◆修者的实力由三个因素决定、无非是功法、战技、经验、体质、运气
功法代表力量的强度,比如下等功法满值100,中等功法满值200 一百斤力量肯定打不过两百斤力量,但是战技,也可以提升力量,比如下等战技满值100中等战技满值200
一个拥有战技中等和功法下等的人,战斗力量等于200+100
一个拥有战技下等和功法中等的人,战斗力量等于200+100
这样两人就可以战成平手。同时拥有 中等 就等于400 就可以战胜下等功法的人。
经验等于战斗意识,比如你的力量是三百对方是四百,你经验丰富,可以避开对方,他打你一拳,你却可以打他两拳。
这里只是举个例子,自己琢磨。
8、△功法技能等级、
9、△技能熟练程度、
10、△特殊境界、
11、△职业分类与等级、
12、△常用丹药……等等各种设定。
2、本书主要人物(性格、特征、战技、背景)
3、大陆地图与各大势力分布。
4、三条主线:主线一:就是故事的情节,比如小明嘲讽你,你就打不过就修炼,然后就去找小明报仇,然后就引出了小明的爸爸,然后打败小明爸爸,又引出了小明爸爸的朋友或者师傅,这样剧情发展就能连贯,当然这里只是举例,情节设置靠自己的想象力。……,主线二:……,主线三:……
5、剧情发展:第一篇:(第一卷,第二卷……“
第二篇:(第一卷,第二卷……)
……
第六篇:……
(这一部分很繁杂很重要,我写了足足三千多字内容)
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