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[激化矛盾] 矛盾无法激化,情节结构出了问题


  矛盾无法激化,基本可以肯定是情节结构出了问题,需要优化。

  矛盾铺垫基本上属于高潮的前戏,此时,故事情节已经触及到读者的神经了。有些读者会盘起腿上床拭目以待,有些读者会抖起腿憋尿等待。

  所以,没有矛盾建立就没有精彩的故事高潮,当然,某些推理小说除外,看点不在这上。

  那么,一个情节的矛盾需要什么呢?

  矛盾发展的合理,读者能读懂,至少他会这样想:如果我是主人公,我也会这样!

  矛盾的角色要合理:三万字的铺垫,七十个人物,最后第六十九个人物和第七十个人物在厕所里因为抢茅坑蹭Wi-Fi打了一架,读者会气的摔手机的。写成这样,你不崩谁崩?

  那么再说,矛盾该如何激化:矛盾是通过小线索发酵,成为碎片化情节,通过一个引爆点引爆。

  比如ABCDE五个主角都需要一件宝贝,这五个主角拿到这件宝贝,其中有能发财的,有提升自己的,有救命的,有助人为乐的,有完璧归赵完成使命的。

  那么这五个人之间就形成了一个完整的矛盾体系,每个人动机不同,角色性格不同,手段不同;但目标相同。那么怎么办?斗,斗的死去活来,斗的过程就是情节高潮。

  那么代入进社会中,这个宝贝是什么?权,钱,色,使命感,责任,等等。

  最后再说一段:

  目前很多小说的主体结构通常是单轴单线索,

  一个故事内核,打怪升级,一条线索走到黑,遇到一个麻烦解决一个麻烦。

  这种小说的主体结构就造成了矛盾少,情节单一的缺点,你想,矛盾需要铺垫,建立,推进,恶化,引发高潮。那么就是说在两个情节之间会有很长一段无聊期,这一段文字怎么有趣,怎么能引导读者读下午,就很麻烦。所以这类小说的难点在那里?就在无聊期外加高潮必须精彩。读者读了五万字,想要一个王者高潮,你写了一个青铜高潮,那不白瞎了?

  第二种内核:单故事核心双线索推进。

  这种小说可以通过平衡悬念,制造矛盾,引发反转等引起看点。小说在推进的过程中会设立一个主体目标。比如一主一反两配,在故事的发展中,可以用这个套路,反派想方设法杀死其中一配,这一个配角正好是主角的好友,亲人。另外一个配角误会主角,离家出走。主角被反派逼入墙角,此时另一条线索解误会,引发情节反转,双方势均力敌,引起最终高潮!是不是很熟悉?古惑仔就是一直是这个套路!爽的不要不要的!琅琊榜,甄嬛传,都是这个套路。这两个我都没怎么看过,听我老婆叙述过,有不对的我更改。

  还有白夜追凶,两个故事核心,一追真凶二破案,可惜了,线索太少,否则更精彩。

  而且现在的很多美剧都是单轴多线索,每集有高潮,冲突,悬念,反转。

  还有一种套路就是死抓故事核心中确立的目标,你只需要控制好目标的戏剧性,就能引起摩擦,造成矛盾,引发高潮!

  第三种:多故事核心,多线索推荐。

  权力的游戏:实际上就是典型的多故事核心,每个故事核心有分出来与故事核心相围绕的线索。

  这里就有个技巧,想寻找剧情类的小说或者电视剧,看前五章,先判断是单轴单线索,还是单轴多线索,还是多轴多线索。如果是单轴单线索,根据故事题材,恐怕打怪升级的可能性大,或者主角开金手指,人挡杀人佛挡杀佛。基本逻辑性会差一些,因为要照顾到高潮,所以肯定会牺牲一部分逻辑性。

  如果你想看逻辑性强一些的:看前五章,如果一个故事核,引发几条线索同时推进,然后还有精彩的悬念(通常这类故事都是悬念开头,交代故事核)这类小说你会看到主角的困境,情节反转,矛盾冲突。大致就可以判断出来这本书的质量。

  如果你是要求很高的老书虫,我不追求爽文,我要看逻辑性严谨,基本全程高潮,有悬念,有线索,有反转,能哭能笑能愤怒,有爱有恨有牵挂的故事。一定推荐你去看多故事轴多线索同时推进的小说。

  前五章,如果交代出两个故事核心,文笔不错,基本就是它了。所以现在很多作者都在研究多故事轴多线索推进。

  但是多故事轴有个缺点,这种故事很难像单故事轴一样开篇设置一个悬念,因为后面一解悬念,线索很容易塌。

  但也不是没有个例,像权游的开场,就是异鬼危机,砍头。看看一直拖到多久才能解!我想这个开场也是马丁大叔想了很久的!

  那么结构不同就造成了故事的特征不同,开篇介绍一个人物,单轴单线索!

  开篇悬念铺垫单个故事轴,引出几个人物,单轴多线索。

  开篇引出几个故事核心,若干线索,多轴多线索。

  那么实际上多轴多线索开场是很无聊的,比如三个故事轴六条线索推,十万字相当于单轴多线索的两万字,开篇节奏慢,可一旦剧情铺开,立刻神作。

  矛盾最多的也是多轴多线索,铺垫完成后,线索交叉就是高潮,轴交叉你是核心高潮,单独的线索中还可以制造矛盾,引发小高潮。

  所以,未来的剧情类小说的神作,基本上会围绕着多轴多线索展开,或者单轴多线索。

  很多人都说,现在小说一个套路,没错,因为单轴单线索的先天优势就是好写,但好写的同时,高潮少,容易流水账,就会塌。

  那么从创作难度上说:单轴的小于双轴的小于多轴的。

  写开心了,再说几句,扩一下。

  矛盾终究是和故事结构有紧密关系的!

  那么我来说说多轴多线索的创作难点

  两年前开始研究故事轴核心,一年前尝试动笔写一个多故事核心多线索同退的资本类权谋小说,目前五十万字。

  第一:这类故事不写完,不修改完不能发!逻辑要严谨,情节好精彩,就必须前后呼应,一期截稿后需要大幅修复逻辑矛盾。

  第二:修改完了,只要发出去,整部小说就没办法修改了,因为可能你开篇的前几章引出的线索对应十万字之后的高潮,没法改,所以风险高。

  第三:容易卡文,月月卡,周周卡那是基本操作!

  再说优点:故事铺开后,矛盾高潮多的用都用不完,十五万字后,我就发现了多轴的魅力。写一条线,冲突,切一条线,高潮,再切,冲突,再切,悬念。

  现在我都愁,人物铺开后,后面全是高潮,因为太密集,今天刚砍了一个核心高潮,实在是插不进去了!
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