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  1、何为一级结构文。

  简单直白点说:由一个个独立小故事组合起来的文,就是一级结构文。

  比如,猪脚今天打怪a这件事,明天打怪b这件事,后天打怪c这件事……

  Abcd这些情节中,除了是猪脚所做的事外,就没有可其他关联,或者其他关联很弱很少。

  玄幻仙侠网文,大部分都是一级结构的文,大家熟悉的斗破、凡人、遮天等全是一级结构的文。

  ②既然剧情abcd等都没多少联系,那和散文有什么区别呢?

  区别就是:一级结构文有主线。

  剧情abcd就如同一颗颗珠子,被一条主线给链接起来了。比如斗破,前期的升级小剧情就是被“三年之约”这条主线给链接起来的。这也就是很多老作者评论的:“斗破最厉害的就是开头,没有开头确立的‘三年之约’这条主线,那这本书就不可能成为经典。”

  经过这么一举例,大家清楚“确立主线”的重要性了没?

  现在很多玄仙文,特别是飞卢、番茄的脑洞文,剧情都很新颖、很有看点,可就是觉得缺少了一些期待,代入不了猪脚,纯当减压乐子看了。

  造成这些原因的关键在于:缺少主线。或者主线没有铺垫成型(到位)。

  不要说“升级就是主线”,这个废话。

  主线是猪脚具体的目标,是要通过一定的开头铺垫才能确定的。比如斗破的三年之约,凡人的修仙长生。

  一串漂亮的手链,除了需要一颗颗漂亮的珠子外,还需要一根链接这些珠子的线。

  大家(读者)看到的都是漂亮的珠子(剧情),看不到线,可如果没有这根线,那就没有这串手链!

  散文就是一堆漂亮的珠子,有主线的一级结构文就是一串漂亮的手链。

  ……

  2、何为二级结构文。

  “三方阵营结构”的文,就是标准的二级结构文。

  (不懂“三方阵营结构”的龙友,请看笔者上个帖子,里面有详细解释和举例。)

  举例,猪脚今天打怪a,明天打怪b,后天打怪c……

  这些事件中,除了都是猪脚干的事外,abcd都是有联系(都属于敌人阵营),甚至事件的发生还具有逻辑关系。

  也就是由于发生了打怪a,才导致打怪b的发生。

  结论:剧情间有多重联系、联系很紧密的文,就是二级结构文。

  二级机构文的前期主线,都不用进行专门的具体铺垫,一两个剧情后,读者们的期待之一:如何干掉敌对阵营,就成了前期主线。

  二级结构文的期待感,除了具体剧情(打怪abcd)的结果、过程期待外,还额外延伸出:两个阵营为何对立(作者大纲时,就要设计好),猪脚阵营(设定:开始处于弱势地位)如何才能战胜敌人阵营(设定:开始处于强势)等。

  写到这里,大家也已经看出了笔者的观点:二级结构文论期待感,天然就比一级结构文强(同水平的作者写同题材)。

  而且剧情延伸更有方向感。也就是说:猪脚实力起来了,干掉一个敌对阵营后,可以再来一个敌对阵营。

  第二个敌对阵营是第一个敌对阵营的“主家”,第一个敌对阵营只是第二个敌对阵营的“分支”。

  同样的道理,是不是可以来第三个、第四个敌对阵营,无限套娃。(老鹰7、8百万的玄幻作品就是这么来的)。

  当然,要延伸第二个敌对阵营,就得在和第一个敌对阵营的冲突、互动中埋下伏笔。

  (至于如何埋下伏笔,是另一个话题了,这里就不细说了。)

  ……

  3、二级结构文的注意事项。

  ①两个阵营对立的根本原因,不要直接放出来,要一步步“故布疑阵”、拉期待感。

  举例,《万族之劫》中,多神文系与单神文系对立的根本原因,开始时候猪脚通过师傅、同学等得到的答案是:资源的消耗。

  随着冲突的加剧,猪脚得到的答案是:五代的死。

  随着猪脚实力的提升,接触到的大人物更多,得到的答案是:异族在后面操控。

  再随着猪脚统一诸天万界,得到的答案是:人族高层故意这么做,引起争斗、养蛊。

  然后……

  有没有看出啥呢?

  两阵营对立的根本缘由是一个主要的大期待感。

  作者知道答案,可不能一下放出来,要一步步放假答案,不断拉期待感。

  就如同破案一样(少年包青天),不断反转、转折。

  这可不是具体剧情的反转,而是结构上的反转,让整个作品(7、8百万字)更像一个闭环整体。

  ……

  ②在写文的时候,要注意节奏。

  这里主要介绍节奏的快慢和节奏的结构。

  节奏的快慢主要是指:猪脚升级的快慢和具体剧情发展的快慢。

  猪脚升级的快慢:比如一本都市文,10万字猪脚就已经是省首富,可有的文,10万字还在乡里混。

  具体剧情发展的快慢:比如打个怪,快节奏6000字就结束。慢节奏6万字还没结束。

  节奏的结构,有点拗口,就举例说明吧。

  abab稳定型,这个是玄仙文中很常用很常见的一种结构。比如猪脚出去打个怪(a),回家休息(生活日常b)。然后又出去打个怪(a),又回家休息(生活日常b)。反复重复这种稳定的结构。

  Abcdefgh型,这个就是作者想到啥剧情,就写啥剧情。比如今天去打个怪(a),明天去比个武(b),后天去泡个妞(c),大后天谁都不知道要干嘛。

  abab型,可以简称为“套娃结构”,可以延伸成abcabc,abcdabcd……

  Abcdefg型,这种非稳定型,全靠作者的灵感,很多生活日常文就是这种。

  ……

  ③核心爽点。

  每本书的核心爽点都不同。

  网文有八大核心爽点(我主题帖中有介绍),每个爽点,都可以支棱起一本书。

  比如,迪华文的核心爽点是反差。无敌文的核心爽点是打脸(高调的人会装下逼,低调的人不刻意装逼)。

  10多年前的玄仙升级文(斗破、凡人等)核心爽点是:收获,无法震惊。因为他们都是“独行侠文”,没有观众,或者观众都死了,如何震惊?

  震惊作为核心爽点,是放在直播文、擂台比斗文、团队文中。因为这些文中有观众,有观众才有震惊。

  震惊要分阵营立场、性格爱好、身份地位。(上个主题帖中有详细介绍,这里略过。)

  二级机构文的的核心爽点,同样由作者根据自身擅长决定。

  你擅长于运用某个爽点(其他爽点不擅长),那就突出这个爽点,其他爽点的运用直接忽略。

  同理,如果擅长运用组合爽点,那就把组合爽点当做核心。

  ……

  写文这东西,不能死板,要结合自身优势、形成自我风格。

  理论、技巧这些就如同勾拳、直拳的出力要点,真打起来架来,就要随机应变……


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