一,获得。
首先是获得这个套路的讲解。
获得,是一个动词。你需要在后面加一个名词,也就是获得一个好处。在爽文里面,根据获得的好处类型不同,会有很多分类。
像是升级,就是获得实力。得宝,获得宝物。发财,获得金钱。升官,获得权力。收后宫,获得妻子。收徒弟,获得更大的势力。甚至是打赢了什么比赛,获得了更大的名声之类的。
二,重点。
虽然这个套路超级常见,特别的普通。而且作为常规套路,不管什么时候写不下去了,用获得套路总是没什么风险的。但是想写得好获得,并不是一件很容易的事情。
接下来说一下获得套路的重点。
其实也不能说重点啦,获得它由三个部分组成。
第一个部分,就是怎么获得的。这个好处它获得的过程艰难不艰难,又或者是不是很传奇。当然越艰难,越稀奇的获得过程,就会显得这个好处更重要,更有价值。套路的效果也就越强。
比如你走在路边捡到的一个武器,和你翻山越岭,打了一堆怪兽才得到的武器,当然是后面这种会显得这个武器更加厉害。而且通常也更加合理一点。什么都没做就掉在面前的好处……反正我是不太敢捡。
这个部分也是最简单,最容易被写手们注意到的部分。我有些徒弟刚开始练习的时候,就会花特别多的笔墨来描述这个获得的过程。然后完全不管后面的两个部分。结果就是无一例外的被我打回去重做。为了不重写,也必须得重视一下其他部分。
第二部分,是好处是什么。这部分基本上就是好处本身的描述。很多人并不会描述好处本身,就给我直接写:“它是一把剑。”就没了……气得我半死。
这个第二部分可以写的东西是很多的,你可以写这个好处的背景,它的经历多么传奇,历史多么悠久。也可以写别人对它的印象,大家认为它怎么怎么好。更可以直接简单粗暴的描写它,它是一把剑?这也太随便了吧!它是一把什么样的剑,剑身上有什么花纹,远看怎样,近看怎样。有多锋利,重量是多少。有很多很多可以写的啊。
很多时候,描写就是为了突出重点用的,都获得好处了,现在不描写打算什么时候描写啊,不描写就是不打算突出这个好处的嘛,爽点也就没那么明显了。所以,对好处本身的描述是一件非常重要的事。
至于第三部分,就是获得好处的影响。也就是你获得它之后,有什么变化。这个影响并不只限于对自己的影响,也可以写对敌人的影响,对所有人,整个局势,整个世界有什么影响。在这个部分,你可以写主角炫耀他得到的好处,可以写主角把得到的好处送给别人,赢得别人的感激和忠心。也可以写主角得到之后,实力大涨,走到哪里大家都对他毕恭毕敬的。这部分写得好,基本上才能算是这个套路用得熟练了。
这就是获得的三个部分。简单来说,就是你要去吃冰淇淋。第一部分就是你怎么去吃的,去吃冰淇淋的这个过程。怎么走到冰淇淋店,怎么跟店员买到的冰淇淋。第二部分就是冰淇淋本身的介绍,什么百年老店,驰名品牌,朋友都对它赞不绝口。拿到手里也是色泽鲜艳,芬芳扑鼻之类之类的。第三部分就是吃下去的感觉,如果你们看过中华小当家,就是那些人吃了东西之后,被雷劈到一样的表情,和在食物上滚来滚去的那些效果,还什么身体也变好了,中的毒都能解了之类之类。虽然的确有些夸张啊,但是你认真想想,没有他们滚来滚去,这整个事件就平淡了很多。
三,套路搭配
可以很轻松的跟各种各样的套路搭配起来用。大部分先铺垫一下,接着后面加一个获得。
反常。反常加获得会成为一种固定的套路,叫做:得到本不应得的东西。比如哈利波特火焰杯里面就有,哈利波特本来不应该得到火焰杯的参赛资格,因为他年龄不够。但他就是莫名奇妙的被选了出来。
认真说的话我对评判抄袭没什么兴趣,只是想说哈利波特的这个套路更加娴熟。因为很明显的有站上舞台,先拜为敬的套路结合。就是那对双胞胎也想参加,就先尝试用魔法蒙混过关然后失败。能显得哈利波特入选更加奇特。这部分是一个很不错的参考案例。
然后是悬疑。悬疑加获得,会有很多种用法。比如得到一个打不开的盒子,不知道获得的是什么,获得了之后不知道怎么用之类。如果是很艰难才得到的,就能引起读者的好奇心。
再就是伏笔。很常见的写法就是,主角获得了一个能保命的东西。比如一个很厉害的老人说你可以跟我提一个要求,想好再提也没事。这种情况就很容易拿来当伏笔,之后主角遇到过不去的坎儿,就可以拿出来用。
不过我经常看到的就是,大家写完这个情节,然后就把它忘掉了。几百章过去,这个老人都可以被主角摁在地上摩擦了,要求也还没有用掉。所以我还是建议如果大家打算写伏笔的话,专门开一个文档来记一下自己的伏笔。不然真的超级容易忘,遇到写不下去的情况也不知道该怎么办。这就不好啦。
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