| 描述重点
| 场景灵感
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1
| 开场视觉效果
奠定故事基调的视觉或场景,引入主角。
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2
| 主题介绍
介绍或表明故事核心内容的场景。
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3
| 搭台
[size=0.875]搭建介绍角色背景或丰富角色形象的场景,为之后的转折埋下伏笔。
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4
| 催化剂 / 导火索
[size=0.875]导致主角人生翻天覆地以及推进主要故事情节的重要时刻。
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5
| 内心挣扎
紧张加剧,主角考虑是否进行行动。风险是什么?
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6
| 进入元素2
主角踏上路途。一场全新而又奇异的路程开始。
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7
| 成长故事
在导师,朋友或兴趣的帮助下,主角成长。
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8
| 轻松愉快的事
冲突开始,坏人开始进攻,战斗开始,未知的事情更为神秘。
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9
| 中间点
第二个转折点:达成目标,但突来的转折让计划失败。
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10
| 反派开始咄咄逼人
中间点之后,问题不断涌现,既有来自反派的进攻也有源于主角的缺点和问题。
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11
| 危机 / 溃败
中间点之后的反派时间:出现了让目标几乎无法实现的灾难。
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12
| 灵魂的拷问
危机之后,主角跌落谷底,感觉自己无路可走了。
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13
| 进入元素3
成长故事[7]带来了新的想法和灵感, 来源于主题[2]。
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14
| 结局
主角再次奋起,利用了在高潮中获取的经验和领悟。
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15
| 终章
与开场相反的一章,展示主角和世界发生了怎样的变化。
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