关系网
在写重生文时,对于人物的设定,背景的设定等,建议设计一些人物的关系像网状般,这样会感觉比较有张力。
重生古言中,一般都是后妈,庶母,庶妹,嫡姐这种人物关系。为什么?因为有利益纷争啊,古代庶出难出头啊。而在现代的,像霍英东后人,是不是也是庶出难出头?
所以这种关系网就容易做文章。
然后再来个渣爹、后妈,再来个精明点的女儿、儿子,好让后妈觉得自己有底气争,从而发生一系列陷害,迫使女主在重生后进行复仇,这是古言重生常用的关系网。
现言重生的关系网也是这样,后妈是小三上位,逼死女主亲妈,与渣爸早就勾搭上了私生女都与女主差不多,女主有男朋友或未婚夫,渣妹勾搭上女主男朋友未婚夫,甚至抢女主的股权继承权之类。
就是在构架女主的对立面,让两者,两个势力,更有张力,这样重生回来就特别有仇恨点。
很多重生文,男主以及男配等方面的人物,女主以及女配方面的人物,关系都是比较密切的,这样的关系比较有张力,各怀其胎,各打算盘,斗得你死我活特别有爽感。
而且也是因为人物关系比较纠结,所以在设立虐点时特别有感,全是一家子的窝里斗,血亲至亲还有爱人,所有人都背叛了你,何等深仇大恨。回过头来女主一个一个收拾,又何其爽。
2
虐点、爽点
重生前的虐点,很重要。因为重生前的虐点,会关乎到重生后反扑的爽点。
仇恨是否拉好,是否能勾起读者想看女主复仇的欲望,对重生后情节的期待感强不强,都取决于重生前的虐点是否足够。
所以我们就会经常与作者说,虐点一定要激烈,要抓人,要能勾人眼球,而且最好能言简意赅的勾出虐点。
而像重生为了改变自己改变结局那种,就是另一种写法了。
首先交代明白为什么重生,重生前过的如何如何不好,或者错过了什么,或者要是那年我怎么样就不会有今天了,所以重生是为了避开这样悲惨的人生。
这类文的爽点是女主已经知道哪里有坑,然后她避坑反挖。
3
反扑、高潮
重生后的反扑,反扑一定要快,别在那毫无目的在打酱油,重生过来后马上投入反扑,快,准,狠!
刚才说到毫无目的四个字,我认为反扑的目的很重要,有的作者,其实行文下来,写得也是小有爽感,但是都是打这个打那个,在打一些相关性不大的炮灰,这样就容易造成目的性不明确了,你重生前写了那么多虐点,那你要想的是怎么去打那个造成你莫大怨气的人啊,这样读者看起来才会爽。
如果重生后反扑快,则高潮就出来了。重生后的第一个高潮很重要。
而改变命运这种重生文呢,也讲究第一个高潮点。改变命运的第一个高潮点,怎么设就很关键了。
计谋是怎么安排的,推进是否合理,也很重要。
写重生女强,当然女主的心思是很慎密的,步步为营,而且是不断扩大自己的势力,去借助一个一个的人物去打BOSS,所以对于这些计谋的设计,都很讲究。
有很多作者,其实在设定这些计谋时,把伏笔埋得比较深,让读者猜来猜去,倒像是故弄玄虚一样,很没意思。当然,如果计谋太浮于表面,也是没啥深度。
重生女强中其实也是要有感情戏。
很多重生女强中,感情线都会显得比较弱,当然,如果你写斗的方面有足够的出彩,感情线弱些倒无所谓,但是还是建议能有感情戏。
虽然,重生女强文中的感情都是比较隐忍的,但是要有,且要让读者看到。毕竟再女强,也是归纳为女频的言情小说。
4
伏笔
写重生文,是有特别多的小伏笔的,而大伏笔则是一定要偶尔解一层,因为你情节是要推进的,那伏笔这种东西也是要推进的。
并且这里还可以设反转,比如,这个事情也许不是你想的那样的,这里面有什么误会了,于是出反转,又另埋了一个伏笔,让读者知道:他们以为的以为不是他们以为的以为,一层层的 剥下去,一个悬疑文又出来了。
小伏笔也可以体现在,出现事情先不要交代的那么清楚,但也不能不交代,小伏笔又可在事件上与你原想的不同,这种来体现,或可以在反转中体现。
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