主角面对困境时,如何解决问题,不是这样去玩拼图游戏的,这么搞很容易走上歧路,强行适配。
作者这个时候要思考的问题,首先是主角人设。
确立主角人设,符合主角性格,从人设中得出主角面对不同事件的应对态度,方式。
假设主角的人设就是铁憨憨,一根筋的热血少年。
主角有一个青梅竹马,彼此好感的那种,两人毕业后去了同一个公司上班,但分配到不同的部门。
主角因为一些事很快崭露头角,成了部门里的团宠,升职加薪,走向人生巅峰。
这天主角恰好要去妹子部门办事,因为青梅竹马的关系,就找到了妹子帮忙。
一开始都很顺利,妹子也很乐意帮忙,但主角回去后,却等了好长时间没办下来。
这个时候主角自然会询问情况,结果从同事口中得知妹子被上司职场霸凌了,硬是卡着项目不办?
现在,你告诉我,根据主角的人设,性格,他会采取什么样的手段去解决问题?
……
主角是一根筋的热血少年,显然不是那种君子报仇十年不晚的类型。
主角是铁憨憨的行动派,显然也跟绕弯子的计策无缘。
这时大多数人会想到,主角是冲动型人格,肯定是冲上去就给人揍了,揍得对方见了他都绕道走。
如果这不是都市,而是仙侠,玄幻之流,自然可以,揍了就揍了,哪怕就是宰了又何妨。
但在都市背景下,武力就不是解决问题的最佳途径了。
主角把人揍了,公司也肯定严肃处理,严重了人家直接报警,主角就得进局子蹲着。
这个时候你要怎么解决问题。
依旧是从主角性格出发,铁憨憨处理问题的办法,如果不动用武力,试想一下还有什么选项?
爷不伺候了,此处不留爷自有留爷处。
这个时候你就沿着这个思路往下推,推具体的情节。
主角听说之后,立马就跑去妹子部门,正好撞见妹子被霸凌的现场。
主角负责的项目被那个上司打了回来,妹子还可怜巴巴的求着人家,主角上去就给合同撕了。
这项目不做了,拉着妹子就要去人事部辞职,一块辞职。
这么做会导致什么样的结果,就看作者想要什么样的后续路线了。
假如这个项目很重要,客户完全是出于对主角个人的认同才来合作的,那压力自然就到反派头上。
事情闹大,主角自身的部门肯定不愿意,整个部门都等着主角一路带飞呢。
假如这个项目虽然重要,但反派势力更大,且阶级森严,不容挑衅,那主角刚好直接带人跳槽。
假如这个项目不重要,主角本身的辞职也不重要。
但事情到了人事部,到了公司高层眼里,职场霸凌的负面影响很重要,那么同样可以借势反杀。
……
所以这整个过程,实际上是一个,事件起因,遇到困境,发现问题,解决问题,后续导向的过程。
这东西不是拆开的,而是串联在一起,通过一些逻辑像多米诺骨牌一样一环套一环的。
那么这时候在回过头来,解决问题的阶段,如果想要更聪明的解决办法呢?
主角的人设注定不是一个‘计谋型’的角色,但解决问题的方法,同样是可以“借势”的。
假如主角得知消息,要去妹子部门讨说法,这时候主角部门的经理得知了,连忙赶来劝下主角。
主角忍不了,这件事不解决,那就拜拜了您嘞,垃圾公司,没继续干下去的意思。
这个时候经理为了留下主角,自然就有了“出谋划策”的机会。
主角的人设是铁憨憨,经理却可以是老奸巨猾。
甚至你要写的欢乐点,经理可以是蠢蛋,但蠢蛋经理的爹却是老谋深算的公司高层。
蠢蛋经理正等着主角带飞,从此扬眉吐气呢,遇到这种事,自然死皮赖脸去求他爹“出谋划策”。
……
这个例子本身并不复杂,只是一个很简单的小情节,但你可以看到,这其中有无数种解决方法。
这种取舍,编排,设计,就是所谓的“思路”。
你最终想要让故事的发展导向何方,你想呈现给读者一种什么样的故事观感。
总结一下,人设,逻辑,思路,这三者才是决定如何解决问题所要考虑的重点。
不是拿着三十六计去套,人设不符,逻辑不通,思路无聊,你拿什么样的计谋去套都毫无意义。
……
作者有了大致的故事思路,就可以通过思路去设计具体的情节。
我要怎样将这个故事讲的更有意思,更有看点。
主角第一次去找妹子的时候,如何铺垫,主角回去之后,是否可以通过妹子的视角写一个反差。
主角得知问题所在时,这个对话可以怎么设计。
主角跑去妹子部门大闹的时候,这个场景是怎样的,怎么一步步就到了撕合同这一步。
这个合同要怎么撕,他才撕的爽,撕的有反转,撕的有逼格。
主角撕了合同之后,各方的反应又如何,到了人事部又遇见了什么人与事,将故事如何导向结果。
整个情节写下来,最后所呈现出来的效果,都映照在这一步一步的细节设计之中。
同样一个“五步之内,相如请得以颈血溅大王矣”“请大王击缶”。
有人写出来就是《蔺相如廉颇列传》,有人写出来就是无能狂怒,这才是你要琢磨的事情。
你看你总结的那些东西,急智型,三十六计型,脑筋急转弯型,言语型,金手指型。
路子完全走偏了啊。
真去写的时候,硬往里套,只能是干瞪着电脑屏幕,眼睛瞪出血丝,你也写不来有意思的情节。
……
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