卡文思路
引出新的人物
让主角换一个新的环境?
遇见新的事件,产生新的危机
同类的小说、电影、动漫、电视剧找找灵感?
人物性格塑造剧情
把角色的某一个特征夸张放大,塑造更加立体的角色形象
有角色是洁癖、逗比、话痨、虚荣、好胜、傻子、慢半拍、猥琐、强迫症、缺心眼、自恋、小气、花痴等等。夸张这种特点,会使得人物形象更为立体,而且可以引发很多的笑料。
对比反差形成剧情
通过颠倒常识的反差对比来产生喜剧效果
举例:
强者出糗一般来说,强者(成功人士、领导、很厉害的人)在普通人心中是高高在上的,这种人出糗会带来巨大的反差感,也可以让这个人设更接地气。
例:高冷总裁是马路杀手,自己开车的时候会出现各种意外。
阴谋剧情
xx恶意栽赃主角,主角通过自己的机智让他不但没成功还吃了个暗亏,但却更被记恨,为后续剧情做下了铺垫
误会与巧合剧情
无巧不成书,误会和巧合是制造各种冲突、喜剧情节的常用手段
举例:
张冠李戴A在别人的心中替代了B的角色。例:《双龙会》 中,成龙一人饰性格截然不同的两个角色,带动了整个剧情。穿越小说中,穿越者本身也自带“张冠李戴”的效果。
搞笑剧情
通过颠倒对比形成笑料剧情,比如大魔王居然怕老鼠?可爱小(萝莉/正太)居然是大魔王(想想正太或者萝莉一本正经的用萌萌的语气和你强调自己是大魔王!)被安排做不擅长的事,不出意外犯错了,犯错之后想要弥补,但越弥补错的越多
角色身上连续发生各种倒霉的事件,并且由此产生的喜剧效果
例:《冰河世纪》 里那只永远吃不到松果的松鼠。灰太狼。《宠物小精灵》 里的火箭队。《流氓高手2》 里的金曜焕。
踩人剧情
因为XX原因,遇见某个故意找茬,还被看不起,羞辱教育了对方,得罪了他(她)背后的势力(打了小的,老的护犊子)
你遇见某个反派正在欺负弱小以势压人,你利用自己的背景以更大的势压住了他
你遇见某个故意找茬的人,他有一定背景,但你遇见了更高层次的大佬挺你,你教训了对方
助人剧情
某个人受到不公平待遇(或者其他等等问题),你出手相助解决问题。正好被某(美女/帅哥/老前辈)看到,产生了好感。(此剧情就可以用来引出美女帅哥等新角色)
你的某个同学/朋友遭遇了困境,你出手相助解决问题,然后事了拂衣离去。(可以单纯作为打脸爽点剧情,也可以为后续埋下一个伏笔)
艳遇剧情
在(xx/酒吧/酒馆/餐厅)地方,意外结实了一位(女性/男性),一见如故。
拍卖会剧情
拍卖会上通过慧眼识珠,靠(财力/运气)获得宝物
遗迹剧情
(墓穴/秘境/小世界/神殿),通过武力压制获得宝物
意外捡宝
地摊(杂货铺),见识/智取,获得一个宝物。
随机剧情
意外发现xx遗迹,揭秘了不为人知的秘闻或者获得神奇的宝物等
因为某些主角让敌人反派十分不爽,但又无可奈何。(仇恨度+为后续反派更加更积极算计/打压主角提供前提,埋藏矛盾)
竞争剧情
因为XX冲突,与同辈天骄竞技,险胜对手(都市剧情中也可以换成敌人反派等等)
后续可能发展:结下仇恨/不打不相识
困难剧情
主角被迫执行一个不擅长的任务或者一个扮演一个不擅长的角色,制作“不协调”困境(可往搞笑类发展,比如憨豆特工里让憨豆去当特工,形成对比。或者类似《宝宝计划》里让两个贼来带小孩等等)
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