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写文小问题杂谈


写书其实讲究的也就是思维的发散,尤其是在构思你的题材的时候。

我简单的说下构思题材的时候要注意一些什么吧。

简单来说新人构思题材的时候,是想到了一个好玩的东西或者想到看到了什么然后开始围绕着这个开始构思。

在构思题材的时候。往往我们是看到了什么,或者说想到了什么好玩的,或者牛叉的东西,然后根据这个东西来进行题材的安排。

比如昨天新加入群的那个末世虐杀原型的题材。显然是在玩过或者看过游戏之后,才开始构思这种题材的。

一个是主角在异界,凭着暂时静止一定范围内时间的能力来成为高手。

一个是主角在末世。凭借着游戏里的生活职业技能,成为末世的高手。

两个题材。那么你们可以看看。。。。哪个题材好点。

两个题材都能写,而且都可以写好,但是如果是你们要去写的话。我会推荐你们写第二个。

第一个的金手指很强大对吧。暂时停止时间。。

可以制造很多爽点。可以制造很多的那种惊险的场面,各种反败为胜、甚至可以用来做很多的决定性的事情。

拉情节的问题。第一个题材。虽然看似强大,但是这个亮点对于情节来说是一个独立的、它不会出现很多,只是在关键时刻出现。对于情节的发展和矛盾的引出帮助并不是太大。

第一个也是贯穿全文的这个没区别。但是第二个。。生活技能,在末世。。本身对于战斗是没有帮助的。只是用来制造各种辅助物品而已。比如装备。药水。工程学造物。烹饪的食物。。

但是这些却可以用来制造矛盾拉出情节。这个题材就足以在很长一段时间内,将这个亮点发挥出来。主角要在末世生存。。这个金手指至关重要,,相当的突出。所以亮点也很突出

第一个金手指很强大,所以必须加上限制,所以很显然无法成为常用的。

因为写小说不可能一开始就自己给自己弄BUG出来。要不然那就是自掘坟墓。

所以在想题材的时候,着重于情节的发散,这个亮点能不能引出更多的情节。

比如昨天还是前天,小C的那个抓坏人拿奖励的金手指也是可以引出很多的情节的。

构思题材并不是要想亮点多么的牛逼。而是应该从它能够引出多少情节开始入手。

又或者你在亮点的设定上设置一些能够引发情节的设置、还是刚才那个静止是空的、时空上,主角在异界,凭借暂停时间的能力。成为高手。如何挖掘这个题材本身的引发情节的能力。就从使用这个能力的限制上入手。

对于这个亮点的设定,来引出情节。比如。每一次用这个能力。都必须有一个极品妹子在身边。每个妹子只能够引动一次。当然。。这只是举例子。这样主角是不是总是要去招惹妹子,矛盾会不会有。这样子就好拉情节了。。。。

所谓的爽文其实也就是不停地引出矛盾,发展矛盾,解决矛盾、师士传说是很久以前的文了。就拿师士传说。。从主角进入人类社会开始。他是不是总是处在矛盾中。然后矛盾发展。。。接着是不是解决了矛盾


。也就是说。矛盾。发展。。

解决矛盾。(高潮。)是不是觉得读起来很爽、

塑造角色,想要让人印象深刻,最好的办法就是让这个人的凸现出来、性格、首先,你的文在开始写之前。就要设定好这个人的性格。并且保证它不会改变。如果这个性格是作为亮点的话。(比如冒牌大英雄)

那么就结合性格来开始安排情节、要注意的是,所谓的性格的体现。

并不是说,你在文章里写。XXX英勇果敢,读者就会认为他英勇果敢了、而是需要安排情节,安排事件让主角去经历。比如你写一个胆小的人,你写他一上战场就拿着刀砍人不停地爆发,成为万众瞩目的英雄。

。你认为这样的情节和性格是匹配的吗?不是说行为艺术、而是主角的决定,他的选择,要符合他的性格。如果是个胆小的人,只怕会畏畏缩缩的躲在别人身后吧、如果是个猥琐的人,只怕是躲在别人身后放阴枪吧。

。。。背黑锅你来。。。送死你去。。。这多好的事情啊。

所以无论主角做出什么决断,做出什么选择都必须符合他的性格。

但是。引出了矛盾。发展了矛盾。。解决矛盾就必须是主角亲手去解决。

那么如果你的主角设置成为那种胆小怕死,猥琐狡诈。不喜欢正面冲突类型的。

这个时候又必须要他亲自出手,怎么办。其实做法很简单,将主角逼上绝路,不给他第二个选择。也就是说主角除了面对。没有其他的选择。

这样读者就不会因为你的主角没有跑路,或者说没有耍阴招而有意见。反正跑铁定是死。搏一搏还有生机,是个人都会选择搏一搏吧。

稍微提一下要注意点的东西。写文是一个精细活,虽然说情节非常的重要,但是对于文笔的要求也是有的。我们一再强调情节第一位,文笔只要过得去就行。


过得去就是指文章很流畅,能够让人很顺畅的读下去。在顺畅的基础上,我们要追求的就是尽量让读者阅读起来很轻松不会产生厌烦感。


以下举几个比较常见的例子说明下,一些容易被忽略的小地方。

这一次仅仅只是针对一些平日容易被忽略的小问题。

举例一:

AA道:“!@#¥!¥!#@#”

BB道:“#¥#¥@#!@#@#”

AA道:“123!@#!@#!@#”


这三段对话说的很清楚,谁说的话说过了什么都很清晰明了。如果这是剧本或许还行,但是在网文里面这样的套路是不行的。首先网文要让读者形成代入感,那么就必须让读者先去想想那是一幅什么样的画面。这样的对话很是干瘪,压根就无法形成画面感,所以没有代入感,

读者看的只想跳过。所以要形成画面感,必要的描述还是非常的有必要的。尤其是符合当前情景和人物性格的描述。

比如:

夏鸿飞猛地从腰间抽出了手枪指着XX的脑袋,这个犹如熊一般强壮的男人脸已经涨的通红,额头上的青筋全都鼓胀了起来。“你要敢把主意打到老子的家人身上,老子现在就毙了你!”


形成了画面感,读者可以感受到这个夏鸿飞的那股子怒意,同时也可以大概想象到这个场景。

一个高大的男人憋红着脸拿着枪一脸怒意的看着某人在说话。

不是很重要的角色自然可以这样、但是我看到有些文。尤其是群里还有过这样的现象。

主角在跟重要配角讲重要事情的时候,还是这种套路。

举例二。

XX在这个时候已经感觉到无路可逃,无奈之下XX只好跳向了岩浆里漂浮的石头上。虽然XX知道这些石头随时会沉下去,但是此时的XX已经别无选择。

XX是主角的名字。但是一个段落里出现次数太多。虽然勉强能读懂意思,但是这样读起来却觉得别扭。

XX这个名字的重复出现,给阅读造成障碍。最佳的做法是一段之内。不必重复的出现同一个人的名字。(只要这一段都是在讲述他一个人,很连贯的在描述的话。)用他或者其他的词代替。

例如:

XX在这个时候已经感觉到无路可逃,无奈之下只好跳向了岩浆里漂浮的石头上。虽然他知道这些石头随时会沉下去,但是此时已经别无选择。

举例三:

“!@#¥!@#”AA在那里咆哮着,似乎想要将心中的不满全都发泄出来。

“好了够了!”BB不耐烦的一甩手打断了AA的咆哮。“有什么回去说,少在这里丢人现眼。”

“你以为你是谁,你不过是我们XX家族的废物!”A转过背来冲着BB吼着,那眼中再也没有半点疯狂之色,只剩下无尽的委屈。

前两个或许大家不会有,但是这个。或多或少都会有一点。这种多段连续的以对话开头的式样也是新人常犯的错误,经常性的出现在各种新手文之中。

有些对话,比如紧急时候的示警。可以出现在段落的开头,但是如果可以的话,尽量让对话前面添加叙述或者描述。来增强画面感。

比如。

无所谓的耸了耸肩膀,赫尔眉毛轻挑笑着看着面前的小姑娘。“那你就去试试呗,反正最近闲得无聊,能够活动活动筋骨也不错啊。”显然没有将对方的威胁放在心上。

听了这话碧莎的小脸顿时气的通红,牙齿咬的咯咯直响,憋了许久最后恶狠狠地看着赫尔一字一顿的说着。“你、会、为、此、付、出、代、价、的!”


肢体语言是很丰富的,善于利用肢体语言可以表达出很多很多的信息。同时能加强画面感和代入感。

最重要的一点。能够让文章读起来不会那么的干涩。

如果对话在段落开头一般是那种来不及做动作的很紧张的情况。如果能够悠闲的话,大家都会习惯性的先做动作然后再说话。

比如某人推眼镜。然后开始说话。这种肢体语言就代表着他的慎重和严谨。

再比如。某人坐在沙发上,听着什么人的报告,双眼盯着酒杯,不停地把玩着。来显示这个人的控制欲强、

这些都是一些小细节,不但能够很好的体现出那人的性格。也可以让你的文很耐看、

标点符号一定要注意使用。该有的要有,不该有的一定不能有。这是小学内容所以暂时就不赘述了。自己不懂的话,可以去问小学语文老师。

分段问题。

本来小说的分段就有一定的套路。尤其是针对网络小说而言,这种分段的技巧就显得尤为重要了。

首先我们要明白,看小说就是来放松的,所以阅读起来我们一定不能让读者有累的感觉。

长篇大段最好不要出现,那种很长的段落会让读者望而生畏。最好一段不要超过3行。

每一段只针对一个独立事件进行描写,千万不要把几个人的对话同时塞进一个段落。


大段的描述

一大段一大段的描述,完全没有任何的人与人之间的互动。又或者是大段大段的介绍,这都是非常的致命的。因为读者看到这里的时候就会很想要跳过。

所以将介绍通过人物对话来引出,通过主角的所见所闻来引出就是比较好的办法。

每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。

笔力。是对于文章情节的控制能力。也即是对于情节的把握的能力。

首先咱们群新书的流程大约是题材。

主角在什么地方。凭什么做什么。

这是我和先森都要求大家归纳总结的。

在什么地方是世界背景。如异界。都市。末世。

凭什么。是你的文章的亮点,也是贯穿全文的一个要素。比如性格。比如能力。比如某样法宝。

做什么则是你的贯穿全文的一条主要的线路。


题材

大情节

大纲

正文。

大纲和正文的关系,你们应该比较的了解。

那么我在这里就稍微说一下前三者。

总的来说只要你按照这个句式一说。不论是谁都能够很清晰明了的知道你的文的大致是个什么样的框架。

世界背景,你的贯穿全文的亮点,还有你的文章大概的路线都很是清晰明了。

那么接下来的大情节,就是全文的三段大情节。也即是主要的三段情节控制着全文的节奏。这两个步骤大家基本上不会有太大的问题。问题的关键总是出现在大情节转化成为大纲的这一步。好几次发现大家在大纲里面竟然完全看不到大情节的影子。我随便举个例子吧。。

题材是。主角在异界。凭借分解物质的能力。成为最强的战斗炼金术师


很简单的一个大情节,家族被人吞并,并且赶尽杀绝作为矛盾的开始。高潮就是最后恢复家族并且摧毁之前的吞并家族的那个家族A现在给你们时间来自己拓展一下。就5分钟之内吧。将这个大情节拓展成为前30W的大纲。你们现在先想想看看怎么将这个大情节拓展成为大纲、说下大致路线。

题材是主角在异界凭借分解能力。那么最开始就必须用上这种能力、、这样吧。我稍微说一下大纲

1.主角的家族被人赶出了大院。曾今的那些附庸和那些有来往的人也跟着倒戈去了对方的家族A。家族的分支当场要求分家产离开。作为家主的主角,将家族里的财产分了。只留下了一些没有人要的中低级的装备和丹药。是最开始那些上流贵族圈子的矛盾的发展。可以通过别人的嘴来阐述出来。比如父亲得知那些商人联手只卖残次品满腔怒火的说出来。3.家族A看到主角卖出极品。暗地里认为主角藏了一批东西静待发展。想要夺过这些东西。派人使诈诬陷主角偷他们藏宝阁的东西。并且要将主角弄死,将他的家族里的人全都当做奴隶来还债,让他们永无翻身余地。官商勾结陷害。


2.主角利用独特的炼金手法当场揭穿对方的阴谋,当场打脸,并趁机打响自己的炼金产品。宣告。家族再一次成立。主角的家族被人赶出了大院。曾今的那些附庸和那些有来往的人也跟着倒戈去了对方的家族A(小高潮)

3.家族A看到主角卖出极品。暗地里认为主角藏了一批东西静待发展。想要夺过这些东西。派人使诈诬陷主角偷他们藏宝阁的东西。并且要将主角弄死,将他的家族里的人全都当做奴隶来还债,让他们永无翻身余地。官商勾结陷害。


4.主角利用独特的炼金手法当场揭穿对方的阴谋,当场打脸,并趁机打响自己的炼金产品。宣告。家族再一次成立。(小高潮)

基本上前三万的小高潮就出来了。矛盾有。力量体系确立。主角的能力拉出来了。

解决了一个小矛盾。拉出小高潮、、然后怎么往后走呢。

大情节是家族的崛起和灭掉家族A。那么矛盾已经发展起来了。就继续让它发展下去

4。主角刚刚宣告家族再次成立。对方联手封锁材料市场。杜绝材料流通到主角的手上,要扼杀主角在襁褓之中。。跟主角有交情的妹纸B找到主角。说愿意提供给材料,但是确实要主角并入他们的家族。

拒绝,并提出合作。妹纸B同意,但是却说要考验主角。期间不会给主角任何支持,要看主角能否坚持下去。再谈合作的事情。

5.建立装备行。卖好装备,收垃圾废品。暗中锻炼自己的分解能力和炼金能力。一面做出好东西越来越少的模样。吸纳那些贵族联盟大量抛出来的垃圾货。贵族联盟挤兑装备行,想通过大量抛售来吸走主角的资金。在暗哨得知主角没有一分钱的时候。他们笑了。妹纸B失望了。

6,所有的以一切似乎又回到了起点。主角的家族好像没有了钱。而贵族联盟也开始省心了。继续卖垃圾装备给主角,妄图榨干主角家族的每一分血肉。而妹纸B竟然在这个时候暗中出手帮主角,条件依旧是主角去她的家族。再次拒绝。妹纸B生气的离开。并告诉主角最后崛起的机会。军需采购。

456.4是引出妹纸B的线路。为以后妹纸B后面势力出现作铺垫。并且引发一个矛盾。即主角要自立。对方也是要主角并入进去。虽然可能出发点是好的,但是这个跟主角意愿是冲突的,而且主观上,读者也不会让主角寄人篱下。所以这里必然拒绝。矛盾必然会有。

5不多说。这是和贵族圈子的矛盾的再次的发展。并且还可以加入一些比如派人探底。来炫耀什么之类的情节增加矛盾的看点。

6.是引出军需拍卖。也即是为大高潮做准备。

7。得知军需拍卖,妹纸B跟主角说。要准备两样精品作为礼物送给采办军需的将军。而现在主要的材料都在对方的家族手中,自己依靠分解能力也只是分解出普通材料。唯一的办法就是去弄高级材料。但是不能买。一买就会露馅,主角本来想要去正常渠道弄点,却发现家族A的人处处刁难自己,处处和自己作对。并且语言攻击主角家人。这个时候就可以让主角利用炼金术的药剂或者是装备,潜入家族A的腹地,将对方的高级材料一锅烩了。并得知家族A针对自己家族的行动竟然是有人指示,只是没有提到指使的人是谁。

8.材料不够,同时主角的实力要提升必须要去外面拿到某样草药才可以进一步提升炼金能力。来炼制出可以压过任何人的东西。

主角准备好,出城,被村子C的人告知路线,村子C的人好心提醒主角要带解毒剂去那边。却没想到家族A竟然是商业上不行就来暗的。暗中派人跟踪主角,并且要将主角绑架回去。

遇到妹纸B解围。(非打斗)

之后家族A引诱魔兽来攻击主角。危急中抢过妹纸B身上的一件很重要的东西分解掉。炼制炼金物品化解危机

引诱出家族A的人。一路跟踪对方行踪。发现家族A因为一个小孩好奇的偷看材料而干掉整个村子C屠戮来保证材料运输路线不暴露。盛怒之下。独自出手,干掉对方。妹纸B第一次见识到主角的实力。(隐匿了真正的后手的实力。)

9.军需官到了。贵族联盟的人宴请军需官,说主角的坏话,并且将主角的家族没落的事情说了出来。隐晦的指出主角没有材料来源不可能拿出大量的军备。

军需官到主角的家族做客的时候,那些贵族圈子的家伙也跟着去了。一路上冷嘲热讽,。妹纸B的家族也跟了过来。暗自想要出手帮主角撑面子。。。主角将两样特别制作的礼物送给军需官,只是表示自己能拿出更好的。那些贵族圈子里的人更加嚣张。

10.军需大会的时候。主角只身到场。受到贵族圈子的那些人还有家族A的人的鄙视。家族A公然宣称主角根本拿不出东西,只是自取其辱。拿出自己家族的特色军队装备。

主角将自己制造的样品拿了出来。胜过家族A的样品。(打脸1)

11.家族A抓住主角拿不出现货的“弱点”大肆嘲讽。并且连带着跟主角关系比较好的妹纸B的家族都躺着也中枪。

矛盾发展了这么久要收线了。。。要高潮了。

12.妹纸B首先站出来。将军备拿了出来。超过家族A。并且表示。如果主角愿意。就是他们家族的炼金师。(没有提并入家族的事情。)(打脸2)

真正的军需官头到来。主角热乎的上去,详谈甚欢,军需官头头大加赞赏主角的装备。就连妹纸B都没有想到会是这种结果。送了大量礼物的家族A和贵族圈子的人全都傻眼了。(打脸3)

然后就是摆现货的时刻。家族A拿出了大量的现货。并直接说能够预先交付多少。

妹纸B。跟军方关系好。拿到部分订单。

以为主角没有现货的家族A这个时候才得意洋洋的嘲笑着主角。

然后大地震动。专门运输的巨型魔兽破门而入。看不到头的运输队伍。装载着足够武装一个军团的装备。并且主角承诺保修。并且回收军队的破损武器。一举拿下合同。(打脸4)

一举拿下订单。然后在家族A要退场的时候。告诉对方他们为了这次军备大量采购的材料已经不见了。

家族A资金断裂。全面破产。主角直接在大会上直接宣告收购那些原本属于主角的家族原来的产业。嘲讽式的说让他们干净的出城(打脸5)

一举翻身。那些贵族圈子里的人也是厚着脸过来恭贺,并想要承诺提供材料。原本脱离家族的分支也表示要回来。之前离开只是为了保存实力云云。拒绝所有人。跟妹纸B合作。同时以金币攻势向囤积了大量材料的贵族圈子出手。(打脸6)

呼。。。。一套组合拳下来。。。基本上这个大高潮应该是完全出来了。。。之前的矛盾全都解决。。。从最初的矛盾的起始。到中途的发展。(如果发展不够,还可以将逃离家族的分支也拉过来发展发展。)再到最后的大高潮完全收拢解决掉。也就是头尾都跟大情节定制的不差。。

要往后面走。就将家族A身后的力量拿出来就行了。

我前面不是给了一个引子嘛。主角潜入对方家族发现幕后有人。。但是不知道是谁。。走到高处。那个幕后黑手也得出来亮相了吧。高潮过后。。盘点下。然后引出其他的矛盾。可以是家族A的余孽的刺杀。用老矛盾引出新矛盾。。


。。。。然后继续发展。。。


解决。。。 整个故事都是这样不停地穿插着矛盾。发展矛盾。解决矛盾。整个路线围绕着你的大情节。来拓展。。当然。。这个大情节本身其实有点问题。因为是临时想的,也就只有这个样子了。。。饿。。反正只是举例子而已。。。你们往上翻一下,就可以发现,其实我讲的跟先森没多少区别。拉出妹纸。拉出装备。拉出商战呢。


然后三段支线最后融到一起。。汇聚到高潮。。


饿。。。就讲到这里吧。。。

。。简单的拓展而已。。根据分解这个亮点来拓展情节。

主角家族的崛起靠亮点。。。战斗关键时刻靠亮点。。

甚至送礼的时候礼物还是要靠亮点才能有。

所谓的慢热不慢热其实这个定义并不准确。很多人都喜欢说自己的小说慢热。总是说读者喜欢快餐没耐心、、

真正的原因是因为你的小说没有矛盾。没有进入到情节中去。

没有进入到大情节中。没有进入到大情节中。

刚才举例子很明确把。主角就是要恢复家族荣耀。要打脸、、

然后第一章开始。。。就开始从矛盾入手。。开始沿着矛盾开始发展。

要记住。。升级。拿到好东西。其实这就是主角努力的奖励。。就好像是听话的好孩子有糖吃一样。。主角努力了。就要让读者看到有好处。

今天说这个目的就是为了告诉你们大纲是必须依附于大情节的。如果你们要开大纲最好先跟我或者先森商量下题材和大情节。凡人那是个案,不要模仿、起点10年,就出了一本凡人、太简单。我需要的是有矛盾和高潮的叙述的大情节。你的大纲的组织可以按照这个来。全文三段大情节。将矛盾和高潮都弄出来、大情节说清楚矛盾和高潮。

记住。本群,说题材的时候。

请用

主角在什么地方。凭什么做什么

这个句式来概括你的整个文章。。。一句话来概括你的整个文。

盗尽天机。。。

也就是说偷盗是作为亮点、、你的文以偷盗为卖点,然后直接进入修真世界。你这个文的背景是什么。是修真世界,还是。。都市?

这么跟你说下吧。文的卖点是出来了。

但是整个文就好像是突然砸到读者身上一样。完全没有那种给读者去熟悉你的世界的时间。

你的开头应该是拉矛盾,以小格局开始。慢慢的带着读者去感受你设定的世界。

对。一开篇就是这种打斗。。。偷盗。。所以读者很仓促,感觉不知所云呢啊。那么你这文要怎么去写出特色呢。

既然是以偷盗为卖点 、那么就以偷盗来开局。冲突矛盾从凡人开始。。。转而进入武林。。武林之后引出仙侠。。。完全贯穿着以偷盗为串联点。比如偷东西惹到武林人士。。 转而接触那个层次的力量。

卖点。。这么说吧。贯穿全文的一个能够吸引人的东西。比如猫鱼这个盗尽天机。他的亮点就是偷东西。前面偷玩意。后期偷灵气。。


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