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  我们写小说、编故事,总说重点在于「冲突」。但冲突是怎么形成的?

  冲突=动力(目标)+阻碍。

  当角色有一个目标,他必须朝着目标前进,这就形成「动力」。

  而当「动力」遇到了相反的力道(阻碍),两个不同方向的力进行对抗碰撞,这就形成了「冲突」。

  而当「阻碍」的力道强过「动力」,让角色的前进之路「不进反退」,这就叫做「挫折」。

  坊间常见的写作书总是喜欢高喊「冲突!冲突!」,却很少剖析冲突的内涵。导致读者们虽然知道「冲突很重要」,却仍像只无头苍蝇。

  今天我们就要讲讲冲突内的「阻碍」与「挫折」。

  【阻碍的形式】

  我在之前中介绍过「阴影」,其实它就是「阻碍」的化身。

  阻碍千变万化,外部的可能是:

  反派、情敌、疾病、贫穷、分离、社会制度、天灾人祸等剧情。

  内部的有:

  愤怒、哀伤、恐惧、失望、欲望、焦虑、不安、内疚、猜忌、胆怯、罪恶感等负面情绪。

  只要它对角色「追寻目标产生阻挠」,它就是「阻碍」,管它是活人、天灾还是心魔。

  阻碍是什么形式并非重点。我说过:

  小说不是在写剧情,而是在写情绪。

  想把小说写好,便要挑起读者的情绪。如果你能用「事件/处境」传达强烈的痛苦,读者的情绪就会被挑起,但前提它必须是「有共鸣的阻碍」。

  养两年的仓鼠老死了。

  交往五年的女友变心了。

  虽然阻碍形式不限,但角色面对阻碍时的痛苦,要让人「心有戚戚、感同身受」。

  哪种阻碍是大家都有经验的?想到都会怕、都会担心的?那才是好的阻碍。

  【阻碍的强度】

  要让止痛药感觉有效,先让病人痛不欲生。

  所以让角色「真正」受苦吧!如果「挫折的力道」不够强烈,那么再「惊喜的解决」也会显得不温不火。

  如果大雄考了零分后,少了被胖虎小夫嘲笑、少了被妈妈痛骂毒打、少了向哆啦A梦痛哭,而是直接拿到道具,这样使用起来也觉得无趣许多。

  宁可把「挫折」写得残酷过头,也不要写得温和无力。

  那到底怎样算「强」呢?在之前说过,挣扎强度是「对角色而言」,每个角色的「内心天平」都不同,阻碍也是。

  有的人失去亲人会很难过,但有的人失去宠物比失去亲人还要难过,在他内心的天平上,宠物就比亲人重要得多。

  除了考虑「有共鸣的阻碍」外,角色在乎什么也决定阻碍「对他们来说」的强度。

  阻碍的强度是依角色而定,而不在于客观后果多严重。

  但值得庆幸的是,角色由作者创造,角色对什么在乎也是作者可以决定的。

  【阻碍的确立】

  在之前提到,两难要将角色钉死才会成立,冲突也是两种相反力道的对抗,要让冲突成立,则目标与阻碍也都必须钉死。

  当年创下票房纪录的电影《大白鲨》,当警长发现海滩有大白鲨(阻碍)。最简单的作法就是封锁海滩(没钉住阻碍)。但,真的做了电影就甭演了。

  所以剧中安排了一个市长,他说:「海滩不能关,因为它是镇上重要的收入来源。」海滩既然无法封锁(钉住),警长就只好被迫想办法将大白鲨杀了。(冲突上演)

  一边是一定要达成目标、另一边是一定不让他达成目标。

  【阻碍与目标】

  为角色设立了目标,等同草拟了阻碍的形式。阻碍与目标是「一体两面」的,要让阻碍成立或强化,有时我们也可以从「目标」下手。

  我前面举的「养两年的仓鼠老死」,听起来虽然不强,但如果我们在剧情中透露了「仓鼠」独一无二的意义,它对角色是何等重要、对角色有极大的帮助,它有不能死的原因,这就强化了目标/动力,当它死了,对角色来说就是重大的阻碍/挫折。

  只要先烘托并钉死目标,即便是超诡异的阻碍,角色也会痛苦地面对。

  目标与阻碍既对立又互生,可以是「因」也能是「果」。当你觉得阻碍不够力时,有时可能是目标没设定好。

  【挫折的意义】

  当阻碍压过了目标,就成了挫折,挫折对故事是有意义的。

  1. 刺激

  一帆风顺的故事没人看,当阻碍发生读者会紧张,当挫折发生读者会惊呼,这都是让读者追看故事的良药,所以不要让主角追求目标的过程太顺畅,定期让主角受挫,读者才会保持兴致,但前提是要先建立角色认同。

  2. 戏剧性

  挫折是为了再次奋起,阻碍往往象征了正向改变(突破、成长)。这也是为什么读者看到主角受挫会有点小兴奋,因为大多的阅读经验都让他们觉得,主角最后还是会站起来的。

  因此我们也「尽量」别让读者失望,当你把读者搞得胆颤心惊后,记得给他们一个「解决法」,制造对比情境:「痛苦绝望」到「平安喜乐」。「百般挫折」到「事事顺心」。「生离死别」到「天长地久」。

  阻碍/挫折只是为了让故事先蹲后跳。

  先苦后甘、由逆转顺,让读者得到满满的娱乐效果。

  3. 体悟(对角色也对读者)

  人生有起有落才会充满感触,这也是读者渴望从书中得到的收获。

  读者往往渴望从角色身上得到人生经验,总会不自觉将自己带入主角,所以当角色遭遇挫败,我们也担忧;当角色克服困难,我们也欢喜。

  照顾读者的感受,带来心灵上的成长,也是大众小说的重要工作。

  【总结】

  阻碍解决得好不好,由作者自己把关。只能问问自己,这样合理吗?有破绽吗?有戏剧性吗?也可以像我在<确定作品完成>中说的,收集回馈,考虑修正。(但很少人会真的改吧)

  读者不一定满意你的解决法,但当你把「阻碍/挫折」的痛苦清楚传达,能感同身受时,最重要的「勾住读者」已经完成,后面的「解决法」就算不完美,它也至少让读者放下了心中的大石。

  对读者来说,阻碍/挫折的要务便是:

  第一、创造出痛苦万分的情境。

  第二、鲜明地传达给读者。

  最后、给它一个解决方案。
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