原载于摩登天空杂志,我猜现在可以转出来了。
你走出电影院,手里捏着《攻壳机动队》的电影票,你觉得这电影还行,或者觉得它白瞎了你的几十块钱。总之,一个下午就这样过去了,你抬头看见周围的大厦,灰暗,压抑。
这时候你想要写一个故事。
这个故事发生的城市里时常下着雨,到处闪烁着霓虹灯的微光,技术精湛的黑客们在小酒馆的烟雾中高谈阔论;这个故事有着看似颓丧但充满正义感的主角,他(她)的目的总是是对抗腐败的科技公司或者该死的官僚主义。
我猜想你也想来个这样的赛博朋克故事,你觉得精心使用自己的语言,它会比很多作品都更迷人。但遗憾的是,并不是每一个被大雨浸透的现代都市故事都能叫“赛博朋克”。我们编了以下这份教程,或许可以让你少走些弯路。
必要元素
下面这些东西你几乎可以在所有赛博朋克故事里找到。考虑到赛博朋克并不是一个全新的东西,你可以学习下这些。
主人公
一个真正的赛博朋克作品里,主人公当然不能是阳光开朗的。想想看《银翼杀手》里的戴克或者《神经漫游者》里面的凯斯,他们可都是粗糙,黑暗,时常沉思的家伙。你或许可以看看黑色电影(Film Noir)感受一下。
反乌托邦设定
一个赛博朋克作品通常设定在一个肮脏的,令人沮丧的世界。犯罪猖獗,处处是绝望。故事当然不会在一个好地方发生,好地方怎么“朋克”得起来?举例?《V字仇杀队》电影或是《1984》的小说就很合适。
▲《银翼杀手》
苦甜参半的结局
一般来说,一个赛博朋克作品的结局肯定不能是皆大欢喜的——我承认这会很爽,但它让之前的铺垫都前功尽弃了——主人公要么为自己奋斗的东西牺牲,要么最终胜利,但却失去了其他的东西。还是拿《银翼杀手》举例吧,戴克最后打败了“反派”赛博格的首领,赢得了美人归,但他仍然要面对不可预测的未来。而即将上映的《银翼杀手2049》的预告片也佐证了这点。
时髦值
嗯,你肯定不会因为突然想进行严肃写作才开始写一个赛博朋克故事的。所以,时髦值就是一切。极端点儿说,主人公的所有重大举动都应该有型——当然,型不只是动作上的,主人公行事风格或是做事的动机都应该有“酷”可循。反之,任何不够时髦的事情最好都不要写。此外,别让主人公随时出风头,他的名字可不叫龙傲天。
平衡感
好啦,我知道所有写赛博朋克作品的人都想要在自己的东西里倒入更多酷炫而有深度的东西,但太多的这些东西会让作品变得为爽而爽;此外过多的时髦设定会让看你作品的人头疼。适可而止,如果想要写点儿更好的东西,最终你还是要使用更为“现实主义”的写法。
科技元素
与你想的相反,几乎所有有名的赛博朋克小说都在探讨一个问题——科技的滥用会造成恶果。当然你没有必要(也不应该)在赛博朋克小说里革科技的命,肆意用最新科技来控制人们的公司才是你的目标。在这一层面上,你可以去《黑镜》里找找灵感(但这个剧,ew,糟透了)。
情感基调
没人真的会愿意看一个充满着正能量的故事——赛博朋克故事的世界是黑暗可怕的,充满不公和罪恶。子弹是解决问题的最佳方式,每个人都有好的以及坏的一面。对这样的世界尽可能地进行嘲弄吧。
核心中的核心
一般来说,赛博朋克作品都会有一个核心矛盾,但以下几种是较为常见也较为出彩的。从中寻找灵感并加以改动,最后的作品难说会让所有人眼前一亮。
警察国家VS无政府混乱
在你的世界里,掌权者的状态很重要。它可以是一个强大的组织(公司,集团,政府),通过秘密警察或是科技技术来控制人们;这个故事里也可能完全没有政府的影子,充满着各自为政的无序状态。两者都存在的冲突世界同样有意思。
主人公的行事逻辑
一般来说,赛博朋克作品里主人公要么是个外表羸弱的黑客(如《神经漫游者》里的凯斯),要么是个致命的枪手(如《攻壳机动队》里的草薙素子)。主人公使用什么技巧对抗自己的敌人,会让故事有着完全不同的走向。
赛博格困境
不少赛博朋克故事里都会有将自己身体的一部分改造为机械的角色,甚至有时候这些角色就是主角(如《机械战警》和《攻壳机动队》)。这些“赛博格”们会因为自己身体的状态对自己的存在充满怀疑么?还是一如往常,毫无影响呢?
仿生人伦理
如果你的故事的核心是赛博朋克故事里常见的人造人,他们在故事里是如何被对待的? 他们究竟是与人类平等,还是被人类当作奴隶呢? 什么方法可以从人类中辨别出机器人或AI? 他们有情感,欲望,感觉吗?(大家可以参考下《辐射4》里合成人的相关剧情,所有发展和选择都是教科书式的)。
技术奇点
一切伟大的赛博朋克作品最终都表现技术与文化前进道路中的“迷失”,技术的突然爆发(即奇点)则会让故事里的所有矛盾都汇集起来。如果想让自己的故事更史诗一点儿,不妨在最后引爆一下——想想看威尔史密斯主演的《我,机器人》里,机器人们突然造反的场景吧。
不一定有,有会更有看头
嗯,这些技巧未必会在所有的赛博朋克故事里出现……但你需要留意他们!
黑白不分的道德空间
在赛博朋克的世界里,没有什么东西应当是表里如一的。
从范式里掘金
菲利普K迪克的《仿生人会梦见电子羊吗?》这样的故事在赛博朋克作品里太多了,上世纪日本就改编了《泡泡糖危机》,《ARMITAGE III》这样的精品。你在创作的时候可别又写一个山寨的《银翼杀手》出来。
动作场面
对于大多数人来说,《银翼杀手》肯定算得上一部无聊的电影——全片开枪的次数不超过20次。但你写故事的时候显然希望更多人看到对吧——所以你TM给我多弄点动作场面! |
|