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  1.给主角发布任务,推动剧情。

  主角意外绑定系统,按照系统的要求完成任务,这个任务一般和故事主线息息相关。

  例如:穿书系统文,故事主线是拯救黑化男主,那系统发布的任务就是要针对救赎男主展开,如女主的接近,暗中帮助等等。

  2.显山不露水系统

  存在感不强,主要出现在开头和结尾,或者一些关键的时刻。它的主要功能是给主角有一个合理穿越位面的解释, 以及出现一些bug有一个说法。

  3.坑品top系统

  主角意外得到一个系统,但是系统非常不靠谱,时不时坑主角,但是在鸡肋的同时却能推动主线剧情。一些攻略文常见,例如错把男主攻略成了反派。

  4.系统也是重要的配角

  很多系统也有许多极强的辨识度,如鲜明的性格,独特的嗓音等,还有一些系统甚至在文中的中后期能以实体或虚拟的形式出现,可以和本体有一定的反差,比如有大叔音的系统,载体是个软萌的小孩子等。

  5.合作奖励型系统

  主角通过完成任务获得奖励,越困难的任务,奖励也约丰厚。还可以设置成一个大任务分成若干个小任务,每个小任务有一个小奖励,合起来完成的大任务,再给一个大奖励。

  比如主要在原世界去世了,系统承诺完成任务送回原来的世界,通俗讲就是――死而复生。或者是可以是故事世界背景里人人都渴望得到的,比如系统奖励大量金钱。或者主角只有三年寿命,他可以靠完成系统任务来给自己续命。

  6.系统就是主角之一

  主角和系统可以有CP感,比如互相扶持,互损,却又共同成长。主角的每一次升级,也能促进系统的升级,升级后系统可以开启更多的功能等。

  7.心机套路深系统

  这样的系统往往有一个非常佛系咸鱼的宿主,毕竟没有心机套路,除非太没心眼,不然真驾驭不了无欲无求的宿主。系统的功利性比较强,常常会设置一些惩罚,例如雷击等让主角完成任务。

  8.主角逆袭系统

  主角在不知名情况下绑定系统后,前期主角和系统是友好的合作关系,但主角渐渐发现系统在利用他,一切是一场巨大的欺骗。于是他开始寻求摆脱系统,最后翻身把系统干掉。

  注:

  以上这些是系统的常见套路梗,任务型和奖励型最多,也是系统文的常见思路,大家可以在此基础上增加设定,修修改改——

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