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  Q:为什么要减少小说中人物的心理描写和细致的环境描写?

  A:如果描写的相对细致些不是应该更能增加氛围感和代入感吗?

  因为市场需求发生了变化,现在的网文读者追求的是爽快的刺激,如果前几章你的描写很美只是炫技,没有强劲吸睛的剧情把读者留下的话,读者是会弃文的。描写不是不可以有,而是前面的章节为了阅读体验最好不要。
  Q:写文总像流水账,是文笔的问题吗?要怎么提升?

  A:流水账就是情节密度低,主次不分,情节太少了,写了三四章女主还是在做同一件事,还有,故事起伏小。

  小说就是故事,故事当然要挑精彩的事情去写了,我自己的话,会在写作之前把这一章要出现的几个起伏大一点的情节写出来,确保一两千字有一个起伏。

  除了某些特殊情节需要,在正常的情况下,很多日常情节都可以一笔带过。如果你写多了,就会很容易给人造成记流水账的感觉。

  Q:如何使自己的文字有画面感?

  A:画面感,是一颗由文字构成的子弹,「嗖」地一下射入读者的大脑,瞬间散开,形成全息影像。

  首先建议去读一些有画面感的文学作品,比如读谷崎润一郎的短篇作品,他可以用文字,精准传递自己近乎变态的审美。

  这里要注意一点,就是,画面感并非是仔仔细细描述一件东西或景物,画面感也是为故事服务的。

  比如谷崎润一郎在《憎念》中,为了表达自己从折磨、憎恶他人而获得的快感,提到了「蜡新香」。

  其实在作者写这篇小说的时候,「蜡新香」是当时的读者所熟知的,但因为时代以及翻译的关系,一百多年后的我们乍一看这名字,肯定一头雾水。

  但是没关系。看他是怎么写的:

  「这种玩具为什么能深受小孩喜爱而盛行一时呢?用蜡新香可以做形状各异的新香器物,这当然是非常开心的事。但是,其实更吸引我们小孩好奇心的,却是那种吧嗒吧嗒的、柔软的、黏糊糊的材质属性。那种可以自由任意拉伸、压缩、剜取的手感,对于小孩而言,有种不能自已的乐趣。无论是谁,看到那种材质,都会想捏在手心蹂躏成丸。」

  看完基本就对「蜡新香」有基本的画面了。

  谷崎润一郎描述「蜡新香」的目的,是让读者体会一下「我」蹂躏佣人时的变态快感。所以他重点描述的方向是:吧嗒吧嗒、软、粘,可以拉伸、压缩、剜取、捏,蹂躏成丸。对于玩具的样式、颜色、什么造型、什么味道,一概不提,不需要!

  另外,这一段话还有一个非常棒的优点,就是,语感特别好。

  好的语感也是画面感的重要元素。


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