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少走弯路
少走弯路: 写作技巧

1.如何写好第一人称的小说     

  第一人称的优势和缺点:

    第一人称的优缺点并不能完全划分开来,因为二者是相互制约的,我们先说个游戏。

    大家对CS一定不会陌生,作为全球称霸的第一人称视角游戏,它的成功自有自己的特色和本钱,当你端着m4或者ak47冲上大路的时候,你是否感觉自己就像一名捍匪或者精英**呢?当你的朋友在你耳边大呼gogogo的时候,你是否和你的队友产生了一种血脉相连的感觉呢?当你阻击的准星瞄准大门对突然闪出的敌人予以致命一击的时候,你是否有种主宰他人生死的快感呢?

    你能体验游戏的乐趣,在于你充分的代入了游戏中的人物,这也是第一人称写作的最大优势——代入感。小说虽然没有游戏直观,但是文字却给于了读者更多的想象空间,读者看着一个我快意杀敌,纵横异界,虽然明知道那个我并不是自己,但是仍然将书中的我和自己联系在一起,而书里的我,不过只是一个简单的心理暗示而已。

    让读者自觉的代入书中的主角,第一人称无疑是最快捷最简便的,不同于第三人称的全知全能,我始终用自己的眼睛去看这个世界,用自己的手去挖掘事实的真相,让我在书中从奴隶成长为将军,我想不论是读者还是大大都会感到莫大的满足。

    第一人称写作的优势还在于它的真实和未知,书里的我永远不会知道下一堵墙后面会出现什么,我可以听,我可以判断,我可以根据蛛丝马迹去分析,但是再我还没绕过这道墙的时候,这一切都做不得准,这和现实中出现的情况是一模一样的。未知的未来和我不能感触的区域是第一人称写作的神秘之源。当我绕过这堵墙之后,无论遇到神仙,鬼怪,僵尸,美女都让读者感到真实,因为这本来就是玄幻小说嘛。当然,这是开玩笑的了。  

    第一人称的真实来自于对主角的细致描述,其中包括了语言,动作,心理,因为主角就是我,我对自己的了解自然比旁人来的深刻,至少我明白每时每刻我的想法。甚至知道自己下一刻将要付诸的行动。通过对我的详细描写,来唤醒读者内心的感受和思考,曾经有过或者没有过这样的经历的读者,他们在看了这些描写后,或认同,或不认同,举个例子,比如主角都是伟岸的英雄,但是第三人称是称呼他名字——某某,他的丰功伟绩都是这么叙述的:某某曾经在某地做过什么……小说写得成功的话,那容易让读者产生景仰的心情。反过来我们用第一人称的话,我曾经在某地做过什么,这样一来,小说往往是让读者获得兴奋的快感,让读者有一种梦想成真的感觉,而不是看着他人走向成功。  

    再举个例子:我记得我玩过的一个游戏叫做《合金弹头》,这个游戏可以切换视角,我们可以选择第一或者第三人称去进去游戏。我喜欢用第一人称去玩,当我穿着伪装的制服大步通过敌人的岗哨时,看着敌人的卫兵越来越近,我的手心全是汗水,害怕敌人发现我的伪装,心中不断的转念,要是敌人发现我的伪装,我应该先放倒哪个,如何能在最快的时间内无声息的干掉卫兵,而不暴露自己呢?幸好我成功过关。但是要是切换到第三人称,就没有这种感受了,我们从背后看着主角,我变成了一个人物,一个我们操纵的傀儡。那样的感受,远不如自己亲自上阵来的真实和强烈。

    第一人称还有一个优点,比较少被人提及,那就是它比第三人称写作容易上手,它宛如那些所谓的邪派武功一样,易学而难精,比如在描写一个大场面的时候,第三人称需要费尽心机营造气氛,还要照顾众多人物的个性特点,而第一人称不用,我看见什么就写什么,我听到什么就是什么,其他人的揣测想法我自己心里想想也就算了,不必费尽心机的让这些东西看起来合理。抓住一点,不写其余,这对众多笔力不足的小白来说,绝对是个福音。  

    第一人称的优点虽好,但同样也是它的缺点,它最让人病诟的就是情节发展缺乏动力,人物尤其是配角缺乏个性。 主角必须要用自己的眼睛来看世界,那么能看到的地方就十分有限了,同样要以主角的视线来推动情节的发展,在写作的时候就需要有一个十分详细的写作大纲,主角到了什么地方?要看到什么?要完成什么事情?得到什么思考?如何保证主角在每一个重要的场景出现,而不感到唐突,这些都需要精心的设置,而这往往是众多小白最为缺少的。 这也是第一人称难精的原因之一,没有一个缜密的写作纲要,让情节进行的节奏很难把握,作者往往写了几十万字后就后继乏力的,节奏快的已经完成数段历险,收的无数美女了,而慢的却常常在原地打转,第一个高潮还没到来,无奈只好放弃使用第一人称,加速情节的进行。

    而第一人称写作让人物失色,同样来自于主角的视线,人物,尤其是配角,要出现在主角的视线才有展示的机会,作者不可能单独开一个视角去描写配角的行动,而且即使主角看着配角,同样有很多限制,比如经典的错误就是:她对我微微的一笑,左手正从背后的口袋里掏着打火机。根据我的视线,应该在她的前方,而她面对着我,我如何知道她从背后的口袋里掏出的是打火机呢?配角更不可能时时刻刻跟在主角身边,这样就少了很多表现的机会,对于能够直接刻画人物的第三人称视角,无疑薄弱了很多。  

    而那些布局庞大,气度恢宏的大背景小说,出场的人物往往数以双位计,如何保证每个人在主角面前出现足够的戏份来展示自己的个性呢?足以让作者想破脑袋。所以我们能够发现,第一人称的游戏大多是射击和解迷类的,游戏中很少出现很有力的配角,只有主角在孤独的战斗着。  

    而第一人称的未知也成为了对情节发展的一个阻碍,因为在很多时候,一条主线并不能保证故事的发展,需要另开支线,埋伏一些伏笔,设置悬念。比如在我不到的地方,一些关于我的阴谋正在由那些幕后黑手不断的展开,正因为如此,很多关键的人物也许并不会出现在主角的面前。如何让他们在故事的发展中若隐若现,而又不抛开主角的视线,同样是个很大的难题,而更大的难题是,把这些控制在一定的字数内,不显得太过罗嗦,这也是很多作者自动放弃第一人称写作的原因。  

    前面说过,第一人称写起来容易,但是在场面的描述,尤其是宏大场面的描述方面,第一人称有着先天的缺失,一个大规模的场面,要很好的描写,需要的是各个方面的配合。比如声音,人物,颜色,光影等等,只用第一人称的一双眼睛,明显是表达不过来的,主角专注着攻上城楼的士兵,势必不会在意远处不断射击的弓箭手,看着漫天飞舞的箭石,必然会忽略守城士兵的调动,因为我只有一双眼睛,一对耳朵,如何让各种元素通过我的感觉结合到一起,而不显得杂乱呢?这真的不是一般的困难。肥肥看见最多的情况,就是过于在乎我的感受,而使场面流于苍白和单薄了,而另一个极端却是,生硬的转到第三人称,完全抛开了文中的我。  

    对于第一人称写作的优缺点,有个很有趣的结论:  

    一:布局庞大,气度恢宏的大背景小说,忌用第一人称。  

    二:主角语言过多的小说,不宜用第一人称。  

    三:15万以上长篇,慎用第一人称。  

    四:情|色、血|腥类等重视心理冲击、道德冲击的,第一人称好啊!   

2.第三人称视觉写小说。

●第三人称叙事法【提要】

    第三人称叙事法就是作者在文章中,以旁观者的身份,用“他”或“他们”的人称来叙述事件经过,交代人物的经历。

●第三人称叙事法【特点】  

    用第三人称叙事,叙述人既不受空间、时间的限制,也不受生理、心理的限制,可以直接把文章中的人和事展现在读者面前,能自由灵活地反映社会生活。但第三人称叙事又往往不如第一人称叙事那么亲切自然。

●第三人称叙事法【示例】  

3.上帝视角。

    上帝视角在以第一人称“我”叙述的小说中比较常见。由于“我”的视角限制,只讲“我”参与,“我”看到,“我”听到的事情。这样写局限性很大,情节发展一旦离开我的“视野”,就不得不住笔。因此,成熟的小说使用第一人称叙述的很少,最多的是第三人称叙述。比如《福尔摩斯探案集》中的故事,大部分是以华生医生的视角来叙述。《寻秦记》长达二百万字,完全跟随着主人公项少龙的视野展开故事。

    上帝视角经常见到的有:我照着镜子,嘲他嫣然一笑。根本不知道此刻的我风采有多迷人。

    还有两军对阵,“我”根本不能了解对方阵营的状况,但作者就是在描写对方的详细军事机密。等等。

4.文笔层次。

    声明:不是我分的。

    前期:学徒期。模仿自己喜欢的作者,并且写出了一定量的文字。因为是杂鱼期,所以不计入其中。

    一:看山是山,看水是水。 这一时期对于文笔有了一定的掌握,写出的东西连贯、流畅,但是没有灵魂。

    二:看山不是山,看水不是水。这一时期开始了探索创作。人物、灵魂。很多人从这一时期开始离开单纯的文笔锻炼,融入其他的技巧。这一时期,才算是真正意义上的开始了写作。

    三:看山还是山,看水还是水。开始硬性技巧的探索,人物、情节、设定。甚至是时间、地点、故事的起因……总之四个字:返璞归真。

    四:前印象派。在自己的作品中人物拥有了生命力,作者对于叙事、表达观点完美结合。小说变成小说以外的东西。

    五:印象派。小说活过来,不仅仅是人物。小说有了独特的灵魂。
六:后印象派。只需要寥寥数笔,就能刻画独特的人物。技巧已经超越小说本身。

    七:抽象派。嬉笑怒骂都成文章。一句话,足够人揣摩一天。

    八:大师时期、真正的无懈可击,返璞归真。

    九:神。这个阶段,唯一需要做的就是——以文入道,准备对抗天劫,飞升。

5.注意点:

注意:文笔好并不等于文好。对于大部分网文读者来说,文字通顺、流畅,看着舒服、读着不费解就可以。在做到这个的基础上,适当提升,才是正理。不要好高骛远,一味追求很华丽的文风。
语言忌讳

1)花拳绣腿、舞文弄墨

2)单纯搞笑。除了搞笑之外没啥说头

3)貌似高深,其实晦涩而空洞

4)粗口、秽语与淫语显多

5)“新文艺腔”、太文艺

主要是指一种做作的、不自然的文风,以及与现实语言有一定距离的、书面化的语言方式

6)生造

乱造词语


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