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  设定:迅,最终职业,狂魔重装剑圣。本章,狂剑斗士。


  森,超魔导法神,现在,魔导师。


  蛮,暴力霸王,现在,狂力士。


  绿,疾风战神,现在,魔战士。


  林克,传说中的召唤者,现在,召唤师。


  颖英,混沌女神,现在,圣女。


  名词解释:


  1.黄金骑士:按属性和种类分,名义上最高阶的骑士,据说只有光明后裔的皇家血统才能转职,但实际上民间也有可以转职的天才存在,只能习得光明系的进攻和提升能力的魔法,初期能力不强,但是能力成长超快,物理攻防、命中回避极强,魔防一般、血多、移动速度快、必杀发动和回避率都是奇高,是剑斗士、普通骑士、战士、弓箭手等物理攻击者的克星,自身却没有明显的被克制职业。


  2.龙骑士:按骑乘物划分,龙骑士就是骑龙的骑士,分地龙骑士、飞龙骑士和传说中神龙骑士,一般而言,最高阶就是圣龙骑士,因为能将神龙为坐骑的,已经是神了。但是龙骑士有时候有另外的含义,即有龙族血统的骑士,这才是骑士中真正最强大的种类,如果说黄金骑士可以在挂满血瓶或者装备屠龙装备的情况下击败龙,龙骑士则可以轻而易举的击败同级的龙。拥有龙的力量的龙骑士可以变身为龙或者半龙人形态,其中半龙人形态者意味着其可以有效的控制自己的力量,这样的龙骑士甚至可以打败同级的神或者魔神。不过龙骑士是有克星的,虽然不象龙在面对屠龙士面前那样脆弱,但是一个中阶以上的屠龙士配合全套屠龙装同样可以对龙骑士造成十倍左右伤害,一般认为,龙骑士不变身时的能力超过屠龙士的三倍尚可一战,二倍就没有胜算了,龙骑士的变身对屠龙士无效,因为那是给对方能造成更大伤害的机会。但传说中有变身仍然保持人类形态而且装备宝甲的龙骑士存在,相信那样的龙骑士也会是屠龙士的噩梦,但不管是龙血统的骑士,还是屠龙士,都是近乎传奇的存在,非常稀少。


  3.暗黑骑士:客观的说,这基本上是可以和黄金骑士相媲美的职业,只有为求胜利而不择手段的黑骑士才能转职。而且对天份的要求也不低,基本能力上和黄金骑士各有所长,成长一样快,物理攻防比没有加提升能力魔法之前的黄金骑士还要稍强,虽然不能使用神圣系的武器,但是诅咒系和吸血系的武器得意,拥有魂或血成长武器的暗黑骑士更是酷呆,在对生灵的杀伤力应该是超过了黄金骑士,但对于死灵和无生命的物质、灵的杀伤则较为无力,魔防更一般,由于物理攻击的强大和骑士统有的高傲,一般不使用魔法,但是并不意味着他们不能用魔法。而对一般骑士有克制力的职业对他们也会有一定的克制力。


  4.圣骑士:拥有多种祝福光环和神的加护的骑士,相当于骑士中的破魔师,攻防平均,魔防出色,成长尚可,速度必杀幸运回避也不算低,但是这个二转的职业在二转时可以说超强、三转时尚可,到四转以上就只能说是垃圾了,因为他不能转职!一旦成为圣骑士就受誓言的约束要一条路跑到黑,在别的四转职业综合了多种优势的时候,圣骑士的能力就非常可笑了,虽然能够四转的人都是极强大罕见的人物,普通人一生都无法达到。但是高级的圣骑士比同为神圣系的银骑士都不如,这足以成为郁闷的理由。其实圣骑士也是可以转职的,不过是在战死之后,拥有真正“圣骑士之心”的高级圣骑士战死后有50%的几率转职成圣天使,如果同时有道具“圣天使的羽毛”,这个几率就是100%,圣天使已经不是人界职业的范畴了,以人界的标准衡量也就是变态到极点的职业。


  5.白银骑士:据说只能由贵族转职的高阶骑士,但实际上民间有更多的适格者,速度回避得意,而且精通回复魔法,是骑士队伍中的中坚,与僧侣系的补血角色相比,生存能力完全不是一个档次的,成长也不慢。持续作战能力在骑士中首屈一指,是非常优雅和风度翩翩的骑士,是僧侣系和女子转职为骑士的最好选择。


  6.剑斗士(狂剑斗士):名副其实的斗技场之王,单挑的王者。强大的攻击力,丰富的连续剑技是其主要特征和称雄的基础,在固定的不太大而且无属性的场地——如擂台中,同级的正常情况下其他职业对上剑斗士都是几乎没有胜算的,剑斗士的血不算太长,但也不是其他任何同级的职业所能秒杀的,但他的连续剑技却可以秒杀大多数的高攻低命的职业。骑士的高机动性在斗技场中很难发挥,法师的瞬移也一样,而即使是物防到顶的东西或者法术,在剑斗士的“秋杀雨”、“亭风剑雨”等剑技的磨血下也支持不了多久,而且不存在剑斗士击不中的速度型职业,灵体也可以用属性剑技对付,强大的剑技还可以破坏低级魔法,抵御中高级魔法。其进阶的职业已知的分三种:圣剑斗士、魔剑斗士、狂剑斗士,三者攻击力之比为1:2:1.5,防御比为2:1:0.5。圣剑斗士可以使用能力上升、回复、驱除不良状态的技能魔法,魔剑斗士可以使用强大的诸多魔法剑,狂剑斗士只有一条:攻击力随着生命的减少而增强!继承剑斗士的斗技场之王称号的应该是狂剑斗士,但是圣剑斗士在群战中随着人数的增加,胜率会越来越高,一万圣剑斗士相当于两万魔剑斗士或者一万五的狂剑斗士,而一万魔剑斗士就足以击溃两万狂剑斗士。但是事实上能有这么多这样高阶的剑斗士是不可能的。


  7.力士系:除了生命和力量、物防的成长,力士似乎一无是处,他的致命弱点——命中率不是低,而是非常低!高级的力士虽然有强大的群体攻击和单体攻击,但是命中照样低,而且没有物理攻击系职业最重要的连续技,除了有时瞎猫碰死耗子的可以砸死不走运的战士或装甲以外,面对高速度的职业就只有挨宰的份,如果对方不能被自己一击杀,那就是必输的局面。进阶的狂力士战力主要体现在群战中,单挑也是常败将军。其适格者主要是兽人和野蛮人,人类很少,但人类力士弱点稍微小点,威力也小点。但是这其实是一个冒险战队不可或缺的职业,一个负重无人能及的后勤中心,一个对付强敌时顶在前面的肉盾血牛,一个能破坏力之封印的唯一人选,一个可以抗住城门让同伴撤退的人……光荣是同伴的,受苦是第一位的无名英雄。


  8.召唤术士:利用未知之力开启次元门,用异界生物来为自己作战的职业。一般由高级的时空魔法师转职而来。本身的成长微不足道,甚至可以说几乎没有成长,其阶级主要体现在魔力、能召唤的生物种类、多少、维系时间、召唤速度。理论上,召唤术师可以召唤出自己这个世界的所有存在过的强大生物,包括创世神、破坏神等等(只要他有足够的魔力和正确的咒语),还有他所能沟通的所有异界所有强大的生物(条件同上),而在某些异界中往往存在着比自己世界更强大的神。


  9。炼金术士:利用未知之术改变物质的原子序列和原子构成的职业。一般也是由高级的地系魔法师转职而成,以使用魔法阵为主要特征。和召唤术士一样,本身素质也没有什么成长可言,只要有足够的魔力,知道正确的方法、有优秀足够的材料和把握恰当的时机,他们也可以创造出接近甚至超越神器的武器、装备和道具。本身的战斗力完全由其的副职业和所拥有的装备道具而定,虽然很强大,对一个国家来说也不可或缺,但是总的来说,这是一种为他人做嫁衣的职业。


  10.魔兽使(幻兽使):降服魔兽并且以之作战的人称为魔兽使。远古时期就是驯兽师,后来的就称为魔兽使(一般皆为兼职),专职的在未来称为怪物(宠物?)教练。一般如果没有另外的主职业,自身的成长也微乎其微,战斗力主要依靠魔兽的成长。脱离肉体的束缚,能独立存在于这个世界的魔兽的精神存在就是幻兽,而幻兽实际上就已经是神灵了,尽管人不愿意承认,但人同样也是一种高级动物,脱离肉身存在的有神力的人类其实也是幻兽的一种,幻兽有被封印的,也有只能在某种特定条件环境下生存的,这就为人类可以找到并且得到他们的力量提供了条件,最高阶的召唤术师虽然也可以召唤出幻兽,但是只能暂时的利用幻兽的力量,幻兽使的本身能力却都是由于幻兽的附着而提升了的。幻兽使也可以有另外的“主职业”,但很明显,一般而言,自身的职业再怎么也不会比幻兽的更强大,使用有精神限制,但幻兽也同样会成长。幻兽使,可以说是“拥有神的力量”之人。幻兽使的适格者不少,一个幻兽使也可以同时拥有几个幻兽,但是关键是找到幻兽非常困难。


  11。重装甲系:副职业主要是力士、战士和骑士,当然例外总是有的,有时甚至可以是弓箭手和魔法师,无与伦比的物理防御为其主要特征,同时免不了行动缓慢。成长中庸,战力不容忽视,一般人呆不下去的战场生存力极高,但撤退的时候就是另外一回事了。战士和骑士、剑斗士在高阶之后都会在自己职业的特性里加入重装,不仅是为了好看,实际上也确实会更加强大,配有防魔效果的梵文盔甲的重装是一个噩梦般的存在,而传说中的魔导科技制造的机械的天才驾驶员则更是噩梦中的噩梦,其成长也主要依靠外界装备的升级,自身的成长除了负重以外基本上不是那么重要了。


  12.魔法师:被称为最接近神的人,用思考和感官来了解宇宙本源并且能操纵宇宙规则的人。初期的派别和种类多如牛毛,光、暗、地火风水、时空、生命、亡灵、召唤……精神力异常发达、攻击力强大、体能却比较脆弱,单挑不能说是最强的,也有比较明显的弱点,但总杀伤力始终无人能及,是所有职业之冠;发展潜力无穷,能三转以上的单一职业已经是寥寥,正统的法师却可以五转以上;发展方向众多,法师可以在不与其他职业挨边的情况下依然强大,其他的职业不加入魔法的要素几乎就等同于垃圾职业。成长为中级,但是最重要的攻击力成长却为S级,越往后群体攻击越强大,是初期比较脆弱,中期异常强大,后期几乎无敌的职业。其最终隐藏职业(?)超魔导法神,如果魔力足够,简直就是创世神的化身。


  13.科学家(发明家):常常被人误会是炼金术士的职业,但他们是利用另一个世界的知识和技术,用另外一种方法了解宇宙本源并且使用世界能量和规则的人,他们自身完全没有成长,装备也基本上与魔法无关,但是他们的成就可以积累,在有足够的工业基础和物资支持下也能制造出非常强大的装备,制造类似魔法的效果,抗魔方法对他们的装备、道具基本无效,是一种自身非常脆弱,但装备在后期会异常强大的职业。能完美结合魔法和科学的魔导科学家,往往是一个国家军力的决定性因素之一。


  14.咒术师:运用诅咒之力,擅长负面状态魔法的法师,一般不能直接杀人,但是往往更令人头痛,因为他们研究的是魔法的极偏门的领域,所以对付他们的方法也不大为人所知,被称为“黑暗中的猎食者”。


  14.傀儡师:利用灵力灌注于无生命的物质中,并且操纵这物质战斗的职业,战斗力不是很强,但是也不容易受伤(自己不战斗)开始只是类似小丑的职业,到后期同样可以发挥出极恐怖的力量,甚至可以取代有生命的物质并且操纵他。通常也容易把其他的职业误认为傀儡师,例如制造人形兵器的科学家和操纵骨龙的亡灵巫师等等,虽然从广义上称这些人为傀儡师也没有错,一般由炼金术士转职而来。


  15。魔弓箭灵:弓箭手的顶级(?)职业,成长中庸,但是由于他和魔法师一样可以远程攻击,所以是非常可怕的职业,弓箭手似乎一直是作为魔法师的克星职业存在的,高阶的弓箭手的必杀会很高,而且攻击速度也非常快。魔弓箭灵更具有魔法师和刺客的长处,拥有大面积杀伤的魔法箭术和鬼魅一样的移动速度、回避力。其克星无疑是近战最强的剑圣和剑斗士等职业,但从某种意义上说,这些职业同时也是被魔弓箭灵所克制的,对魔弓箭/灵而言,“距离决定一切!”
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