找回密码
 立即注册
上一主题 主角
下一主题 侦探
搜索

[思路] 日本动画

1.受虐狂定律:我们正义的战士们面对强敌时,不被揍到一定程度,能够反败为胜的顽强意志力决不迸发。  
典型例子圣斗士,龙珠、幽游  

2.变身定律:主要针对于动画片,在占整个片长十分之一的变身时间中,我们的战士永远是完全无敌的。  
最典型例子:美少女战士。  

3.侠道定律:反面角色通常都具备的一种精神。在对方还十分弱小时,决不多加为难,顶多羊拉屎似的一次派几个虾兵蟹将去骚扰骚扰 ,给正义的势力增强点信心, 直到能与他们抗衡甚至打败他们为止。唉,都妄想要统治世界的人了,还这么装!  
最典型例子:还是美少女战士  

4.毁灭定律:美国电影中,毁灭或面临毁灭次数最多的城市是纽约;日本漫画中,毁灭或面临毁灭次数最多的城市是东京。

5.个人英雄定律:总是几个未成年的孩子拯救了世界,剩下那59亿9千9百9十万9千9百9十n的人根本不知道发生了什么事。  

  最典型例子:多了  

6.女1号定律:在一个“善良”的大前提下,性格向两个极端化方向发展,要么聪慧绝伦,要么笨的要死。  
最典型例子:前者:凯罗尔、更纱、藤崎;后者:天道茜、美朱、月野兔。  

7.男2号定律:在画工上,男2号绝大多数比男1号帅。这个问题我跟别人讨论过,她们说是因为作者对通常痴心付水(下面要讲到)的

男2号寄予了同情,但我还是认为最大的原因是男1号出场过频,作者为避免累死。  
最典型例子:伊滋密vs曼菲士、藏马vs幽助、扬羽vs朱理、星宿vs鬼宿,就连处处出例的SD中的流川对樱木也是如此。(顺便说一句,

俺一般是喜欢男2号的,但流川除外)  

8.三角定律:总会有两个近乎完美的男人,全心全意地爱着那个无论聪敏还是笨拙,甚至无论笨到什么程度的女主角。(这个问题我也想过 ,后来觉得难怪:那个笨女人有谁是本部漫画的“男ber.1”的决定权嘛)而女主角多数也是忠贞不渝的,不过也有在两个人之间徘徊的例

子:远如梦幻妖子,近如牧野衫菜。  



1,"你以为这样就可以打败我了么"。本语言堪称所有动画片的超级经典名句。尤其是日本卡通更多。好人说,坏人也说(当然,坏人说的 更多一些吧)。好人说了之后,就意味他会变得N强N强,无敌了(至少不会输的很惨就是了);至于坏人,特别是最终BOSS说了之后呢,唉 ,很可惜了,他的戏快完了,洗洗睡吧,因为他很快就会被"这样"打败了。也有一些语言比较经典,比如"既然你不想活了,那我成全你!"

一听就知道是反角说的。不过请放心,反角是成全不了他们的,不是自己不想玩了,就是被人阻止了(很多时候他还会因此丧命),造成这样的原因很多时候还因为他们下手不够利索。话说回来,反角么,"言而无信"还不是正常的?

2,人物性格。几乎所有动画片里,人物性格中最经典的一项就是骄傲(小豪的真实写照)。正角,反角,尤其是主角必须有的特点。因为 无论是主人公还是最终BOSS,往往被塑造的很强很强,为了有点尊严,骄傲那是必须的,再说了,动画片是有情节的,主人公不骄傲怎么栽 跟头?不栽跟头怎么进步的更强?至于最终BOSS,他要是不骄傲怎么玩完啊?不玩完怎么成全主人公,我说的对吧!

3,主人公。这可太重要了,堪称动画片的灵魂啊,早了到我们儿时非常熟悉的黑猫警长,再往后的葫芦娃,海尔兄弟,日本动画里都长的差不多的英雄少年们,哪一个不是超级强的主人公?这些人往往上来就很强,然而发现自己不是非常强,总是碰钉子,死几回再复活都在情理之中了,之后越来越强,最后去和最终BOSS单挑,总以微弱的优势获胜(还有靠不少人帮忙,比如后文提到的朋友啊,奇迹啊),拯救了世界,个人英雄主义呗,要不拍它干啥。需要主意的是,很多动画片里的主角都是人性化的动物。

4,最终BOSS。主人公和他们的朋友奋斗的最终目标,就是要打倒它。它往往上来就强的不得了,而且胸怀大志(毁灭世界啊,独裁啊,低劣一点的贪财啊、嫉妒啊......)。而且有一帮不中用的手下,总是坏它的事情,它总是决定亲自出马,虽说看上去它的效率也 比那几个饭桶高不到哪去吧。最后和一帮不知道变强了多少次的小孩乱打,开始还是1挑N,而且占优势,后来就露出点破绽被打趴下了。放心,它死不了,即使死了还会复活,而且往往比之前还强化N多倍了,难道小孩就这么输了?别急,他一高兴,得,乐极生悲,说了那句"你以为这样就可以打败我了么",然后就......,可惜了!具有讽刺意义的是,最终BOSS通常不用打,自爆,(魔鬼司令?)以显示自己作为BOSS所应有的气节。还有一点,BOSS们的攻击力似乎并不是很强,但是都很扛打!

5,朋友。主人公为了打败最终BOSS,肯定有一帮朋友,往往各具神通。这样几类人几乎是每部动画片都会出现的:
1夸夸其谈的,往往是以小P孩形象出现,喜欢乱喊乱叫,也有点本事,但比起主人公还有差距(通常是被主人公打服的),这些人经常会在很关键的时刻坏事, 但却是主人公的几个死党之一。(二郎丸?)
2老实忠厚的(有的很懦弱),看上去废物一个,却常在关键时刻一鸣惊人。(阿吉?)
3知识渊博的,聪明绝顶,不爱说话,总能出主意,也有想出馊主意坏事的时候。
4愤青,往往是一个和主人公各方面能力都不相上下的,也可以叫准主人公,对主人公不服,总是较劲,在故事中起内讧的头子常是愤青,最后常与主人公一起直面最终BOSS,不过他们和主人公的友谊往往被"印证"是最铁的!顺便说一句,最终BOSS也有朋友,不过被成为手下(小催),大都是很烦人的饭桶。

6,强弱关系。记住,在主人公阵营中,看似最强的往往一直很强,看似不太强的往往会变强,看似最不强的往往才是真正最强的!前2个比 较好理解,第三个可能会叫你感觉奇怪,没关系,听我给你讲。因为"最不强的"人往往最不被重视,但他身上的力量其实很强,关键时刻一爆发,就显得更强了。比如《十二生肖守护神》里的小猪,看上去很是憨态可"锯",和蔼可"欺",可是只要人家一哭起来,你就会马上知道啥叫大规模杀伤性武器了!再比如数码宝贝里的阿武-巴达兽,不进化则以,一进化成天使兽,曾经一拳打穿了连7个人都打不过的恶魔兽 ,一拳打的吸血魔兽蹲地上捂着肚子疼半天,后来变成神圣天使兽,画了一个井盖(美其名曰天国之门),把连很强的2大究极体都束手无策的小丑皇灭了。强弱关系,可见一斑啊!

7,转变。反角阵营和正角阵营里总会有些意志不坚定的家伙,要么堕入黑暗(相对少一些),要么弃暗投明(通常是开始出现的几个被誉 为最终BOSS的人选之一)。不过这些人一般都没好下场。堕落的黑暗的不用说了,往往被一群也分不清是正角还是反角的人,海K一顿而死 ,也有不少是被误伤死的,就算是活该吧!至于弃暗投明的那些,往往急于戴罪立功(良心发现了呗),结果就出局了(通常是为了救一些不长眼的送死的东西而牺牲的)。比如变形金刚里的六面兽,多强的一个反角啊,结果转变了,结果没过几集就OVER了,唉,默哀!

8,奇迹。奇迹是动画片的特点之一,也是最吸引人眼球的因素之一。奇迹总会发生,而且不只一次发生,但是不容易发生。比如主人公和BOSS单挑久攻不下就会出现奇迹,然后BOSS就莫名其妙的殉难了。或者是某个幸运的主人公半截死了(这是他的福气!),然后来了一个传说中的啊、史前的啊或是是哪个旮旯里的,总是是强的一定程度的一个"神",把他救活了,运气好了"神"做完好事就溜了,运气不好就会陪上自己的小命。主人公醒了,变得比以前强了N倍(所以说他是幸运的),然后就气势汹汹的去找BOSS算帐了,尽管有的主人公会经历一段短暂的失忆(本来你都死了,现在活了,这点打击跟人家"神"丢了小命比算什么啊!),很快就会恢复的。

9,寿命(出长时间)。用一个式子来表示吧:主人公>=BOSS>=小催>=朋友>=勇士>=智者、"神">=叛逆。主人公和BOSS的寿命就不用说了吧,要是主人公死了,还演什么啊;BOSS死了,主人公靠什么体现他的个人英雄主义啊?而且很多人主人公与BOSS为了体现自己的气节 (也没准为了体现主人公和BOSS交情好,不少主人公和BOSS过去是朋友!),宁愿同归于尽。小催们最大的优点就是长命百岁,那些进攻力 ,扛大能力都很弱的家伙逃命绝对是一流的,有的小催甚至比他的主子还能活,不过小催们之间很喜欢互相打,不少小催因此丧命。朋友为了支持主人公往往也会坚持下去,不过他们的牺牲精神往往强于主人公。勇士啊,智者啊,"神"啊,往往都很楞,不知死活的冲上去,挨打牺牲的只有他们,至于叛逆,前面已经说的很清楚了。

10,结局。很多动画片都有这样的开端,一些来自某某旮旯的黑暗力量啊,要毁灭地球去了(不少都是一些外星人干的"好事"!),一般毛头小子就去拯救地球了(地球照这么个拍法,早就玩完了N多次了),或者是一帮品德好的和一帮很强的品行败坏的家伙斗争。当然,结果永远都是正义打败邪恶啊,光明战胜黑暗啊,好人万岁,大团圆之类的。不少动画片为了拍续集方便,总是叫反角阵营中的一些重要人物活下去,那么续集的主题就多半是复仇了,结果还是被好人给k了一顿,没跑!  

返回顶部