(1、火能力(火属性、火元素、火系魔法)
(2、木能力
只是代表植物等木属性事物的称呼,不单单停留在“木”上,本质是使用植物的能力,相比起其他自然元素能力的使用者来说,使用植物的人物相对较少。
有部分作品将植物设定为地属性的一部分。
应该包括以下几种能力:
<1、能够促进/控制植物生长的能力;
<2、能够驱使植物攻击的能力;
<3、能够变化出植物作为武器或使用植物作为招式的能力
(3、水能力(水属性、水元素、水系魔法)
水是四大元素之一,水元素在游戏中与火元素数量不相伯仲,甚至还比火元素多。通常水属性的设定都是与生命值相关。水是与火作为对应的元素,并且水能克制火。由于水的柔性,使得使用水能力的大多都是女性。
在动画及漫画中,水能力的角色相对较少,可能是因为火能力的角色一般都是主角,避免被完全克制。
部分作品将水与冰合并,但水能力与冰能力虽然本质上是一样,但效果却不同。例如水克火,火反而克冰,这也是常见的设定。水能力一般是拥有可以控制水的形态,水流,或者形成水炮、海啸等的攻击,也可以作为水壁限制。, 冰能力(冰、冰能力、冰系魔法)是ACG作品中常见的一种特殊能力。同时也是一种操纵【低温】的能力。
(4、风能力,日文中称为“岚”能力
操纵风的能力(魔法)是传统古典四大元素之一。
而四大元素作为四种属性出现也常见于RPG游戏中。
从小的方面看,风能力只是单一操控自然元素风。
一般风能力的使用者可以操控风形成风刃,狂风,龙卷风等作为攻击敌人的手段,部分也可以作为加成提升自己的速度或者攻击,甚至还可以使用风壁作为防御。,
(5、气能力(空气操纵、大气操纵)
古典意义上的“气”是组成万物的基本元素之一,实际上并无这一元素。
而现代意义上的“气”能力是指操纵空气、或操纵大气、操纵气体的能力。
从大的方面看,是操纵大气的能力,这一点与风能力、操控天气/气象的能力有交叉。
(6、电能力及雷能力
电能力即操纵电的能力,是对电荷或电流或电压等电力进行操控的一种能力。
现实中的电包括自然电和人工电。自然电具有代表性的是雷电。人工电是通过摩擦、电磁感应等原理,以一定的装置、设备进行发电而获得的电。二次元中,还有利用魔法等架空的原理所制造的电。在与科学有关的作品中,电能力常常与磁能力挂钩。
(7、金能力。
古典意义上的“金”是组成万物的基本元素之一,实际上并无这一元素(与现代的金元素意义不同)。
而现代意义上的“金”能力,在不同作品中的设定有所不同。
“金”的能力在大多数作品中一般设定为对金属的操控能力。(此类设定的“金”是将抽象的元素概念换成实体的物体概念)但也有的作品中,将金系的能力设定为类似雷电的攻击。(此类设定的“金”采用的是抽象的元素概念,没有实体)
(8、土能力/地能力,包含了土、地、岩、沙,是ACG作品中的一种特殊能力。
土(地)元素,无论作为西方的四大元素还是中国的五行,都占据一席。
在超能力题材、魔法题材的ACG作品里,土能力也并不少见。另外,在游戏里面,也常出现土系/地系的技能。
土能力的使用者一般可以发出地震,岩崩,泥石流或沙爆诸如此类的能力。部分ACG角色使用磁力控制岩石或者沙进行攻击。
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