行动和反应推动你的情节 如果没有人做出反应,事件就处于真空中。不过,一旦人们关心某种情况,原本不起眼的事件就会由枯燥变得引人入胜。如果人们不在乎,冲突就不会发生,没有冲突就没有故事。如果人们对某个问题热情满满,就会有很多机会制造冲突。
人们对情况的反应,而不是情况本身,是情节设计的核心要素,这是准则。
来自「情节线」
举个栗子,
天上掉下个纯金的陨石,如果人们脑子掉线了,没有任何反应,那么就没有故事,所有的情况还是和以前一样.
如果人们产生了各种反应,
甲两眼放光,冲上去挖金子
乙多疑,天上真会掉金子?先看看吧
丙:金子我也想要,直接上去抢会被人打死吧……不行,我得把邻村的机甲开出来
同时各村子都收到消息,各方势力云集小镇,各怀鬼胎,各显神通……
这样,情节就来了。
2.冲突矛盾导致了故事的变化,所以我们要保证情节一直在变化中,那就一定有冲突矛盾,或大或小而已。
此外,情节最重要的作用是服务于人物,所以从塑造人物的角度出发来设计情节。
|
|