让因果关系看似随意,好的作品看起来很随意,但实际上是有原因的。如果它不能推进故事的发展,它就不应该放在这里。别拿离题万里的话让读者分心。你这样做只会淡化戏剧效果。“一部好的小说能让读者心无旁骛。”
所以你应该给读者提供一些貌似偏离主题的内容,但实际上并非如此,所有的片段都严丝合缝,一个也不能少。福特的核心概念是,你的作品应该是貌似跑题的(也就是说,让因果关系看起来随意些),这么做是为了让读者放松。但是作为作者,你永远要在读者意料之外构建故事、推进情节。 诱惑 | *被诱惑意指受到引诱或教唆去做一件不明智、错误甚至不道德的事情。不管你是否乐意接受这样的观点,但生活每天都会创造一些机会让我们做傻事、错事或丧失道德。
*有关诱惑的故事实际上是讲述人性弱点的故事。
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布局
| -诱惑的本质形成 -通常情况下,主人公对诱惑会抵抗一段时间。 -主人公最终选择了屈服,感受到短暂的愉悦,为自己没能抵抗住诱惑的行为寻找理由。 | *故事情节发展的第一阶段应该首先塑造出正面人物的本性,也要描写出反面人物的本性。
*想清楚主人公会犯下哪种本质的罪行。他屈从于诱惑之后的得与失以及必须为此付出的代价又是什么?代价是这类故事情节中的主要因素,它可以让这类故事较之其他故事更加具有道德性,因为它将告诉我们屈从于诱惑所要付出的代价。在很多情况下,这样的故事情节能为我们创造出约束人们行为的警世寓言。
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过渡
| -主人公将要承受其行后果。
-主人公越想逃脱惩罚,所承受的负担将会越重,直至不堪承受。
| *故事情节的冲突应该是内心戏,这类故事主要审视人物的动机、内在需求和冲动。
*展现出诱惑作用于你笔下人物的后果:故事主角的行为所造成的不良后果在第二阶段中将会日渐严重。你笔下的人物不能只拥有某种情愫,他需要经历多个情感阶段。而经过这一切混乱之后,当事人便能够做出自我反省了。他会对没能抵御诱惑这一行为进行总结。他从中汲取了怎样的教训,而他的个性又是如何成熟起来的?
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高潮
| -情况岌岌可危,危机剑拔弩张。
-内在的矛盾冲突得到解决
| *故事将以忏悔、和解以及宽恕、原谅之类的情节而告终。
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变形记 |
*通常因诅咒而起,或为做了坏事的报应,或为违背了自然界规律的结果。
*爱可以弥补过错,可以从内心深处治愈伤口并且给弱小的人以力量。
*关键在于向读者展示变形(或变形失败)的过程。变形主角本身即是一个悲剧角色。
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布局
| -认识被施了魔咒的故事主角。了解他目前所处的境况,但是对其缘由却不得而知。 -反面人物往往是一位落难之人,多多少少会受制于故事中的变形主角 | *故事通常开始于诅咒即将被解除之时。
*不管变形主角是多么期待能够得到解脱,他却对此无能为力,他不能做任何解释,也不能做出任何事情来加速故事发展的进程。而这正是诅咒的潜在规律使然。
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过渡
| 着重描写双方关系的演变
-反面人物反抗的意志都已经不如开始那么坚强。
-同时凭借其美貌、善良或是学识而开始对变形主角有了一定的操控力。
| *反面人物在故事伊始总是扮演惨遭不幸的角色,而最终却成为上天注定的解救变形主角的不二人选。
*变形主角在这个时候往往会充分展现出在反面人物看来具有邪恶(或者兽性)的那一面。他也会将其非动物性的那一面示人,反面人物心中最初对于变形主角所怀有的厌恶之情,此刻正渐渐演变为多种情感,包含怜悯甚至是爱的萌芽。 |
高潮
| 破解诅咒
-往往需要某个意外的发生,从而催化变形主角的外形得以改变
| *魔咒被解除的条件得以满足,当然也可能会回归原形或者死亡。
*读者应该知晓诅咒的由来及其根源。
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转变
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*主要讲述故事主角在经历人生不同阶段时所发生的改变以及具体过程。这一情节将截取主人公生活中发生转变的有代表性的一段时间,而主人公将在此过程中发生重大变化。
*通常来说,我们评判故事情节是否对人物做出了刻画的标准之一,即是行为的结果是否造成了主人公个性的变化。
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布局
| 转变开始
-意外事件,陷入危机
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过渡
| -描述转变所带来的后果
| *这一情节审视人生历程以及对人造成的影响。处于某种环境中,这个人会做出何种反应?不同的人对相同的刺激的反应会大相径庭,同样,相同的刺激也会给不同的人带来不同的影响。这也就是我们的兴趣所在。
*重点应该放在故事主角的自我反省上。
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高潮
| 转变的最终阶段
-应该为我们讲述一件使整个故事明晰化的事件
-主人公理解了他真正经历的一切,并且了解了这些转变对他个人造成的影响
| *这一情节则会更进一步地着重讲述转变的本质以及它又是如何作用于故事主角身上的。
*通常情况下,故事发展至此,故事主角得以真正地成长,理解力也得以提升。
*通常情况下,醍醐灌顶般的醒悟总会给人带来一些伤感情绪。
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成长 | *故事情节主要讲述人的成长过程,较为积极乐观。主角会汲取教训,也因此成为了更为优秀的人。
*转变着重讲述成人的变化过程,而成长则将重心放在孩子如何长大成人这一阶段。
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布局
| 早期状态 -知晓在经历改变之前主人公的道德以及心理状况。 导火索
-让主人公关于这个世界运行方式的信念遭受挑战。
| *主要人物往往是一位令人同情的年轻人。他对自己的人生目标感到迷茫,或者还没设定好自己的目标。典型特征:缺乏责任心(爱好玩乐)、两面派、自私、天真…
*读者在故事的一开始会选择原谅他们的这些缺点,不过随着故事的发展,你会逐渐提升读者对他们所抱有的期待。
*让我们感受到这个预示着灾难的事件对故事主角的心智所造成的影响。切记不要让你的读者做出如成人般的反应,你笔下的年轻人的形象必须令人信服。
* 将故事主人公单纯的童年生活和不再受到保护的成年生活对立起来。
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过渡
| 拒绝接受事实
-难以应付、无法预测其行为、颓废堕落
考验和犯错
付出代价,汲取经验教训
| *这个事件将足以真正地动摇他的信仰体系,这个孩子将不得不重新评价自己的信仰并且根据新事件的发生对其进行调整,尽管作为成人的我们只会将其视为正常的人生旅途中的一个经历罢了。
*挑战故事主角的信念,让它们经受考验。它们是能够屹立不倒呢,还是会轰然倒塌?你笔下的主人公又是如何应对这些变迁的呢?
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高潮
| 最终接受(或拒绝)改变
-建立起新的信仰体系并且成功地经受住考验
| *不要试图让你的故事囊括所有的善与恶,要在细微处寻找生命的真谛,不要训斥,也不要说教;让你笔下的人物经历一次次的华丽蜕变。
*切记不要让所有的成长在某一刻集中发生。要审慎地选准时机,让事件自然而然地发生。
*请谨记于心:一件对成人来说微不足道的小事,在孩子看来却有可能是惊天动地的:将自己定位在孩子的意识水平上,用个人多年前的眼光来看待世间万物
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爱情故事 | 爱情故事的梗概大多是这样的:爱情受阻;重获爱情或痛失所爱。尽管结构简单,但却难以将其。这主要取决于你是否拥有能够构思出两个或悲或喜的非凡角色的能力。
基本要义:没有经过检验的爱情不能称之为真爱。爱情通常需要经过困境的考验。
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布局
| 恋人相遇
-建立关系
-深深相爱,以某种形式定了终身
-意外发生,恋人被分开
| *如果作为一名作家,你想让所有的读者都喜欢你的故事,那么你所创作的人物类型必须能够让他们感同身受,并且能够在角色身上看到自己的影子。比如说,你的故事主角并没有清晰的外貌特征,读者们可以根据自己的需要来臆想。
*恋人们之间总会存在某种不和谐。将重心放在主要角色的构思上,一定要确保其能够招人喜欢并且令人信服。你所创作的角色以及他们所处的场景都应是独特而有趣的
*恋人间彼此强烈的吸引造就了成功的爱情故事。恋人间的吸引力指的是他们对彼此的特殊情感能够让对方从芸芸众生中脱颖而出。
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过渡
| 恋人分离
-至少有一方会努力去寻找、拯救或是尽力和另外一方重新结合。
-遭受挫折或与反面人物斗争,短时间内主角不会取得较大的胜利。
| *恋爱的双方中,总有一方需要采取主动。主动的一方扮演追求者的角色,同时也是多数行为动作的发起者。而被动的一方(尽管也极度渴望爱情)却依然等待着较为主动的那一方冲破阻碍。双方角色不受性别的局限。
*区别感伤主义与真实的情感:真实的情感则源于故事的场景。通过运用真实的情感,你能够描绘出具体的人物和背景。基于此,真实的情感便具有一定的客观性,而非固化的情感。
*请记住:你说话的内容远不及你的说话方式重要。毫无疑问,该说的话都已经被其他作家们说过了。然而相同内容却有无穷无尽的表达方式。
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高潮
| 恋人再续前缘
-一直在为挽回爱情努力的恋人最终找到了打败反面人物或阻碍势力(疾病、伤痛等)的方法。
-经受住了考验的爱情变得更加伟大了,而恋人们也被更为紧密的纽带联系在了一起。
| 情感是爱情故事的重要组成部分。你的故事不仅要令人信服,其中还要涵盖多种情感纷争:恐惧、厌恶、吸引、失望、重新接纳以及功德圆满等。爱与多种感情紧密相连,你要时刻准备着在情节需要的时候能够将其在故事中展开。
*三次法则:前两次尝试均以失败告终,而最后一次尝试才是关键所在。
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不伦之恋 | 通奸/乱伦/忘年之恋/同性之恋:通奸是最为常见的不伦之恋。通奸之人既可以是故事主角,也可能是反面人物,这一点主要取决于故事的本质。对于被背叛的伴侣来说也是如此。
不伦之恋有悖于社会习俗,因此恋爱双方将会遭受显性或隐性的社会压力。
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布局
| 关系的开端: -交代恋人之间的关系及社会环境
| *恋人如何应对?恋爱双方要么选择秘密地继续两个人的关系,要么选择公然反抗别人的看法。
*他们周围的人对此做出了怎样的回应?通常情况下,世人在得知不伦之恋之后,总是会表达出自己的不满或是直接采取行动对其进行制止。
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过渡
| 关系加深加强
-恋人们处于平和欢畅中。
走向关系破裂
| *当社会和心理现实在他们面前愈来愈清晰的时候,他们的爱情便会逐渐消退或者处于足以导致其消失的极大的压力之下。
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高潮
| 付出代价
| *世俗的力量看起来似乎总是不会遭遇失败。死亡好像是唯一的解决之道。爱情之火仍然有可能在另外一方的心里继续燃烧,幸存下来的一方也可能会饱受幻想破灭和失望的折磨,从此一无所有。
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牺牲 | 做出牺牲总是意味着付出沉重的个人代价。你笔下的角色也许会牺牲自己的生命,也许是为此付出不小的心理代价。故事主角经历重要的转变,从较低的道德水准提升至较高的道德水准。
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布局
| 铺垫角色的处境 两难的选择 -容易操作的下下策 -困难重重、代价沉重但却较为高尚的做法 被迫作出决定,采取行动 | *需要全身心地投入到这个角色的塑造中,我们需要理解角色的本质和牺牲原因。一定不要如变魔术般出人意料地让故事角色做出某种行为,要通过描述人物的心路历程让读者理解人物的行为轨迹。
*如果你已经很好地塑造了人物形象的话,我们便知道潜在的紧张气氛正是角色内心的真实反映,而不仅仅是你想让读者知晓的一些噱头。要这样做,我们便需要了解角色的过去。
*凭直觉所做出的瞬间行为式的牺牲尽管会为故事情节带来戏剧性的转折,然而我们仍然会对那些需要人物经历激烈的内心斗争才能做出决定的情节更感兴趣
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过渡
| 你笔下的人物可能首先会试图找到容易的解决方法,他可能会不愿意做出正确的选择
| *神秘感:读者对于故事主角的下一步行动总是不能完全确定的。也许他真的不会去做正确的事情。人们确实会对他们的选择做出理性的解释。他们也会找到虽然简单却又能宽慰其良心的途径。
*故事必须围绕着一个艰难的道德困境展开。牺牲需要付出沉重的个人代价,你笔下的人物在身体上或精神上承担着极大的风险。你必须着重创造一定程度的风险,它既要能够影响到主要角色,又要能够对其周围的人物造成一定的影响。
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高潮
| 作出牺牲
-最终真相大白,他所要做的选择也清晰可见。
| *所有事情的发生都是为了服务于你笔下人物的刻画,它们能够考验并且塑造人物角色。
*通过描述故事角色的心路历程来展现他的行为轨迹。
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自我发现之旅 |
*自我发现之旅主要是围绕人以及人探寻自我的诉求展开的。
*这类故事往往极具戏剧性,甚至是情节极尽夸张的手法。这也许是因为角色所要面对的都是极致的感情:爱、恨和死亡。
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布局
| 主人公的初始状况 意外迫使主人公做出改变 -主人公很可能会被迫第一次认真地审视自己的人生,认识到一切都不如自己预想的那么美好。 | *尽可能晚地开始讲述你的故事(也就是说,将故事开端设置在事情即将发生改变前的很短时间内)。不要连篇累牍地讲述故事角色在被事件改变之前的生活。不要花费过多的时间进行场景铺垫,故事的开端至关重要,不仅仅是因为你需要吸引读者,还因为你需要在很短的时间内让读者了解你笔下角色的整个人生。
*致使角色发生变化(从生活平静变为不平静)的导火索一定要具有重大意义,并且足以引起读者的兴趣。不要用微不足道的琐事,也不要纠结于毫无意义的细节。
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过渡
| 拒绝改变,想方设法重获安宁
迫使进行斗争
| *人物所经历的斗争和所获得的顿悟的深度之间应该存在适当的比例。
*切忌通过夸大人物情感和行为的方式去迫使人物流露感情。(这样才会达到比例平衡。)不要将故事写成通俗闹剧。你必须花一定的时间去塑造一个能够掌控这些感情的角色。
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高潮
| 自我领悟
| *不要说教或迫使角色为你传递信息。让故事角色和其所处的场景为他们自己代言。同时也让读者能够基于故事情节得出自己的结论。
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可悲的无节制行为 | *这类情节通常讲述的是角色遭遇心理危机的故事,主要是其自身的缺陷使然。
*另一种说法便是:非正常环境下受困的正常人和正常环境下受困的非正常人。
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布局
| 主人公的初始状况 引入那条蛇 -意外事件,一切失去控制
| *扮演恶人的可以是某个人,也可以是物品。
*变化可能是逐渐发生的——也许在最初并不引人注意——然而当故事主角逐渐沦落的时候,我们便会在一旁惊恐而又痴迷地观望。尽量让人们同情他的一步步沦落。
*直截了当地交代有关角色的所有信息,毫不隐讳地告知读者角色的悲惨经历,帮助读者了解你笔下的人物,不要试图隐藏任何能够引发读者同情心的信息。
*不要让你故事中的角色犯下与其本人性格特征不相符合的罪行。
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过渡
| 事态逐渐失控
-角色受到了怎样的影响?给其周围的人带来了怎样的影响?主角逐步被拉进一个貌似无路可逃的恐怖深渊。
完全丧失理智
| *故事情节中包含的因果关系都应该直接或者间接地与故事主角有关。事情之所以会发生主要是因为主角做了或者没做某事而引发的。
*构思故事的时候,应该为角色设计一个从稳定到不稳定状态的迁移过程。这正是无节制行为暗藏的令人真正恐惧的地方:它不仅仅存在于完全丧失了理智的那些人中间,而且也会发生在普通人身上。其中暗含的信息便是这样的事情甚至可能发生在作为读者的你身上
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高潮
| 危机爆发
-完全被自己的缺陷所控制
-或从中走了出来
| *不要让你的故事主角迷失在自己的无理智状态中,一定要谨慎,切忌让你的故事主角做出与真实情况不相符合的行为。
*危机爆发之后,你的故事角色要么会彻底毁灭,要么会开始自我救赎。不可处于前途未卜的状态,因为读者不会满意这样的结果。
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盛衰浮沉 | *如果说崛起类故事剖析了压力之下人性所表现出来的积极面的话,衰落类故事则着重讲述这种情况下所呈现的人性的消极面,也就是所谓的黑暗故事。
*对于作家而言,你应该着重讲述故事主角在被概述为“人生旅途”的过程中所经历的起起落落,展现故事主要角色因为事情发展而经历不断变化的过程。
*在进行人物塑造的过程中,你必须谨记让读者知道并理解人物所经历的不同阶段的重要性。在创作中,你需要对人物心理进行大量的剖析,事先设定一个为之努力的目标。
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布局
| 了解主人公在变化发生之前的人生状态,提供比较的基础 | *主人公是故事的核心,在所有的故事角色中犹如太阳系中的太阳,应该足够吸引人并且足以从始至终掌控整个故事的发展。这样的人物总是一个不同凡响的角色,对其他所有的角色都有控制能力。故事主角是有吸引力的:每个人、每件事都与其息息相关。
*如果故事以人物的沦落为中心,那么致使其沦落的原因一定关乎其个性,而非外部环境。人物之所以会成就其人生辉煌有可能是无缘无故,然而其沦落的原因绝非如此。同时,故事角色具备的克服困难的能力也是由其性格决定的,而不是依靠阴谋诡计。
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过渡
| 主人公从“旧我”到“新我”的变化
| *尽量避免让故事角色经历过程较为直接的荣辱兴衰。改变主要角色的生活环境,在变化的过程中为其制造人生的沉浮。不要让角色经历如火箭般直达云霄的上升后突然摔落,同时也要变换事件的紧张程度。
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高潮
| 见证了人物和事件发展的高潮
-如果故事角色有缺点,那么我们将会目睹这一缺点对其个人以及身边的人们造成的影响,之后则可能在不得不进行自我审视之后战胜了这个缺点,
| *现实主义讲述的故事大多是关于一个人因为自身性格的悲剧性缺陷而从高处掉落的。而悲剧性的缺陷多是指贪婪、傲慢或与性欲相关。
*失败导致了幻想的破灭、郁郁寡欢甚至是人物的毁灭。其中的教训看起来似乎是拥有名望、权力和金钱并不代表拥有了一切,而更为深刻的教训则是:名望、权力和金钱之类的事物有时会(尽管并非总是)导致人物的毁灭,或者至少它们拥有比它们的拥有者更为强大的力量。这主要取决于你究竟想向读者传达什么样的信息。你必须清楚地了解故事发展链条中所承载的道德和社会内涵。
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