设置矛盾凡写小说的人自不可能不懂,不必其他人赘述才能茅塞顿开,激化矛盾的时机和方法就玄学了,每个作者思路习惯各不相同。
常见套路自然是平地起波澜型,一波未平一波又起。
看似是一个个小矛盾,但实际却是由小矛盾引出全文的主线矛盾,解决主线矛盾的过程中为让读者不至于一直紧绷在中长篇小说中又会用小矛盾完成过渡。
而既然提到“激化”那就一定是矛盾已经被抛上台面了。
就拿最简单的,升级瓶颈来说,可能主角到了金丹期,却因为心魔无法突破,此时依照最老土的爽文套路应该是解决心魔,完成突破。
比如出入秘境顿悟啊,和妹子云雨一番啊,但那太俗太套路,读者已经审美疲劳了。
但如果此时主角不但面临门派外背叛的指责被当作魔修追杀,他发现自己之前捡来的破烂其实是密宝准备反杀,却又恰逢心魔催动无法驱使密宝,甚至此时前有狼后有虎,没有个秘境或者坠崖让他突然失踪捡破烂逆袭呢?如果他刚解决了这个矛盾,开心不过三章,又偶然发现原本一直对自己忠心耿耿的基友其实是内应呢?
说白了,就是要反套路,反反反套路,不停换位思考,考虑读者“会认为现在的情况会如何发展”同时考虑“如何发展合理”,反套路到读者猜不到发展为止。
就像推理小说一样,读者能想到的思路,刚沾沾自喜,你的侦探已经早就想到并且做出了推理,或者出现了新证据排除了这个可能性,多个角度反复打脸,最后再让读者恍然大悟。或者像倒叙推理小说一样,警匪智力博弈,见招拆招,本质还是打脸,环环相扣互相下套拍没有李元芳救场的《神探狄仁杰》,也真是让人爽快。
如何给角色雪上加霜,把主角逼到一个让读者都不知道如何处置的绝境。
而绝境的后路,我们必须在矛盾开始,甚至全文开始就埋下伏笔,让读者觉得这一切自然而然合情合理,甚至为作者的设计拍案叫绝,否则就是扯淡喂屎。而全文就像一颗颗子母雷,随着读者阅读一颗一颗爆炸,引爆最重要那颗时,才是全文高潮,但却不是快到结局,因为将全部矛盾放到末尾解决的网文,在此之前读者早就失去阅读兴趣了。
我们不敢也不能学南派三叔,挖一大堆坑一个都不填。先挖一个,填一个,看读者反应,再挖两个,挖三个,填其中两到三个,再继续挖,这才是良性循环,永远有悬念,永远能解答读者的悬念,但最迫切的悬念却永远在关键时刻解决,这才是网文的最佳套路。
而激化的过程,我个人觉得用“小人挑衅”“车祸下雪”“突然跳反”的确可以...但又没那么有意思,激化矛盾的不一定是什么大事和突发事件。
就比如说宿舍矛盾吧,女生很喜欢说的一件事就是“没事”或者“我挺好的”。所以她的一次又一次“没事”很可能就是一次又一次记仇,而到最后可能因为一件小事两人再次爆发冲突,两人吵架,一人扒出此前的所有行为,另一人又气又莫名其妙表示这么小的事你怎么就生气了,这样的吵架叫爆发,而此前的一切都是铺垫,单拿出来这一次吵架简直像《小时代》电影一样不可理喻,莫名其妙的撕逼,莫名其妙的和好。而一路追来的读者却能体会到主角已经“忍够了”的心态,同时又觉得“你怎么不早说”。而后解决矛盾的思路自然是双方道歉,女主表示有话直说,室友表示我会改正,小闹剧就结束了。而如果室友只是为她当时的行为道歉,女主原谅了她这次的错误,本质上隐患还在,这个矛盾以后自然还会被再一次激发出来。
当然我举着两个例子都很简单浅薄,目的是解释动机抛砖引玉,希望有用。
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