这个是《副本异界》 《纯阳仙境》 《审判之翼》 《天道计划》 《英雄之轮》等作品的作者羽民讲的,专程为熊猫看书作者进行的一个专题讨论。
今天我给大家讲的算是爽点,不过可能与其他人讲爽点怎么写不一样,我想讲的是爽点的位置。
其实也不知道大家有没有听过以前的评书什么的,他们讲书的时候,都会讲到一个关键的地方,让你们听下分回解,这个就算是爽点的一种,而这也就是爽点位置的选择与安排
一般来说,爽点的位置分为三种
一种是头尾型的,头尾型的就是我之前所说的那样,在开头或是结尾的时候出现的,这种爽点说直白了就是用来吸引读者用的。
我以前写出版向小说的时候,我的编辑就和我说,台湾那边的读者都是去租书店看书的,他们从书架上拿起来,只翻前三页,看的爽就拿走,看不爽这本书就不要了。所以头尾型的爽点,最重要的就是在瞬间抓住人心。
到了网络时代,网络文学在这方面更为严重,书太多了,如果开头不能直接吸引别人,后面就要花上十倍的力气去吸引人。
举一个例子,就拿穿越小说来说吧。
很早以前,那些穿越小说,第一章全部都是写这个人怎么在各种情况下挂掉,第二章才开始写到了各种时代或是世界。
这就是比较差的做法了 ,因为第一你没有在第一时间让读者知道你所写的时代,金手指是什么,没有让读者眼前一亮。读者看了半天,你这边才死去,谁知道你下一章会到什么地方,他有心情就多翻一页,没心情就直接放一边了。
所以很多时候,我看穿越、重生之类的小说,都是从第二章开始看的,以免错过一些还算是可以入口的书。
这头尾型的爽点,说了头自然也要有尾,当然这尾并不是说你每一章的节尾都要让人爽,那样是不行的。
一般来说你可以有自己的一个习惯性的周期,比如三五万字,一个小结尾。像是我因为之前走的是出版向,习惯了六万字的格式,所以都是六万字一个小结尾,以此来吸引读者看下一本的兴趣
其实这个也是很重要的,因为读者看书是有一个惯性的,这几天一直在追着看,可能过几天又没有什么兴趣了。
这个时候一个小结尾的爽点,就可以让读者提起兴趣,想着下面是什么走向,最后又追着看。这也就是说书人的那种小手段。
这一头一尾相互呼应,处理好了,你的小说就会像是波浪一样,不停地让读者产生追看的念头。这也就是头尾型爽点安排的一个情况。
下面我来讲一下高潮型的爽点
也许有人会说,高潮型不就是头尾型里的那个尾,其实这样不能算对。用一个网游的例子来比喻的话,头尾型的爽点就好像现在的网游里面一进入给的那些帮助奖励,就是为了吸引人一直玩下去的。
而高潮型的爽点,则是玩网游里面得到的高级装备,让我一下子爽翻天的那种。
高潮型的爽点,要怎么写,为什么会爽,我就不多说了,我现在就来说一下,高潮型爽点要怎么安排,多长时间来一个。
高潮型的爽点,其实可以分布在所有的内容之中,大小都可以有,有时看着看着就会出发,这是不是没有时间上的安排呢
其实并不是这样的,高潮型的爽点往往是在主角被压制到极限的时候出现一次。有时一个篇章不会出现一次,有时一个篇章也可以出现好几个
举个例子来说吧
现在很多书里面,都会有门派比武这类的情况发生。这种比武流里面,高潮爽点怎么安排呢
开头与结尾自然是不用说了,就说一下整个比武过程中的高潮安排
一般来说,门派比武,肯定会有几个情况出现
什么内定、内门高手、美女高手等等之类可能引起高潮的。如果一下子全部放在一起打行不行?
那整个就乱套了。在这个时候就是高潮爽点的安排起作用了。
先是主角参与比武,之后转一下就要点明门派里面几个会有希望得第一,第一又是什么奖励,以此来吸引读者。之后安排主角被打压一下。随后主角一下子翻身,可能打败排名比较靠前的,或者打的美女心动
这样一下下地提升上去,也许你的门派比武就是一两章的故事,但却可以引导整个篇章故事的灵魂,让读者看的爽,知道主角的能力提升了,又得到了各处的好处
当然这种爽点最大的问题就是不能出现太多次,因为这种的爽出现太多次,反而会变成一个相当头痛的问题
就拿某个网游来说吧,那是本英雄无敌类的网游。他写的算是相当不错,主角总是比别人快上一步得到好东西,时不时与强大的敌人抢抢地盘,打打团战什么的。
一开始出了天使(一个兵种),所有人看的都爽。认为天使出来了,算是一个小无敌了,剧情高潮了,马上敌人实力也提升了。
接着过一段时间,又是一个爽点,完成了某个任务,得到一百个天使,这下又爽了,但是敌人的实力又提升了,有着上百天使的敌人也是有的。
写到最后,游戏里主角带着的天使成千上万的,让人看的相当的不爽,这就是高潮爽点没有控制好的结果。
其实像是爽文里面的神机书也有着这样的毛病,神机是大神,我自然就不好说什么
但是有许多仿神机书的让人看了就相当的无语,因为神机有几次拿丹药当钱来用。所以我收到了一些稿件,直接也抄袭了这种做法。
和我说XX丹=100个XXX丹=10000个XXXXX丹=1000000个XXXXXX丹。
我当时就看的有些头痛
这个一开始拿到了XXXXXX丹是爽点呢,还是让人不爽呢?
因此,与时不时来出现一下的头尾型爽点相比,高潮要控制。
第三个,成长型的爽点
这个就好像养成类的游戏一样,在某个章节里种下一个种子,后面的章节之中时不时提点一下,最后发现种子开花了,回想一下过程,感觉相当的爽。
这种成长型的爽点与前两种爽点又不一样,并不要求固定在什么时候出现,也没限制出现的次数。只要你可以开坑,埋伏笔,控制得住,最后不会忘记,你想来几个都行。
只不过有的人做的相当的聪明,有的人直接控制着四五条线,最后控制崩盘了就是
举一个例子来说吧,苍天白鹤的书就是这样的。
他一开始学习武技的时候,还不忘记再多学一些什么,像是打铁啊、炼丹啊什么的。他也不强求,反正就这样慢慢地有机会就提升一下。最后武技也上去了,其他副职也上去了,时不时还可以用副职打压一下别人
同样这样做的还有斗破
萧X一路是为了提升实力不停战斗的,但是他一开始就埋下了丹药流的伏笔,又是寻找上等的火焰,又是学习各种制药的方式,在药师比斗的时候,直接就打压了那些牛人,在让人感觉爽的时候也不会让人感觉突兀。
当然这里面也有做的不好的。我就看过一本书,主角走的应该是废材流的路线,在家族里面直接就被扔在了废药房里。本来这个也算是一条路线,但是主角的成长型爽点却没有控制好,一开始直接就把废丹变成了宝,后面直接从转化废丹变成了转化法宝什么的,这样下去,最后还没有上架,这本书就直接崩溃了。
这样的例子还有一些,所以一般来说,我们并不反对同时控制几个成长型的爽点,但是爽点成长与暴发的时间需要错开。
比如一个人学了武、炼了丹、再学会了制作法宝,这三条线
可以在学武的时候炼炼丹,之后学武有成,出去找草药,路上遇到一个可以炼法宝的材料,随后在炼法宝的时候,又发现法力不足,再去炼一些丹来补充,这样相互交错的地升,才算是成长型爽点的正途
而这三类的爽点安排,也几乎就占据了小说爽点的大部分,只要掌握了这个,别的不说,最少你的书会让人看得爽,让人想追看下去
以上就是我讲的大体内容,也许有些不足,还请大家多多支持 |
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