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每个新人只要写上几万字,就会自觉先列提纲,这个不用强调。

但是提纲列的对不对呢?不同的作家有不同的习惯,但有两点经验可以借鉴。

一是只要主干,不要枝叶。

什么是主干?设定?人物?还是场景?笔者认为这些都是枝叶。

每个人都觉得自己的想法与众不同,实际上都普通得要命。

比如仙侠类小说,咱们来看看设定:人物等级、宝物等级、灵石等级...

你随便看看起点排行前十的仙侠小说,你会发现我去,这比我精彩、巧妙、严密多了。

这些枝叶上花费功夫纯属浪费时间,经验比你丰富的老鸟太多了。

那你的竞争力是什么?故事故事故事,冲突冲突冲突,矛盾矛盾矛盾。

假如提纲里的每一句话都是一个章节,代表一个故事,那你先要问自己:这个章节里冲突是什么?还能不能更激烈一点?矛盾能不能更尖锐一点?

没有冲突和矛盾,就不叫故事,每一章的结尾情况应该是变得更糟了,如此才你能让读者一口气读下去。势均力敌的双方都为了达到目的,都做了什么?结局如何?

假如提纲里的每一段话都是一个章节,这段话可以没有设定、没有场景、只有简单的人物,但是必须有冲突,必须有矛盾双方的行为,必须有结果。

再次提醒,结果一定是更糟,这样下一个章节才有更强烈的冲突。

二是小冲突力量递增,小冲突服从主冲突。

整个故事有个大冲突,大冲突又分为多个小冲突,小冲突只见层层递进,最终冲突达到顶峰,爆发了。

三是要有情感。

不再讲道理,举个栗子。

假如要写个机器人与人类战争的故事。

一句话总纲:机器人与人类你死我活的故事。

机器人和人类的冲突到了极点会怎样?无非是机器人杀死人,或者是人杀死机器人吧。

这个杀死对方的冲突,可以分为很多种,冲突力度也不同。

故事1:一个机器人得知自己要被报废,主人下单购买新的机器人,旧机器人杀死主人,结果是警察赶来杀死旧机器人。

这个故事里机器人为了自保,被动杀人,有冲突。机器人觉得自己被主人遗弃,有情感。

故事2:一个机器人见到自己的主人被人威胁,机器人杀死威胁之人,结果是机器人带着主人逃离现场。

这个故事里机器人为了保护主人,主动杀人。机器人为了保护主人,不光有恨,还有爱,情感丰富了许多。

故事3:一个机器人被主人虐待后,程序突变,主动杀死主人,结果机器人被警方审问后自爆。

故事3和1比呢,它是主动杀人,3和2比是杀死主人。所以3比1、2冲突力度都要强。而且虐待后的心理活动,情绪更加有张力。

上面的三个故事是游戏底特律-变人开头的三个故事,有冲突,有情感,层层递进,结果是机器人一步步被压制,戏剧感极强,压到极点就是爆发。游戏只打了个开头,但我想后面机器人要的肯定不是生存这么简单,他们要的是尊严、荣誉、自我价值、创造力、信仰...不然怎么叫变人呢?

所以,修改大纲,赶紧把枝叶都去掉,留下冲突、情感、层次、结果。

有了这么大纲,再来针对故事123编写人物、场景、情节就会容易得多,而且也不会脱纲。
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