副线,便是没那么细致的线。
而辅线,就是更简略一层的线。
举个例子吧,这里以心态线为例。
有些时候,我们想给全书加上一条心态线,但不愿意考虑得太仔细,只在一些较为重要的情节上增加心态的改变,那么这时的心态线就是副线。
心态线经常作为副线或辅线,作为副线时,我们需要考虑到心态方方面面的变化,同时给它们设计剧情。比如主角从自信变得迷茫、从老好人变得自私……每一个变化都对应一件具体的事情。在设计的时候,与暗线的画法一样,我们把心态分为自信、毅力、观念、正魔等多个方面,每一个都画一条线,先随便画一条,然后以它为主,参考它画出其他方面的心态线,从而得到主角心态的完整变化。
心态副线与心态主线的区别,就是主线需要考虑过渡状态,以自信与毅力举例,心态副线只需要考虑自卑、普通、自信、核心自信、坚持、自负、极端自负这七种状态,而心态主线却需要考虑“高于自信低于核心自信、高于核心自信低于坚持”等,并且每一个小情节,都要顾及对心态的微弱影响。而心态副线,则除去必要的铺垫与伏笔之外,基本忽视了过渡状态的变化。
心态的微弱变化对剧情影响不大,因此没必要将心态线作为主线(暗线),副线与辅线是最佳的选择。
心态副线与心态辅线的区别,就是副线即便简略、也需要考虑心态的完整变化,而辅线,不用考虑心态变化的方方面面,只需要针对某一项或某几项,增加零星几个最重要的波折就够了。比如主角由正入魔,纯正化为纯魔,只有一条线,只有一个波折,这是最简单的心态辅线,也是最常见的心态线的应用。(但不是最佳应用,最佳的应该是心态线作为副线。)
常见的副线有心态线、装备线、技能线、伙伴线、感情线,与暗线的常用候选基本类似。
通过上面心态线的例子可以看到,辅线可以说是表达剧情的各大转折点。辅线的每一个波折,就表示了剧情进入一个全新的篇章。
常见的辅线有心态线、地图线,你也可以再创造新的线种类,合理即可。
值得一提的是,一类线可以分为三组线,同时是主线、副线、辅线。常见的同时担任多种线的线有境界线、心态线、感情线。
因为散功重修、由正入魔、为情所伤,这些都是大型转折点,都可以作为辅线。我们可以把境界主线的关键点提取出来,作为境界副线,再把转折点提取出来,作为境界辅线。也可以倒过来,先设计重大转折点,再设计关键变化点,再设计细微调整变化点。
你的线画得越多,剧情就越丰富,而画线,掌握了大方向后随手画即可,画完之后按照画的内容匹配原理、安排剧情,微微调整,非常简单。
至少比光坐着,憋字,轻松多了。
而设计好了主线、副线、辅线,剧情也就自然设计好了(对着线,匹配原理、安排剧情),卡文?不存在的。
有没有想提笔就开始设计的冲动?那就去吧,先画画试试。目前的本篇内容才是“1.1”,后面还有更精彩的讲解,而且你会越来越发现,写一篇优秀的小说简直太轻松了。
这个轻松不是指不用付出,而是指有了明确的方向,不会浪费时间在无意义的冥思苦想上。只要你肯花时间,定会写出优秀的作品,你可以看到你的构思一天比一天完美,那种能看到自己作品的进步、知道付出就会有收获的感觉,才是我这里说的“轻松”。
旁线
本来不想多说旁线的,不过还是简单介绍一下吧。
旁线主要是:时间线,他人主线,背景线。旁线可以贯穿全文,也可以不贯穿,这点没有要求。
时间线,它无法用“线”来画出,因为它是其他所有“线”的横轴。
时间线非常重要,一定要设计一下。他人主线可以不写,但时间线一定要有,很简单,而且对作品的质量提升很大,对于剧情设计的帮助也极大。
举个例子,在主线、副线、辅线都大体设定好了的前提下,我们开始对主角的生活进行时间上的构思,罗列出按照时间发展的一切事件。
如:家族新星、学院风云、国内闯荡、大陆历练、世界之战。
然后我们再细化构思,如学院风云:入学考试、学院教育、学院活动、年终考测、假期、再开学……根据你设定的学院制度,设定自己的时间线,我举的这例子只是一种常规的学院时间线。
然后再细化,如学院活动:比赛筹备、(生活)、预选赛、(生活)、三十二进十六、(生活)、十六进八、(生活)、半决赛、(生活)、决赛、(生活)、总决赛、(生活)。
再细化,如十六进八:第一场a打b、第二场c打d、第三场e打f……第八场。十六进八期间的生活:静室修炼、饭店吃饭、图书馆看书、课堂教育、生活琐事、朋友互动、感情进展、不速之客……
旁线是写给自己看的,帮助你自己更加清晰的认识你想象中的世界。当我们逐个方面的设计好了客观上(这个世界/主角身上)发生的事情后,我们就可以从中挑选我们要描述的情节。
十六进八,八场比赛,三十二进十六还有十六场比赛呢。这么多与主角无关的事,我们在小说正文中不会去交代(读者也没兴趣去了解),但我们可以在设计完毕之后,筛选重要的信息,挑出我们需要的剧情,进行描写。
其他角色与主角产生的交集,根据他们的需求,从而合作,冲突等,我们也可以很容易的想到,不仅高潮完美,而且还不会智障。
因为,如果我们站在自己的角度,那就很难想象他人、很难理解他人。要是能理解就不会有冲突了。所以,如果我们只是站在主角的角度,去有需求的“创造”一个对手,那这个对手多半智障,就像主角开了嘲讽光环一样,莫名其妙的拉来莫名其妙的仇恨。因为这个对手的存在,他被设计出来的目的,就是为了与主角起冲突的。
可如果我们设计好了时间线,设计好了与主角同时期、其他人在做的事,那么随着发展,二者产生的冲突,就是自然的冲突。
比如,主角设计了个好东西,赚了大钱——时间线:同行。有的同行叹息转行;有的敬佩、学习主角经验,研发新产品;有的抄袭主角;有的孤注一掷却恰巧遇到主角时代,倾家荡产,自尽;有的囤货积压破损,怒向心生;有的财路断绝,仇恨报复……研发新产品的,十年后可能功成名就,感谢主角(也可能恰巧碰到主角没落,帮助);抄袭主角的,可能被主角发现后处置、做一个爽度小高潮,也可能主角离开后他做大、主角回归后处置、或需要时对方帮助,一笑泯恩仇、成跟班手下,或没落回归时对方恶向心生、想铲除主角完全吞并、被主角反杀、“瘦死的骆驼比马大”、做一个爽度小高潮;自尽的可能有媒体舆论攻击,或者家人报复;直接报仇的会短期冲突,带给主角事业低谷,或逃窜心态变化,或碾压反击、做个爽度小高潮……看,如果没有时间线,主角赚钱仅仅是赚钱;而有了时间线,那可写的就太多了,主角一个简单的行为就可以引发无数的变数。
我上面那段就包含了十几种情节,而其中超过一半的情节都是这么多年网文中也不曾见的。你自己去设计时间线,随便一个情节就可以引发出几十个剧情,十分钟搞定的事情,灵感是无限的。灵感枯竭?抄袭?还需要抄别人的吗,自己设计时间线引发的剧情,不比别人的好太多了?构思速度快,剧情质量好,作者理解深,隐藏意义大,时间线对小说的帮助简直是最完美的存在。
很多人都说,“有阅历才能写好书”,这句话的逻辑有问题。应该是“对于只会干想的人来说,有阅历才能写好书。”因为阅历会让他们得到许多现成的地球生活事件与感悟,稍加修整,就是一个个合理又精彩的小说剧情。没有阅历的话,剧情就会枯燥又低智商。
可对于写时间线的作家来说,只需要知道世界的一些基本常识就够了,而且作家一般都看过很多书,低质量的书看千万字(快餐文),高质量的书看百万字(名著或非故事文字(如论文)),就足够足够的了。这点我相信是个作家都能达到。
用阅历设计剧情,是将现成的故事进行加工修改,搬过来使用。阅历作家知道这个情节非常优秀,也知道优秀在哪里,但不知道它为什么优秀。而且,自己的阅历与感悟,什么时候写完了,什么时候就是江郎才尽了。
而用时间线设计剧情,时间线作家会设计出许许多多的情节,知道哪个情节优秀,知道优秀点在哪,知道它为什么优秀(我上面讲过了,真实、合理、还能调动读者情绪),而且最重要的,灵感无限。随便翻开一本其他人的小说,看几页,就能看到许多情节,挑一个情节进行时间线的分析,就能得到几十个原创情节。完美。
每个人有自己的思想,对于同一件事,每个人的时间线分析都是不一样的。所以丝毫不用担心你会跟他人重复。如果你现在觉得自己还不会设计时间线,那说明你第三人称客观思考的能力较差,多锻炼锻炼就好了。下面有几个常见剧情,难度递增,变数递增,你可以自己试着分析前两个的时间线,如果想了十分钟还找不到任何角度,私聊我,我再给你点提示。对了,注意一点,分析时间线时一定不要再去想主角了,要站在其他人的角度去考虑他们对于主角的了解与看法。至于已经清楚时间线如何构思的,可以尝试设计后面五个的内容,这五个都是卡文常见的地方。如果你之前已经设计过类似的情节,那就再用写时间线的方法,检验一下之前的情节还有哪些可以完善的地方。
例一:遗迹争夺中主角得到至宝,可能会引发哪些剧情?
例二:拍卖场中主角准备去寄卖足以放在倒数第二件的宝物,可能会引发哪些剧情?
例三:比赛中作为黑马的主角击败了一个种子选手,可能会引发哪些剧情?
例四:天才主角初入一个天才学院,后续可以有哪些剧情?
例五:主角初入异世界,重伤,沉睡在法器之中/昏迷野外。醒来后,环境如何?后续剧情可以有哪些?
例六:主角国内比赛拿了第一,与国内其余七人同领队人员去参加百国决赛,路上可能会发生什么?
例七:主角正闭关,三个国家进攻本国。一年后主角出关,战局如何?出关后剧情可以有哪些?
例八:主角扶植帮助的势力登顶大陆,随后主角去其他大陆,五年,回归。大陆是何样?回归后的剧情可以有哪些?
掌握时间线写作思想的人,前三个例子,五分钟左右就能构思几十个剧情;后五个例子,半小时内也可以构思五六种情况,每种情况也有几十个剧情。
如果你觉得这些例子比较白,你也可以自己设计一些其他例子。我这里选取它们,是因为它们比较具有代表性,常见,而且在其他文中基本都很不令人(我)满意。它们在其他小说中的旁线(时间线)都太匮乏,那是在缓慢的消磨读者对文章的忍耐力以及对网文的希望。
我不相信其他作家没有过时间线写作的方法,不过我找遍各个教程也没发现过类似写作方法的介绍。总结时间线写作的方法,用了我长足的时间,它也是令我很骄傲的地方。
先设计几十数百个剧情,然后从它们中,挑选最完美的一个或几个,放在正文剧情中。这比直接有需求的苦想合适的后续剧情,容易多了,而且剧情也优秀多了。
旁线有三种,除了时间线外,还有他人主线、背景线。
他人主线就不细说了,就是相当于重新完整设计一本书,传统网文没必要这么做。
背景线,就是设计主角所处的环境背景,可以说是现阶段与主角无关的时间线。背景线是用来设计伏笔的。
还是以主角在学院里参加比赛为例,背景线可以是:某某宗与某某宗合作研发出新产品、某某宗发现了一处新遗迹、某某宗与某某宗冲突较劲/宣战、某某宗大面积种植某某药、某个人在某地得到奇遇、某个领袖被处决/意外身死……新产品、遗迹、冲突宣战、宗门制度、天才崛起、领袖变更……每一点都可以画一条线,横轴为时间,纵轴为程度/数量。
背景线可以不设计,凭经验凭阅历、按需要临时设计背景也可以。不过你如果选择了凭经验临时设计背景,那若是写到哪天发现遭遇瓶颈了,想改为背景线写作方法,那很遗憾,无法中途改变,只能全推翻重写,或者继续按经验冥思苦想去突破那个瓶颈。
阅历经验写作方法,就是我在引言中提到的“开放式写作方法”,那需要作者有极强的功底、感悟。注意,是“极强”,不是“很多”,能走上作家路的,哪个对自己的感悟之多、不自信?谁没故事?你现在,在天才堆里,你要做的是远超他人,而不是仅仅“很多”就够了。不是绝顶天才,不要轻易尝试开放式写法,那只会让你一时爽,然后写三五十万字就崩溃。
线纲写作方式,三五天里不会有什么成效,但你可以看到自己的剧情越来越丰富,越来越完善,而且不会卡住、迷茫。当你跟着我设计完了所有线纲,整篇小说在你脑子里就有了完整的印象,仿佛是一个真实的世界,一切都是那么的合理有序,而且主角的生活还无比精彩。
我无法让你一个小时就走上成神之路,那成神也太廉价了。但你如果肯每天拿出三五个小时,持续一两个月,掌握了这整篇写作方式,那么以网络作家为正式职业,养家糊口,还是没有任何问题的。
我知道我现在说这话,可能没有什么说服力。两个月后本帖大概会完结,而那时,我也将开始正式的写作。
正文再写两个月,也就是说,最多四个月后,走着瞧吧。
支线
支线,是连续一系列情节的集合,这一系列情节的背景环境通常相同,且剧情发展环环相扣,紧密相连。
常见的支线,主要分为四种:下副本、参活动、长路行、兵刃见。
①:下副本。
下副本,包括遗迹闯荡、野外历练(山脉、森林、沙漠等)、异界游历等,主角有目的的离开原本的生长环境,进入全新的地区,与全新的人物打交道。
副本是主角宝物来源、性格蜕变的好选择,不过副本不宜多,一个最合适,两个就有点多了。一本书的副本最好不要超过两个,因为副本多了会有违和感;一本书也不要没有副本,因为探险、寻宝、游乐等是很吸引人的,一个恰当的副本可以完美的调动读者情绪,也能给剧情带来更多的变数。
②:参活动。
参活动,包括比赛、竞赛、盛典、旅行等,活动与副本的区别,便是活动是主角与认识的人进行的。
活动是高潮的狂欢,大神与普通作家的区别之一,便是对活动的掌控能力。
活动的细节一定要完善,剧情一定要丰富,内容一定要精彩,在活动的架空时间内,各条主副辅旁线一定要用心构造、一定要布满波折。
五个一定。因为一个优秀的活动对读者的吸引力,比你想象中的还要大得多得多。在小说里的大型活动期间,各个大神的订阅飙涨、打赏激增,白银盟黄金盟很多都是这个时候出现的。
但是不是说我全写活动就可以了呢?并不是,写一个优秀的活动的先决条件非常苛刻,需要完整的铺垫、与氛围的渲染,需要让读者完全代入主角,潜移默化的清楚了周边的环境,要先让读者对活动产生需求感、期待感,然后作者再爆出活动,满足读者的潜在心理,那么即便你活动内容写得一般,读者也会看得津津有味。
一般情况,三五十万字左右,就可以开始着手准备第一个大型活动了,不过如果你是打算把这个活动当捞钱重笔来写的话,那么可以预铺垫一百万字。铺垫不是让你写什么“比赛在xx年后开始”,而是通过前期剧情,把周边环境与人物尽可能描述得立体、真实、完整。
大型活动一般就一至两个,开篇五十万字一个,如果全本小说篇幅较长,那么中期一百五十万字左右也可以再加一个。
小型活动全书可以写三五个到十个,但一定要注意铺垫充足,否则读者需求感还没那么强的时候,强行活动,只会是败笔。
③:长路行。
长路行,包括车船舰梭、商队随行、徒步远走。路上结识新的人,发生新的故事,不过这些事情并非主角主动的目的,主角是要到达终点的,而发生的故事只能算是插曲。
发生的故事可以是交谈、帮助、被帮助、口角/冲突、临时组团/结伴等,也可以仅仅提及一下某些人物,作为一个伏笔。
长路行的剧情一般以轻松为主,但也可以选择压抑、深刻,这就要看你的主线走向了。
长路行的数量没有限制,因为它是辅助类支线,只要剧情中有主角远行的情节,都可以在路上给主角安排支线、插曲。
但要注意主次,长路行的剧情,是以到的目的地为终极目的的,插曲情节只是锦上添花的,不要喧宾夺主。当然,可以安排在路上发生了大事情,让主角放弃了原本的目的地。我上面说不要喧宾夺主的意思是,不要你剧情跑得太偏、然后最后硬生生的收回到旅途上来,那样会很违和。
④:兵刃见。
爽有两种,和平中的功成名就、掌权发财、荣誉敬仰、意气风发;战斗中的败敌碾压、扫尽不平、扬眉吐气、热血激昂。装逼打脸是最低级的爽,完全可以用“荣誉敬仰”、“意气风发”与“扬眉吐气”、“扫尽不平”来替代。
战斗,便是兵刃见,寻衅、冲突、任务、战争、灾难。
敌方错为寻衅,双方错为冲突,主角错为任务,无人错为战争,世人错为灾难。
兵刃见的支线为玄幻、修真、仙侠、武侠等男频小说的核心高潮,其中的“冲突”更是整篇小说中最常见、最主要的情节点。主角不会是圣人,圣人的生活没什么看点,因此冲突是难免的,也用不着避免。
如果按照时间线的写作方法,冲突的设计非常容易,熟练掌握时间线写作方法后,一个小时左右就可以设计完一整条支线的冲突。而开放式写法的话,就随缘了,可能灵光一闪,一秒出剧情;也可能灵光不闪,一万秒也没动静。
多个相同程度的冲突之间,不要连续,一次冲突之后要平淡过渡一段文字,再写下一场冲突。平淡过渡不是让你剧情乏味,而是写一写无冲突时的剧情,如之前提到的“意气风发、掌权发财”等,或安稳修炼,积累能力。能力积累一样会有爽感,那是一种对未来获得回报的期待。
冲突一般是不要连续的,但有一种情况例外:大冲突,大高潮。如何构造大高潮?大高潮就不是一个情节就能达到的了,它是一连串情节,一连串冲突,一连串的层层递进、一级比一级强的冲突,一次次冲击读者的思维,最终引爆读者的情绪,才能达到大高潮,大巅峰。
冲突大高潮和大型活动一样,都是整篇小说的璀璨亮点,也是订阅与打赏的主力。同时,他们也都需要环境的铺垫,主角至少要在这个地图停留五十万字,读者要通过之前的剧情对环境潜移默化的有了完整的了解,之后再引发一连串紧密的、各线剧烈波折的剧情,最终直至大高潮。
线,主副辅旁支,五类。现在,想必各位都了解了它们的设计方法。现在可以先把主副辅线挑选完毕,然后把它们的大体走势设计出来。至于它们的细化,与旁线支线的设计,现在还不是时机,不过你可以找一本其他小说,把它们的主副辅旁支总结出来,这对于你对线纲创作方法的理解与掌握,有很大帮助。
如果你愿意付出时间的话,选一本你喜欢的小说,去用线的思想,完整的解析一下它吧。这个过程可能会消耗几十个小时,甚至上百个、数百个,不过它对你的帮助也是非常大的。即便我还没做出什么成绩,你也能感受到解析小说对你百利而无一害吧。
抱着“玩玩”的心态写小说的,那随便。但若是你真的热爱网络文学,就要清楚,没几个人、生来便能成功,你没那几亿分之一的运气,那就需要努力,需要付出。
“嗯,我有时间了就解析一下试试。”等有时间?那这个时间就不知道是猴年马月了。
别让懒惰毁了你的未来,明晚七点至十一点,你能否坐在电脑前,手里拿着一叠A4纸和一个垫板,四个小时心无旁骛,看着电脑上的那本小说的每一个剧情,总结每条线的变化?
成功的方法给你了,你有成功的心态吗?
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