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  开题之前,我先要举一个极成功的范例。

  漫画《JOJO的奇妙冒险(1)》。这是一部商业漫画成功的范例 同时 也可以作为 网文成功的范例。网文与日本漫画连载的商业模式是极为接近的。时效性、新颖性、连贯性等等。

  JOJO的奇妙冒险  这部漫画每一章只有9-11面。在如此短的篇幅内,保证每一次都有吸引读者的元素是很难的事情,但它做到了,它的每一章都有1-2个亮点以确保读者会继续看下一期(要知道,漫画连载的周期是一周,而不是网文的一天,其难度……啧啧……)。

  

      我在这里引用的概念是目标设定理论,它最先由美国马里兰大学管理学兼心理学教授洛克(E.A.Locke ) 在 1967 年提出。目标能引导活动指向与目标有关的行为,使人们根据难度的大小来调整努力的程度,并影响行为的持久性。

  大家看到了什么词?

  持久性!

  这不就是网文作者一直在追求的东西吗?

  要有人追书!

  所以,升级式网文的存在同时有了其理论基础与实践证明。

  从武侠到玄幻   从架空到都市  这样的例子比比皆是,无处不在,而又无处不可用。我见到最极端的例子是正文的第一句便叫出了“XXX,智力XX,体力XX,精神XX,去XX学院”的学院类西幻。

  目标设置的必要条件主要有两个:①职工必须觉察目标和知道用什么行动去达到目标;②职工必须接受目标,即他愿意用必要的行动去完成目标。

  同理,升级式网文的必要条件是:1.作者必须让读者知道角色下一步的行动目标是什么,或者下一个等级是什么。2.吸引读者,让他们想要看角色在下一步里的表现。

  目标可能是明确清晰的、或含蓄模糊的、或自我强加的、或外部强加的。无论何种形式的目标,都有助于个体对其时间和努力做出合理安排。无目标或目标不清晰的员工在工作时节奏缓慢、表现较差、缺乏兴趣,完成的任务也没有那些具有清晰而富有挑战性目标的员工多。另外,有明确目标的员工显得既能干又有活力。他们能按时完成任务,然后转向别的事情(和目标)。

  也就是说,升级式网文中,目标必须存在。

  比较优异的做法是:一个主线目标,几个支线目标,同时还有随时可以转化为目标的潜在目标。

  目标难度:

  相当容易的目标不足以引起很大的兴趣和努力;适当困难程度的目标可以维持高的努力和通过该目标成就产生满足感,而超过个人所达到的目标会通过产生失望和非效能感而降低动机。即,升级式网文中,要让角色的某一目标触手可及,可能再写个两三章、一万来字,就能完成。如果读者觉得角色完成任务遥遥无望,他们就会变成养肥党。

  目标明确度:

  明确而具有挑战性的目标比模糊或总体性的目标能导致更高的绩效水平。即,要让读者知道角色到达什么样的地步是下一境界(抱歉我用了“境界”这个词,否则不足以表达我的敬仰)。

  自我效能感 (工作信心)

  这个与目标难度有一定的关联,指的是难度要适中,但这个关键词中,有一个小分支目标根据它的重要性可以分为中心目标(proximal goal)和边缘目标(distal goal),中心目标是很重要的目标,边缘目标就是不太重要的目标。安排员工完成中心目标任务可以增强员工的自我效能感。这就是网文中的 主角中心论 ,主角必须是占主导地位的。

  那么作者可以调节的因素有哪些呢?

  角色能力、目标承诺、角色反馈以及任务的复杂性(这一点各人会有各人的体会,一家之言就不拿出来献丑了)。

  读者满意感:

  当个体经过种种努力终于达到目标后,如果能得到他所需要的报酬和奖赏,就会感到满意;如果没有得到预料中的奖赏,个体就会感到不满意。同时,满意感还受到另一个因素的影响,就是个体对他所得报酬是否公平的理解。 如果说,通过与同事相比、与朋友相比、与自己的过去相比、与自己的投入相比,他感到所得的报酬是公平的,就会感到满意。反之,则会不满意。目标的难度也会影响满意感。当任务越容易时,越易取得成功,个体就会经常体验到伴随成功而来的满意感。当目标困难时,取得成功的可能性就要小,从而个体就很少体验到满意感。这就意味着容易的目标比困难的目标能产生更多满意感。

  上面这段话已经写得很明了就是说角色要受苦受累,但必须要有回报,回报也要比期望值稍高。但同时,要再设置一些坎,否则,读者一爽完了,就跑掉啦。

  以上,就是笔者对升级式网文的一家之言,纯为抛砖引玉。

  如果以“文似看山不喜平”来打比方,那么,打开一部优秀的网文目录,我们就可以将它比做一张 长满了皱纹的老脸。

  纵横编辑结语:个人觉得这位网友总结的太好了,不仅有据有理而且相当有学术性,各位正在写升级式网文的朋友们都可以来看一看。

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