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精简入门: 文笔描写
一,要素

第一点来讲战斗的要素。要描写一场打架,能描写的要素是什么呢?然后就会有小伙伴举手回答:我知道我知道!有什么砍、踢、撞、劈这些动作!

然后这些小伙伴们就去收集了很多很多的战斗词汇。像是腾、跃、扑、袭、挑、砍、劈、切、抓、扯、绊、引、截、踢、刺、压、弹、锁、转、缠、扣、扫、擒、拿、封、扭、震……

眉心、四肢百骸、周身大穴、咽喉、后天、天灵盖……

什么腾空而起、一叶渡江、凌空飞渡、纵身上跃、矫若游龙、欺身而进、大鹏展翅、忽快忽慢、犹如鬼魅、跃前纵后、快不及眼、骤然而至、兔起鹘落、捷若雄鹰、惊鸿照影、翩若惊鸿、电光火石、虚实莫测、进退迅疾……

然后就写出一篇这样的东西。

……

做完这些,西装男向前疾走几步,抽出两把闪烁着电光的短剑,身形一跃,在空中便化作一团蓝白色的人形光团,疾如闪电的射向空中的火焰漩涡。这转折之间兔起鹘落如,似一道闪电。可是就在此时,一直保持沉默的高个汉子眉心一皱,大吼一声,本已算是巨大的身形又是变大三分,如岩石的一般的肌肉在皮肤下棱角分明,身体周围是燃烧起白色火焰,如同火焰魔王。巨人怒吼着举起一把火焰巨剑,横跨一步,进退迅疾,自下而上一个挥击便把空中蓝白色的人影打碎成一片电影。

一击既中,火焰巨人拖剑向前疾跑冲向宋桦,巨大的火焰巨剑在地面划出长长的火光。正在用步枪点射火焰漩涡的蓝衣少女连忙把枪口转向巨人连连射击,在巨人身体上打出点点火花,炎魔一般的男人低头,速度半分没有减慢地冲向少女。

宋桦躲开几道流焰,转身跳上小巷的围墙,同时向后打出几张纸片。小巷中迅速弥漫起白色的雾气,转眼间就伸手不见五指,连因为火焰而升高的空气温度都下降了不少。

空中的程瑜紫连忙卷起大团火焰,扫过雾气,只是一下白雾便散去大半。可是小巷里已经没有了少女的身影。二人没有放下戒备,程瑜紫升向高空观望,浑身燃烧着火焰的巨人慢慢向狄少诚走来。

喀剌————,声似霹雳。还在空中警戒的程瑜紫身边凭空涌出一道蓝白色的闪电,霎时间化作一道人形,手持双剑劈向少女。少女背部中创,痛呼一声,却没有慌张的味道。程瑜紫挥手一卷,身下的火焰涌起化作炽阳炸裂,一时间狄少诚眼中只剩下白茫茫一片。这烈焰高温,逼迫得半能量化的闪电身影也不得不暂时后退。趁此机会少女半空急坠,在楼顶之间蛇形,试着摆脱追击。

炎魔巨人注意到情况剧变,大吼一声,飞身向电光人影追去。就在这时,一声轰鸣,巨人如遭雷击,右臂飞溅起大片似岩石似血肉的碎片。巨人怒吼一声,忍痛向前追去,可是空气中突然涌现出数十棱形晶片,阻挡着巨人的路线。重重阻隔之下,巨人虽然大步如飞,却依然无法拉近和前方人影的距离。

……

打得很激烈对不对。特别激烈。光团火焰雾气闪电什么都有,是不是很狂拽酷炫?

但为什么我看了就有点犯困呢?

战斗描写的要素不是只有那些动作,只会描写战斗动作和效果,无法撑起一场完整战斗。

一般来说,战斗的要素有三部分。氛围(这部分包括双方的心理状态,观众的反应)、解说(这部分这个招式的背景、厉害程度等等)、最后才是正儿八经的打斗(包括声音、动作分解、场面效果等等)

这样说有点模糊。来给你们举个例子。用《全职高手》的战斗描写来讲。

……

“怎么……”队员阳关刚刚说了两个字,嗖一道黑影已从林中飞出,伴随着一声尖利的猫叫,第一击倒真是扑向了站位最前的月中眠。

“来得好!”月中眠丝毫不惧,挥剑就上。暗夜猫妖体积小,移动快,这种怪非常考验玩家操作的准确。这四名玩家的水平叶修早看在眼里,估摸着月中眠拉稳暗夜猫妖可能要点时间,他甚至有点怀疑

最终有可能是自己给他治疗的过程中把仇恨抢过来。不过那样也没什么,应付一个暗夜猫妖叶修一个人都够。

结果月中眠人品爆发,这一剑时机把握相当准确,将扑在空中的暗夜猫妖砍了个正着,而且随后一个侧滚,避掉了猫妖这一扑,省了君莫笑已经准备好的一个治疗术。

暗夜猫妖中剑扑空,但反应极快,翻身一爪就又挠了过来,月中眠竖剑身侧一挡,“当”一声响,剑磕猫爪,月中眠身子向后滑出半步,随即便是扬剑一记上挑。

漂亮!叶修忍不住心中赞道。月中眠这一记剑客技能格挡使用的时机恰到好处,反击的这个上挑也是丝毫不见拖泥带水,显然操作娴熟之极,原来自己看走眼了吗?这个月中眠的水平在自己判断之上啊。

月中眠上挑攻击后猫妖浮空,跟着一个连突刺,地裂破动剑,最后一记鬼斩划出一道暗紫色的刀光将暗夜猫妖劈飞出去,这一串连击让众人大声叫好。月中眠却不敢大意分毫,追上去接连又是两剑后,出声大喊:“开杀。”

三位输出的队员早准备好了,立刻挥着武器施展开了自己所学的技能,月中眠也不再左躲右闪和暗夜猫妖周旋,开始靠君莫笑的治疗术相抗,以便把暗夜猫妖控制在一个稳定的位置内。

局面保持的很好,暗夜猫妖被扁的浪叫声在林中是一波接着一波,众人都甚是兴奋,那三个真正的新人也已经在一路上从月中眠那了解到了隐藏BOSS的价值。众人满是期待的狠扁暗夜猫妖,叶修的心中却在此刻起了一点异样的想法。

“红血了,治疗术跟上。”暗夜猫妖的生命很快被杀到了十分之一以下,这个状态被玩家习惯性地称之为红血,许多BO55在红血状态下都会有些新花样。格林之森只是新手副本,BOSS都没这特殊才

能,但暗夜猫妖可不一样,人家是隐藏BOSS,没这才能对不起它这头衔。

不过暗夜猫妖的变化比较简单,就是狂暴,让自身的攻速和伤害提升一些,所以这个时段治疗的压力会大一些。

叶修估摸着以月中眠的水平,这个时候不要死撑,做做闪避,杀完这十分之一难度并不大,谁知这家伙继续一根筋地和暗夜猫妖死扛,而且反击得看起来有些手软。

“没蓝了?”叶修扫了一下队伍面板,显然不是这个问题。那么这个月中眠突然变得有些不给力,可就有些印证自己之前的想法了。叶修正准备出言提醒,就听得月中眠大叫了一声:“我操,OT了!!”

……

这是比较前的一段战斗描写。拿全职高手举例首先当然是因为它出名啦。然后因为它的解说和氛围都比较多,节奏把握得比较好。在整篇战斗描写教程中都会拿它举例。来看看这场战斗,解说和氛围是占了很大比例的。比如解说什么是红血,月中眠超水平发挥,主角心里的赞叹等等。

如果抽掉这些部分呢?就会变成这样:

……

“怎么……”队员阳关刚刚说了两个字,嗖一道黑影已从林中飞出,伴随着一声尖利的猫叫,第一击倒真是扑向了站位最前的月中眠。

“来得好!”月中眠挥剑就上。这一剑将扑在空中的暗夜猫妖砍了个正着,而且随后一个侧滚,避掉了猫妖这一扑。

暗夜猫妖中剑扑空,但反应极快,翻身一爪就又挠了过来,月中眠竖剑身侧一挡,“当”一声响,剑磕猫爪,月中眠身子向后滑出半步,随即便是扬剑一记上挑。

月中眠上挑攻击后猫妖浮空,跟着一个连突刺,地裂破动剑,最后一记鬼斩划出一道暗紫色的刀光将暗夜猫妖劈飞出去,月中眠追上去接连又是两剑后,出声大喊:“开杀。”

三位输出的队员立刻挥着武器施展开了自己所学的技能,月中眠也开始靠君莫笑的治疗术相抗,以便把暗夜猫妖控制在一个稳定的位置内。

暗夜猫妖被扁的浪叫声在林中是一波接着一波。

“红血了,治疗术跟上。”月中眠大叫了一声:“我操,OT了!!”

……

看起来是简洁不少,但是战斗中所谓的跌宕起伏就都没了。读者只能看到人物做了什么,又做了什么。但是这些都不能给读者产生任何印象。没有氛围和解说,就算一招把整个场地都炸了,读者也不一定体会到有多厉害。何况是什么挥剑就上、电光火石、兔起鹘落。这些形容词能带来的帮助实际上非常有限。

这完整一篇的战斗大约一千多字。抽掉氛围和解说就只剩三百多字了。可以看得出真正的打斗细节,在整场战斗中大约只占三分之一的分量。

二,战斗速度


每一场战斗,都会有它的战斗速度。

对于三个要素:气氛,解说和打斗来说。打斗的快慢,是这场战斗的基准速度。而往里增加的气氛和解说,都会拖慢战斗的速度。

看下面两个例子:

例子1 :

…………依旧是来自全职高手

“老兄:没必要非要鱼死网破啊!!’‘生命只剩五分之一。

“白痴吗你是!‘’七分之一。

“君莫笑;你是不想混了吧?知道我们月轮工会的厉害吗?’‘九分之一。

“你完了!“最后一丝。

“你妹……“暗夜百芭袄一爪下去;世界清静了。

君莫笑一直没有动手,但也没有脱战,暗夜白猫摆平了月中眠后立刻朝着他扑来。

叶修微微一笑,左手指尖在键盘上飞快地跳过几键,右手鼠标一滑,屏幕中君莫笑干机伞挥出的同时,伞面竟然突被打开;而且开得十分夸张;伞面伞骨竟然直接逆翻上去。在伞尖收束并拢,此时的干机伞看上去竟赫然像是一柄长矛。

并拢的伞骨已经准准地刺到了暗夜猫妖的身上。

战斗法师技能:龙牙。

例子2 :

………………

唐柔的操作果然极决;君莫笑一动便已经一晃鼠标一炮准准打来。但就见眼前一花,冲来的君莫笑闪动了一下就已经避过了这一炮。一边观看的陈果却是知道这个操作的技术名词:Z字抖动,操作原理简单;但实战中很难掌握的技术。

闪过这一炮后的君莫笑距离拉近了很多;身子一沉‘一记倒地的滑铲就已经朝逐烟霞飞铲过来。

“狡猾啊!’‘陈果感慨着,滑铲虽属枪手系,但却是一个体术技能,所以用什么武器是无所谓的,这记攻击依然没有暴露出他手上拿的那玩艺是什么。

唐柔的手速也果然不负陈果的期望,滑铲击中前逐烟霞已经侧身滚开,跟着翻身而起已经准备使用体术技能还击;躲避、走位、攻击都是迅猛非常。

谁知眼前画面突得银光一闪,君莫笑的右手竟从他左手提着的不知名武器中抽出了一把利剑。而这道银光也不仅仅是抽出了武器这么简单,这是剑客技能:拔刀斩。

这一击大出陈果意料之外,换作是她纵然想做出反应手伯也是要慢了。哪像唐柔,左手此时已在键盘上敲完了两下,右手鼠标一推,逐烟霞一个后跳躲开的同时手臂一扬便准备放一炮出去。

……………………

当然不是所有人都能感受到这里面的区别。如果你是看小说的时候,会直接把战斗跳过去的人,可能你对战斗描写就特别没有感觉。场景描写也是一样的,如果你平时都不看场景描写,看了教程可能也感受不到其中的区别。

如果你可以感受到的话,就可以明显看出,第一场战斗中,大部分打斗描写得比较简略,解说和气氛也少。所以速度快。第二场战斗不仅每一招都详细的写了出来,基调本身就慢,还加了很多的解说。所以速度整体都很慢。

一般在写一场战斗之前,先要根据战斗的重要程度等等因素,定下这场战斗速度的快慢,以便决定描写的详略。一般而言小战斗比较快,越重要的战斗就越慢。(话说全职高手的最后一场战斗的字数真是突破天际了。那个就有灌水的嫌疑了。)

定完快慢之后,再通过打斗描写详略,氛围和解说的多少来微调速度。造成节奏的跌宕起伏。

基调就像是整首歌的节拍,决定这首歌大致是快歌还是慢歌。节奏的把控,是这场战斗中速度的收放,像是不同音节中的快慢。通过节奏的把控可以让战斗显得更跌宕起伏。

比如一场战斗可以越打越快,然后在最后一招那里忽然放慢速度,接近停滞,形成一个收尾。这种节奏的把控和音乐很像。很多歌曲都是越弹越快,越弹越快。然后到高潮的地方,最高的音拉得很长。最后再收尾。这种节奏会比较好听。

三,虚实

虚实,在战斗中是具体和抽象的区别。

有些描写比较抽象,像是仅仅有招式的名字,或者打斗的效果。这是比较虚的,可以看作是比较轻的鼓点。

如果有画面,有技能效果,有声音。或者增加一些细节,会让一段描写看起来更加具体一点。这是实的部分,可以看成比较重的鼓点。

很多人以为战斗写得越具体可感,就会越有可读性。其实并不是这样,全是实的描写反而会显得沉闷。要虚实结合得好,才能让战斗看起来有层次,有重点。

《锦绣未央》

然而就在他迟疑的一瞬间,葛晚舟的扇子已经攻了过来,第一扇震飞了他的双剑,第二扇刺伤了他的手腕,第三扇封死了他的退路,第四扇那扇尖就停在他的喉咙之上。

这是一篇女频的穿越文,收尾的节奏不错。前三扇是比较虚的效果,最后一扇可以具象出画面。即使一个比较实的点,还是特写。啊特写就涉及到下一个知识点了。

其实以虚实来说,再看回《全职高手》的会比较好。比如前面那个例子。

…………………………

“老兄:没必要非要鱼死网破啊!!’‘生命只剩五分之一。

“白痴吗你是!‘’七分之一。

“君莫笑;你是不想混了吧?知道我们月轮工会的厉害吗?’‘九分之一。

“你完了!“最后一丝。

“你妹……“暗夜百芭袄一爪下去;世界清静了。

君莫笑一直没有动手,但也没有脱战,暗夜白猫摆平了月中眠后立刻朝着他扑来。

叶修微微一笑,左手指尖在键盘上飞快地跳过几键,右手鼠标一滑,屏幕中君莫笑干机伞挥出的同时,伞面竟然突被打开;而且开得十分夸张;伞面伞骨竟然直接逆翻上去。在伞尖收束并拢,此时的干机伞看上去竟赫然像是一柄长矛。

并拢的伞骨已经准准地刺到了暗夜猫妖的身上。

战斗法师技能:龙牙。

………………………………

生命五分之一,九分之一,最后一丝这些都只有效果,没有战斗动作。所以在战斗方面是虚的。算是轻鼓点。

在描写了大段虚的轻鼓点之后(而且越来越急促),紧接着是一个扎扎实实的鼓点下去。有画面,怪物扑过来。有主角在电脑前的动作,有角色在游戏里的动作。还描写得特别细致。武器的形状怎么翻的,形态怎么样。然后刺上去,最后还有个技能名字。这就是特别具体,特别实的重鼓点。

这段战斗的节奏听起来就是,沙、沙、沙、沙、静(极短的暂停)、砰!

就挺好听的。

四、转场


关于转场,就是不同视角的转移。如果看打斗动画看得多的孩子,就能够更好的体会这样的说法。在战斗动画中,是会不停的切换视角的。而视角切换得好不好,会影响这场战斗的整体观感。

在小说中的视角和动画中还有点不同。虽然也分全景,中景,近景,特写。可以俯视,侧视,仰视。但是读者不是通过画面来判断的,而是通过你描写什么来判断的。比如你描写人物细节,比如指甲,刀锋这些凑近才能看到的东西,读者就会默认为推到了特写。描写大范围的东西,比如火焰,气浪,观众,读者就会默认拉到了远景。

对于画面感不好的人来说,转场部分可能就有些难。但是不同的视角结合在一起,才能组成更加动感的打斗。如果全场都是一个角度,就会显得很不好看。

来看一下《全职高手》的这个例子。太长了截一段看吧。

匆忙间辨清方向扭身转向,却不想逐烟霞竟然无法翻身而起,视角抬头一看,君莫笑正一脚将其踩在地上,手中那玩意儿又变回原来模样。这一次总算是近距离摆了个造型,陈果和唐柔都看出这还真是一把雨伞,伞尖却已经对准了逐烟霞的头。

两人还没震惊完呢,伞尖窜出了一串火舌,砰砰砰一通枪响,正打在躺地的逐烟霞身上。

枪手系漫游枪手技能:踏射。

“我靠,这是个什么玩意儿?”陈果目瞪口呆,君莫笑手中这把武器竟然是三位一体。剑、矛、枪可变身的武器?

相比起陈果的惊骇,对荣耀了解不多的唐柔倒是没太被吓住,手指飞快跳动,逐烟霞就地一个旋风脚。

君昊笑后跳躲升,逐烟霞抬手便是一记反坦克炮。唐柔的操作快,这技能本身发动也快,距离又近,君莫笑被轰了个正着,当场就化成了一抹轻烟。

唐柔、陈果都是一怔,别说修正场里不可能这样一招就把人秒杀,就算秒了,人死留尸,哪有化成一抹轻烟仿佛飞升的?

不好!

唐柔意识到的时候已经迟了,就见眼前“篷”得一团血花飞起,是从逐烟霞的颈间喷出。

刺客技能:割喉。

…………

认真看的话,可以看得出这场战斗中视角转换是很多的。

…………

匆忙间辨清方向扭身转向,却不想逐烟霞竟然无法翻身而起。(这是个逐烟霞的近距离视角,能看到逐烟霞的全身)

视角抬头一看,君莫笑正一脚将其踩在地上。(这是逐烟霞的主视角。也就是从逐烟霞的眼睛看出去的视角)

手中那玩意儿又变回原来模样。这一次总算是近距离摆了个造型,陈果和唐柔都看出这还真是一把雨伞,伞尖却已经对准了逐烟霞的头。(这是个武器的特写)

两人还没震惊完呢,伞尖窜出了一串火舌。(武器顶端的特写)

砰砰砰一通枪响,正打在躺地的逐烟霞身上。(逐烟霞的近距离视角,能看到逐烟霞的半身)

枪手系漫游枪手技能:踏射。(技能名字,算是特殊视角)

“我靠,这是个什么玩意儿?”陈果目瞪口呆,君莫笑手中这把武器竟然是三位一体。剑、矛、枪可变身的武器?(陈果的心理视角)

相比起陈果的惊骇,对荣耀了解不多的唐柔倒是没太被吓住。(唐柔的心理视角)

手指飞快跳动,逐烟霞就地一个旋风脚。(逐烟霞的近距离视角,能看到逐烟霞的全身)

君莫笑后跳躲避(君莫笑稍远距离视角,能看到君莫笑的全身和移动轨迹)。

逐烟霞抬手便是一记反坦克炮。唐柔的操作快,这技能本身发动也快,距离又近,君莫笑被轰了个正着,当场就化成了一抹轻烟。(逐烟霞主视角,从逐烟霞看出去的视角)

唐柔、陈果都是一怔,别说修正场里不可能这样一招就把人秒杀,就算秒了,人死留尸,哪有化成一抹轻烟仿佛飞升的?(唐柔、陈果的心理视角)

不好!(唐柔的心理视角特写)

唐柔意识到的时候已经迟了,就见眼前“篷”得一团血花飞起。(逐烟霞主视角特写。逐烟霞看出去的视角特写)

是从逐烟霞的颈间喷出。(逐烟霞近距离视角,能看到逐烟霞的半身特写)

刺客技能:割喉。(技能名字,算是特殊视角)

……

比如特写一般认为是节奏更快的,鼓点更重的。全景被认为是节奏更慢的,鼓点更轻的这样。但总体而言,视角切换还是跟画面感更有关系。

五、练习

要素:练习题 1 :找一段有气氛有解说有打斗的战斗描写,区分出哪些是氛围、哪些是解说,哪些是打斗。

练习题 2 :为一篇没有氛围和解说的战斗增加氛围和解说。

可以选择自己写过的战斗段落,如果没有。可以尝试修改文中第一个例子

速度:练习题1:寻找一个战斗段落,理清楚它的节奏。

练习题2:如果它是个慢节奏的,就把它重写为快节奏的。如果是快节奏的,就把它重写为慢节奏的试试。

虚实:练习题1:把这个暗夜猫妖虚实结合的例子,全部写成实的,对比看看有什么不同。

练习题2:在呆刀的习作里面加入虚实结合的部分。

视角:练习题1:找一场战斗把视角分析一边。

练习题2:照着这个视角转换,自己写一篇完全不同的战斗。


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